從蝙蝠俠開始,DC的英雄已經占據(jù)了小冰冰傳奇大多數(shù)的玩法,在任何的地方都能看到。已經很久很久在競技場或者其他團本副本BOSS夢境等等,都有閃電俠的身影。而蝙蝠俠超強的身板超越了肉山,輸出也有多重連擊切后等特別強的地方。閃電俠不用說,無論任何地方都是主角,而超人的出現(xiàn)又是一強勢英雄蒞臨,大秀肌肉一看就是一個集輸出與硬身板的一體的超強英雄。
一、屬性分析
1、天馬五星超人
雖然超人的成長屬性沒有肉山15那么高,但是勝在裝備夠肉防御血量裝備。五星天馬的超人屬性9.3萬的血量1404的防御和821的魔抗、104的閃避,力量英雄這么高的閃避還真是第一超人。減控60%如果天馬超人加上沙漏也與蝙蝠俠一樣,可以達到90%的減控。
輸出方面超人有6433的攻擊力、1159的暴擊、穿透護甲20點確實很低、命中35也不高。
從屬性上可以看出,超人的輸出能力差了些,而且命中低容易被閃避,主要是本身肉度比蝙蝠俠還要強一些,離場技能和控場技能較多。超人基本可以定位為一個前排肉控場英雄。
2、大猩猩3星超人
7萬的血量、1074的護甲、710的魔抗、閃避80
5095攻擊、20穿透、35命中、吸血50
總體屬性比五星要差很大一截,主要是血量和抗性上,輸出方面基本不影響。所以在現(xiàn)在的戰(zhàn)斗中,超人的作用在3星就可以發(fā)揮出來,也就是3星競技場就可以上場了。
3、信使、洗練選擇
前面已經定位超人是個前排肉控場英雄,所以只要力量型的信使都比較適合超人。超人依次選擇信使天馬>斗牛>靈狐>貓頭鷹>大猩猩
天馬不用說,增加第六件裝備可以達到90%減控,各項屬性也高,技能也強。
斗牛是力量型的,符合超人,并且有加速和加血加抗增加生存能力,靈狐同樣。
貓頭鷹的加速可以使得超人更快開大,最后是大猩猩加速和加血。
洗練推薦3洗,智力達到200有3000血量的加成,其他英雄甚至魂匣多數(shù)都是2000血量。
二、技能實戰(zhàn)
1、大招正義沖擊
是一個可以看做是自身與單個敵人離場控制,加上2萬7左右暴擊4萬左右的攻擊與一個大范圍2000傷害加眩暈控場的技能組合。超人的大招作用最大的就是控場與自身避開戰(zhàn)斗,最強的地方就是能量快,一場戰(zhàn)斗2-3次大招都是正常的。
2、熱眼射線(免傷免硬控)
超人的輸出主要技能,正向半屏傷害,大多數(shù)附帶的是減甲效果。也是減甲效果更容易配合閃電俠和蝙蝠俠的物理輸出,同時我們注意到,超人在釋放射線的時候是處于無敵狀態(tài)的,不能被魔像的恐懼硬控和傷害,可以被附加減速等軟控制。
3、正義威懾(離場無敵)
超人的全屏大控技能,3星的傷害量也有接近1萬的傷害,暴擊接近2萬。主要能力是控場,真正的全屏大控,不會反向。自身釋放技能時離場無敵狀態(tài),技能不能被打斷,所以控場能力非常好,缺點就是傷害容易被高閃避英雄閃避,但是附加的眩暈效果不會被閃避。
4、最終危機
超人的自我保護技能,不僅有免傷3300物理傷害的被動,還有把周圍敵人彈開的效果。雖然只有2000傷害,但是與閃電俠的配合絕對是**無縫,被擊退的敵人正好被閃電俠切入,開大后全部卷入龍卷風中。
三、輸出分析
超人的輸出能力不是非常強,下面機場戰(zhàn)斗中的高輸出量明顯是有分身的傷害在里面。正常也就10萬傷害左右,由于離場技能多,傷害不是很高,所以超人還是以控場為主。配合高輸出的英雄會非常厲害。
總結:DC系列超人的特色是免傷、身板硬、閃避高、輸出不高但是控場和減甲厲害。配合輸出型的物理英雄非常強,現(xiàn)在最強勢的物理輸出是閃電俠,加上控場的冰龍,魔童等控制英雄可以讓對方一直處于被控制狀態(tài)。達到五星后身板會更加強硬,前排又多了一個比肉山還硬的英雄。