刀塔傳奇極限閃避流缺點(diǎn)詳解,這是一個(gè)冷門的陣容,相信沒人會(huì)去用。但是不可否認(rèn)在競(jìng)技場(chǎng)中經(jīng)常看到逆天閃避的痛苦女王和風(fēng)行,下面就隨游戲狗小編去看下吧。
一、奇葩。這是一個(gè)冷門的陣容,純屬小編想象出來的,相信沒人會(huì)去用,但是不可否認(rèn)在競(jìng)技場(chǎng)中經(jīng)常看到逆天閃避的痛苦女王和風(fēng)行,然后一個(gè)大招翻盤的例子,說明了閃避是真實(shí)可行的;
二、燒錢。閃避這種逆天的技能,都是在紫色之后開啟,想要閃到腰疼,必須要將技能點(diǎn)滿,將紫色技能點(diǎn)滿的消耗小編就不說了,不是一般的土豪點(diǎn)得起的;
三、控制。就目前來說,這個(gè)陣容就小娜迦一個(gè)控制,還是不完全的單控,就算以后增加了上述的英雄,從DOTA的技能來看,除了虛空的人品控,其他的都沒有控制技能,這是很蛋疼的問題;
四、前排。這些個(gè)帶閃避技能的英雄都是近戰(zhàn)英雄,也就是說,以后可能會(huì)出現(xiàn)N前排的情況,這種陣容會(huì)被神牛這種強(qiáng)力控制控到死。