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          刀塔傳奇燃燒的遠(yuǎn)征攻略 法師中期打法

          2014-04-21 14:40:25來(lái)源:游戲狗整理編輯:Apologize

          刀塔傳奇燃燒的遠(yuǎn)征是大家每天都會(huì)去刷的副本,不得不說(shuō),在三巨頭橫行的時(shí)代,傳統(tǒng)法師隊(duì)伍已經(jīng)成為JJC的魚(yú)肉,但是,50級(jí)開(kāi)始,法師隊(duì)在遠(yuǎn)征卻具有很大優(yōu)勢(shì)。

          要想遠(yuǎn)征勝利有5個(gè)方面:

          ⑴判斷能否打贏——策劃及前輩明確告訴我們:遠(yuǎn)征能每天通!

          ⑵判斷敵我兵力來(lái)應(yīng)對(duì)——手里英雄越多越容易咯,如果英雄少,就更需要仔細(xì)考慮策略!

          ⑶同心協(xié)力必勝——手里的英雄搭配組合好必勝!

          ⑷以充分準(zhǔn)備來(lái)應(yīng)對(duì)無(wú)準(zhǔn)備的敵人——滿能量是勝利關(guān)鍵!

          ⑸主將精通而君主不干預(yù)的能勝——自己耐著心好好搞,老爸老媽老公老婆不來(lái)煩你的就好贏!

          以上5條,就是遠(yuǎn)征必勝的方法,了解敵方也了解自己,每一關(guān)戰(zhàn)斗都不會(huì)有危險(xiǎn);不了解對(duì)方但了解自己,勝負(fù)的機(jī)率各一半(需要不停SL);既不了解對(duì)方又不了解自己的,絕逼通不了關(guān)。

          如圖不得不說(shuō),在三巨頭橫行的時(shí)代,傳統(tǒng)法師隊(duì)伍已經(jīng)成為JJC的魚(yú)肉,但是,50級(jí)開(kāi)始,法師隊(duì)在遠(yuǎn)征卻具有很大優(yōu)勢(shì)。而每個(gè)人陣容組合情況又各不相同,因此我這次的攻略并不會(huì)描述自己的多么機(jī)智伶俐、霸氣側(cè)漏的直通15關(guān),而是借孫子兵法核心思想來(lái)揭示法師隊(duì)伍中期遠(yuǎn)征必勝秘訣。

          第一章 可以戰(zhàn)否

          首先,從策劃的角度來(lái)看,分配給你的一定是能通的,從各種已知的資料來(lái)判斷,不能說(shuō)100%,至少也有90%的證據(jù)顯示:系統(tǒng)是根據(jù)你當(dāng)前最強(qiáng)戰(zhàn)力的5英雄給你匹配對(duì)手,難度由淺入深。玩家后起之秀層出不窮,薈萃精英,不論JJC還是遠(yuǎn)征,有時(shí)候會(huì)突然出現(xiàn)低你好幾級(jí),但是星星比你多好多的對(duì)手,超級(jí)惡心的五星亞龍更是幾乎每日可見(jiàn),另外我們大多數(shù)人現(xiàn)在都在50-60級(jí)左右,暫論中期吧,遠(yuǎn)征后幾輪非常容易遇到比自己級(jí)高的對(duì)手,如果級(jí)高又星高,的確會(huì)比較難打一些,但是,我們要堅(jiān)信一點(diǎn),JJC打不過(guò),可以怪別人是土豪;遠(yuǎn)征打不過(guò),不能怪別人,一定是自己哪里出了紕漏或者自己隊(duì)伍存在不足。來(lái)看一下今天我的第一把遠(yuǎn)征對(duì)手,總的來(lái)說(shuō)還是很nice的,13、14關(guān)過(guò)的時(shí)候很擔(dān)心15關(guān),SL很多把最后僅躺了死靈,因?yàn)椴恢?5關(guān)情況,必須盡可能保存最大實(shí)力,但當(dāng)15關(guān)出現(xiàn)的時(shí)候,非常開(kāi)心,策劃真是良心啊~

          第二章 知己知彼

          以我的陣容為例,法師隊(duì)遠(yuǎn)征策略一定是一波流秒人,而我的法系主力輸出僅有四星巫妖和2星骨法,50級(jí)紫了后的一段時(shí)間,這兩位主輸出還是能秒T的,但是越后面越不行,秒個(gè)大魚(yú)人還可以,秒死靈那是做夢(mèng),我很清楚的意識(shí)到了自己輸出不足的弱勢(shì),開(kāi)始補(bǔ)充了大熱門一姐的同時(shí),逐步培養(yǎng)起了冰女。一姐在最近這段時(shí)間內(nèi),對(duì)我通遠(yuǎn)征起了很大作用,但是,發(fā)表此文時(shí),我已放棄了一姐,替換者是新鮮出爐的2星紫冰女,事實(shí)證明,三法系A(chǔ)OE主輸出的遠(yuǎn)征,可以一波玩到底基本不換人的,暫不表。

          一般來(lái)說(shuō),法系遠(yuǎn)征最佳思路一定是一波帶走然后平A殘血的,等待滿能量。最常用的陣容是1T、3輸出、1小鹿,而1T最常用的還是全能騎士。特殊情況下才考慮變陣,如四輸出1奶陣或2T陣。陣容的調(diào)配還是看對(duì)方,以我7英雄為例,當(dāng)我法系輸出不足以秒T時(shí),會(huì)上控制英雄,如潮汐、一姐(物理輸出、客串),因?yàn)楣欠ǚ胖鹌鹗纸哟笳薪优谵Z,外加巫妖的大招,不能秒人的后果是,對(duì)方大招的反擊,此時(shí)需要控制英雄打斷。

          當(dāng)然,每個(gè)人的英雄各有不同,今天,我暫且表一表法系隊(duì)伍最喜歡和最厭惡的三大對(duì)手:

          法系最愛(ài)對(duì)手TOP3:

          3,大魚(yú)人:脆T代表,法系半波流就可輕松帶走。

          2,一姐:雖貴為現(xiàn)版本最熱首抽,但確實(shí)是俺法系核心骨法最愛(ài)放逐對(duì)象之一,放逐后接大招即可輕松帶走。

          1,小鹿、骨弓并列:如果對(duì)方陣容里后排擁有這兩位之一,請(qǐng)千萬(wàn)別大力一波流了,調(diào)戲小鹿和骨弓的時(shí)間是我方小鹿、全能補(bǔ)充加血等待能量的絕好機(jī)會(huì),而我方骨法的放逐、小鹿的魅惑,又可使

          調(diào)戲時(shí)間延長(zhǎng)。凡是遠(yuǎn)征遇到這兩位的對(duì)手,請(qǐng)一定把握機(jī)會(huì),滿血滿能量的過(guò)到下一關(guān)。

          法系最討厭對(duì)手TOP3:

          3,飛機(jī):法系后排身板比較脆有木有,法系一波流時(shí)飛機(jī)起飛了沒(méi)抓到有木有,對(duì)付飛機(jī)真得抓時(shí)機(jī),必須一波把它帶走。

          2,死靈:魔抗超高的前排,現(xiàn)在我3AOE還行,前幾天2AOE的時(shí)候一波只能打它半血,接著他就起大招秒人了。對(duì)付死靈的大招,除了打斷外,還有一招:盡量滿自己隊(duì)員的血讓他打,比例傷血的危害就會(huì)很小。

          1,亞龍:我到現(xiàn)在也沒(méi)搞懂亞龍打人是物理還是法術(shù),也不想搞懂,發(fā)明亞龍的人不是變態(tài)就是白癡,游戲最惡心的動(dòng)物,沒(méi)有之一。對(duì)付亞龍,不太容易,因?yàn)楝F(xiàn)階段還在用亞龍的一定高星,怎么打呢?盡早盡暴力的輸出,擺平亞龍前的四人,然后依靠小鹿的魅惑、骨法的放逐及打斷其大招,只能這樣了,很多人見(jiàn)到亞龍就是賣T,如上圖,這天我的13、14兩關(guān)亞龍賣掉了我的死靈,還可以接受的結(jié)果。

          第三章 協(xié)力必勝

          法系隊(duì)伍,必須做到輸出最大化,非常推薦的組合是骨法、巫妖,骨法放逐后的傷害非常可觀,就算單我59級(jí)小鹿的滿級(jí)推進(jìn),也常轟出5、6000千的血,何況加上骨法的爆轟和大招,還有巫妖大。此外,全能單T開(kāi)場(chǎng)放大,也可保護(hù)團(tuán)隊(duì),在等待骨法放逐前,也就是開(kāi)場(chǎng)6秒前,團(tuán)隊(duì)免疫部分物理攻擊,只待骨法的放逐號(hào)令。

          另,一個(gè)小秘密:骨法的放逐、炮轟連技是不會(huì)錯(cuò)位打亂的,也就是說(shuō),如果骨法放逐后你馬上開(kāi)了骨法的大招吸血,那么吸血后骨法會(huì)立即緊跟炮轟,這樣只會(huì)減少一次平A。不得不贊一下骨法的技能釋放設(shè)計(jì),太人性化了有木有?

          第四章 能量為王

          遠(yuǎn)征中只注重血量的一定是新手,尤其對(duì)于法系隊(duì)伍,能量在某種程度上重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于血量。面對(duì)后幾關(guān)難纏的對(duì)手,血量不滿的話開(kāi)場(chǎng)小鹿還能加給你,如果能量不滿,面對(duì)比自己高星高級(jí)的對(duì)手,豈不是在倒演遠(yuǎn)征第一關(guān)時(shí)的碾壓?

          如何攢能量呢?總的來(lái)說(shuō),除了搶人頭外,一波帶走對(duì)方威脅大的英雄,留一兩個(gè)小伙伴(如骨弓、小鹿)多多調(diào)戲。另外,關(guān)鍵時(shí)刻計(jì)算號(hào)自己英雄出手能否秒一個(gè)。比如,對(duì)方僅剩下個(gè)亞龍,感覺(jué)亞龍大招快來(lái)了,手里骨法是滿能量的,殺還是不殺?算計(jì)好血量,開(kāi)骨法大招能吸完亞龍血的是劃算的,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)加上過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),帶入下一關(guān)還是滿能量。

          第五章 耐心取勝

          不談SL。前文說(shuō)過(guò)了,遠(yuǎn)征難度很多時(shí)候不是逐步遞增的,非常容易出現(xiàn)12、13關(guān)難,14、15關(guān)反而簡(jiǎn)單的情景,這種先難后易的情況并不少見(jiàn),而且遠(yuǎn)征,很多時(shí)候成敗在于累積,當(dāng)你只差一點(diǎn)點(diǎn)血、一點(diǎn)點(diǎn)能量就能勝利的時(shí)候,一定也會(huì)后悔之前哪一關(guān)某一步?jīng)]操作好吧。而當(dāng)你謹(jǐn)小慎微、步步為營(yíng)的前進(jìn),最后發(fā)現(xiàn)大結(jié)局竟然是如此簡(jiǎn)單,會(huì)不會(huì)嘲笑自己過(guò)于小心?

          遠(yuǎn)征就是如此,每天情況都會(huì)變化,但是,如果要必能勝,必須耐心打好之前的14關(guān),因?yàn)槭孪龋覀兪遣恢?5關(guān)是哪樣的對(duì)手的。

          尾章 法系未來(lái)

          1, 以游戲策劃的策略來(lái)看,最終是要追求物法兩系的平衡的,雖然目前階段物理系貌似被加強(qiáng)了逆天了,實(shí)不盡然。我承認(rèn)我現(xiàn)在同等級(jí)同戰(zhàn)力去打三巨頭被完虐,白虎風(fēng)頭大蓋巫妖,但是我覺(jué)得這只是在現(xiàn)階段而已,我們法師隊(duì)的春天就在不遠(yuǎn)的后期,70級(jí)逆襲吧。

          2, 大后期法系會(huì)怎樣?我覺(jué)得應(yīng)該參考下越獄大神們的陣容。澈姐的法師隊(duì)伍就是很好的例子,只要搭配好,傳統(tǒng)法師隊(duì)的戰(zhàn)力依舊強(qiáng)勢(shì)。

          3, 就算法師隊(duì)未來(lái)不如物理隊(duì)強(qiáng)勢(shì),但是我現(xiàn)在依舊不后悔培養(yǎng)法師,而且會(huì)堅(jiān)持我的陣容直至紫三80級(jí)。玩戲?yàn)榈木褪撬◣熞徊魉凰?

          4, 回到遠(yuǎn)征,法師隊(duì)遠(yuǎn)征真的是很占優(yōu)勢(shì)的,哪怕現(xiàn)階段JJC被虐出翔,遠(yuǎn)征一波一波的真的會(huì)比物理隊(duì)容易通。如果你真的通不了,我也真的提醒你回頭看看以上5點(diǎn),你都做到了嗎。通不了遠(yuǎn)征的,物理系我無(wú)資格評(píng)價(jià),法系的,肯定問(wèn)題出在你自身。

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