現在刀塔傳奇的全民坑敵法的浪潮已經都打過去了,相較之前的霸主地位,敵法可能真的有點沒落。所謂樹大招風槍打出頭鳥,幾個月的時間,競技場前200甚至是前1000的玩家都知道了要坑敵法,而且重要的是敵法從87級之后就沒什么成長了,幾個月時間過去所有英雄滿裝,個別英雄覺醒,很多陣容甚至是純法隊伍給敵法隨便跳都是進來就死。
自身方面:敵法沒什么變化,屬性技能大家都很熟悉了,我這里只談談敵法的核心技能——法力損毀。
該技能是AOE技能,類似其余近戰的分裂攻擊,敵法主要依靠這個技能來進行AOE的輸出和大量的吸血,該技能不受僵直打斷影響(比如說刀塔傳奇里面一次傷害達到血量上限的8%左右就會有個僵直打斷,目前的動作或者準備釋放的小技能會被打斷,但是敵法的法力損毀不受這個影響,只會被真正的控制技能打斷)。
范圍有限,一般腦補的時候會覺得中排有三個法師的話敵法絕壁是一下打到三個,其實并非如此,其實每一排中的站位也有前后之分,每一排的英雄都有站位順序表,按順序緊靠的英雄會出現戰斗中相互擁擠的情況,但是如果順序之中間隔了多人,則不會擁擠,站位會有一定距離,比如站位順序表如下:
前排:
潮汐→大魚人→斧王→船長→小小→神牛→剛背豬→人馬→白牛→死騎→骷髏王→熊喵酒仙→敵法→藍胖→全能騎士→拍拍熊→死靈法師→劍圣→電魂→靈魂守衛→小娜迦
中排:
猴子→巨魔→影魔→美杜莎→死亡先知→雙頭龍→神靈武士→巫妖→宙斯→修補匠→冰女→骨法→惡魔巫師→術士→黑鳥→沉默→鳳凰→月騎→火女→暗牧→圣堂刺客→痛苦女王
后排:
復仇→風行→小鹿→直升機→召喚師→巫醫→白虎→小黑→光法→骨弓→機槍兵→亞龍→火槍
如果中排是站位緊靠的宙斯修補冰女,他們就會呈現很擁擠的站位,被敵法一下打中三個,但是如果放置的是巫妖沉默痛苦女王,這三個英雄在表中距離較遠,隔了好幾個英雄,你就會發現敵法跳巫妖之后,用法力損毀只能打到巫妖一個人,碰不到沉默和女王,這種情況下敵法的輸出和吸血量都非常有限,想要擊殺巫妖是非常非常困難的(在帶了人馬沒被壓縮陣容的情況下)。
隨著大家對于敵法的認識越來越深入,實戰經驗越來越多,這個有些投機性質的刺客英雄的生存空間也越來越小,這是一種必然趨勢。
數據:
法力損毀=1.2*物理攻擊+技能附加傷害+88.2
大招=1.5*物理攻擊+技能附加傷害+99.5(類型為魔法傷害)
補充:現在使用敵法防守已經不靠譜了,但是敵法搭配輔助系英雄偷襲還是很強的,比如傳統的死騎敵法,現在覺醒的全能配合敵法也不錯,樓主的暗牧配合敵法效果也很強,但是前提都是要能跳進去。敵法現在的沒落只是相較于當初的霸主地位而言,他自身的能力還是沒得說的。
地位:
傳統競技場:一線中游,事實上就算有那么多坑敵法陣容,敵法的出場率還是比較高,其一是因為很多平民玩家英雄池比較淺,在別的體系建立前不得不使用敵法,其二是因為敵法的不穩定表現也讓他很多時候可以創造奇跡。
巔峰競技場:一線頂尖,在巔峰競技場中敵法仍然是最具威懾力的英雄之一,進攻和防守一般都首要考慮的元素,物理隊的核心,不建議暴露在一隊。
團本:一線輸出英雄,在不少章節的表現無可挑剔。
其余領域:金幣6關鍵英雄,別的乏善可陳。
展望:自身能力畢竟擺在那里,但是格局上來說,往后在防守陣容中的出場率目測會持續走低,吃隊友求保護的特性越來越明顯,一切都要看覺醒。