在刀塔傳奇不知何時起,遠征出熊貓成了喜聞樂見的日經(jīng)貼,這真真切切的說明了他在玩家心目中的地位,熊貓憑借其四個都很出色的技能和完美的成長華麗的出裝一直躋身于一線英雄的行列,有沉有浮卻并不是由他自己決定的。
自身方面:大家已經(jīng)很熟悉,也不多說了。
補充:熊貓一度是最強副T,優(yōu)點太多了,強力的屬性,霸道的酒霧,爆發(fā)力最強還帶擊飛還帶吸怪的大招。缺點主要體現(xiàn)在抬手攻速略慢,護甲較低,吸血低續(xù)航能力較差,懼怕集火。但是這些都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵就是敵法地位下降和猴子的出現(xiàn),物理制霸的時代熊貓的酒霧就是影響勝負的關(guān)鍵點,保護己方敵法克制對方敵法都看熊貓了,吃了酒霧的敵法和不吃酒霧的完全是兩個英雄,因此敵法地位下降之后,熊貓難免受到影響;猴子的出現(xiàn)更是對熊貓的致命打擊,雖然熊貓的醉拳可以打斷猴子大招,但是顯然國寶半血直接被猴子大死的情況更多,除此之外猴哥輕輕一桶出了暴擊熊貓的酒霧震地就出不來的蛋疼畫面頻頻出現(xiàn),猴子對于雙T克制太明顯,熊貓屬性定位上都只適宜副T不適宜單T,自然就尷尬了。
地位:
傳統(tǒng)競技場:一線中游,畢竟底子好,還是物理系的強力前排,防守不適單T,進攻一般適宜單T(如果不宜單T進攻就沒必要上他了,震地會讓熊貓站位靠前,經(jīng)常死的比主T還快),要注意的是競技場排名越靠前的格局熊貓地位越低,而靠后則出場率仍然很高,實質(zhì)已經(jīng)出現(xiàn)向一線下游過度的趨勢。
巔峰競技場:一線中游,整體凸顯一個太脆,不上不下,打弱隊很強,打強隊又很弱,但是巔峰競技場前排本來就不夠用,熊貓的出場率還是很高的。
團本:強勢英雄,可能不是最強輸出陣容的選擇,但是非常好用。
其余領(lǐng)域:預言之池鳳凰和神靈最佳選擇。
展望:酒霧的功能性將保障熊貓長久會是物理對抗局中的核心人物,有起有伏是難免的,期待覺醒。