先說劍圣,依稀記得劍圣在刀塔傳奇是9月魂匣英雄,在當時競技場風靡一時,持續不到1個月就曇花一現,消失與競技場,從此混跡團本無法自拔。劍圣本身的屬性其實并不差,26000的血量、近4000的攻擊、近400的護甲、破1000的暴擊、105的吸血,但是作為前排,劍圣存在3個很致命的缺點:
1、魔抗過低:只有118,雖然旋轉時魔免,但是兩次旋轉中的真空期過長,是劍圣最為脆弱的時候,而開場之后的旋轉使得劍圣會莫名死于法系AOE之中;
2、閃避:只有30,相比起同為傷害型前排,敵法、火貓閃避足足低了一倍;
3、命中:0命中,在競技場,時不時的命中懲罰使得劍圣的高攻擊、高暴擊、高吸血難以發揮。這也是劍圣最為致命的缺點
回頭再看這次劍圣的覺醒技能,刀劍系暴擊加成:
縱觀刀塔傳奇,刀劍系包括船長、死騎、火貓、骷髏王
拋開船長、死騎純肉T不說,暴擊對于基礎攻擊低、暴擊率不高的肉T而言,這個技能無疑是杯水車薪;
骷髏王自帶暴擊技能,這個技能對于骷髏王的收益也是聊勝于無;
唯一有作用的,看來也只有火貓的,而對于火貓,獲取難度和當初的劍圣可謂是不分上下,而且對于暴擊本身奇高的火貓而言,這個巴甫型覺醒并不能同時解決火貓和劍圣的最大短板——命中問題;
試想一個覺醒技能帶來的增益,被一個閃光爆、一個酒霧、一個致盲激光、閃避屬性而破解,是何等的不值得。
所以不難看出劍圣的覺醒技能看似是一個巴甫型覺醒技能,實則是專屬于劍圣自己的技能只能讓劍圣在團本中的輸出更上一個臺階,這個臺階還不能帶著火貓一起上。原因很簡單,火貓的主要輸出點在于無影斬的AOE效果,面對一個BOSS,無影斬的無力可想而知。
因此劍圣的覺醒技能,巨神并不推薦。
再說神牛,神牛,不折不扣屬于曾經在競技場風光無限的英雄,這次神牛的覺醒巨神個人認為是很不錯的覺醒技能
野獸系英雄有力量加成
這是一個不折不扣,不含水分的巴甫型覺醒。說到巴甫型覺醒就要看隊友,縱觀刀塔英雄譜,被歸入野獸系英雄:拍拍、鋼背、白牛
這里很多吧友吐槽,熊貓為什么不是野獸系英雄?其實這個問題很好回答。
1、從刀塔整個英雄分類不難看出,龍圖現在希望把英雄三五成群的分類:以后可能出現骷髏系(骷髏王、骨法、骨弓)、飛行系(亞龍、雙頭龍、鳳凰)、精靈系(月騎、復仇、敵法、老鹿)熊貓系(酒仙、火貓、藍貓)地精系(TK、飛機)巨魔系(巨魔、暗牧、巫醫)等等,為了避免一個英雄不被過多的分入多個系列是龍圖現在做的工作。現在點開英雄譜已經有部分英雄屬性上頂著2個圖標了,巨魔、船長、劍圣等。巨神覺得3個圖標已經是比較極限了。
2、從游戲本身平衡而言,熊貓被分入野獸系會大大影響游戲平衡,我們點開熊貓可以看到熊貓的力量成長可是極限9.9、四技能還加270力量、如果再給他配一個野獸力量巴甫,對于力量型熊貓而言可能是一個恐怖的不平衡的存在,龍圖不希望熊貓成為影魔第二的可能。
3、從游戲發展角度而言,把涉及面分的越廣,讓玩家都有興趣去練多個英雄,而不是單一專注某個英雄,也是決定一個游戲壽命長短的重要策劃所在。
扯遠了,回頭來看神牛的巴甫覺醒
對于神牛的巴甫覺醒搭配
巨神在這里猜想了1套配置供大家參考
陣容思路:
1、鋼背、神牛雙野獸力量加成鋼背主坦+破甲、神牛副坦+控制;
2、光法西行者讓猴子、鋼背魔抗提升,并且與猴子一起承擔主力輸出的位置;
3、5號位,如果在面對敵法時可以上白牛予以針對,同為野獸系的白牛在這個陣容中也得以發揮、如果在面對其他各種配置時,沉默、骨法等都是不錯的選擇。
有人質疑,為什么不讓神牛搭配拍拍,腦補神牛、拍拍雙開大的華麗場面,但巨神認為,拍拍作為敏系英雄,力量成長對于他而言僅僅提供了有限血量,意義不大。當然也不排除逆天效果,這里保留意見,所以巨神認為,神牛的巴甫覺醒技能,無疑為我開發新套路奠定了良好基礎。一切敬請期待巨神神牛覺醒完畢后提供陣容思路,敬請期待。