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          刀塔傳奇jjc規則論死靈和斧王為何乏力

          2014-12-06 10:18:14來源:游戲狗編輯:太平紳士

          刀塔傳奇里的Nec, Axe是新區首抽里比較強力的英雄,因為血多還是T,能在前期把對方只有船長潮汐之類的隊伍打的不要不要的。而且大家也公認,這倆后期都比較廢柴,那么我就想根據jjc里的一條可能很多人沒有注意到的規則,來談談為何他們走向了衰落。

          在jjc戰斗中,所有英雄血量及治療效果經過相同幅度上調

          請大家打開jjc里的規則說明,里面的第三條寫的是:在jjc戰斗中,所有英雄血量及治療效果經過相同幅度上調。那么具體上調了多少?規則里沒有說,那只能通過自己測試了。

          其中5v5的,是用聯機對戰功能的,可能很少有人有機會見到這個界面,所以我把這個的規則也附在下面。1v1的是在jjc里搜到對方然后換陣容打的。當時犯糊涂了,兩次的沉默并不是屬于一個玩家,但是對理解規則來說沒有影響。

          5v5中,沉默的傷害達到了2w6,而對方的總血量一共只有1w8左右,根據平時的觀察,這個傷害是包含了溢出傷害的,火女大招打殘血照樣有2w的輸出。

          所以對于只有600血左右的1級白卡,沉默每次額外傷害都有2000,那么多打出去了將近1w是理所應當的。

          此時,小鹿的原始最大生命值是16458,在聯機對戰的戰場中的血量沒有上調。

          1v1里,沉默的傷害是29554,可是通過每次爆字,我記錄下來的數據應該是29273,小鹿全程被沉默沒放大,小鹿因為沒有吸血裝備也沒有綠字回血。而肉眼觀察,沉默最后一次智慧之刃也差不多是剛剛好打死小鹿。所以忽略掉這273點的血量差異,就按照面板的記錄,

          這只小鹿的血量是20134,而在jjc中則增幅到了29554,所以提高到了原來的1.46倍。

          遺憾的是,我利用巫醫進行jjc和掠礦的實驗,其中兩者冒綠字回血是一樣的。所以有可能,只有血量上調了,治療量并沒有上調。

          為什么上調血量,因為為了打得盡興,有更多的釋放技能的機會。就像是街霸里如果把血量翻倍了,那自然搓手柄的機會就多。

          回過頭來說Nec和Axe,為什么把血量上調了,這倆就悲劇了呢?

          Nec的原因是傷害上限!

          Nec的滿級大招傷害上限是17800,給予的魔法傷害是已損失生命值的130%。考慮到魔抗,能打出100%就算不錯了。

          那么在前期,比如說紫色之前,T的血量也無非是1w之內,而沒有陣型切入英雄的話,T的掉血是最快的。而那時候的大招傷害是已損血量80%,上限8000多。確實可以達到半血直接收割的效果。

          而在后期,T的血量少說也有3w,中后排的話可以有2w,如果不在jjc里,或許對方被點的最慘的英雄血量到達了40%左右,最好還是個敏捷英雄,魔抗比較低,比如現在的熱門猴子(2w5血)被己方的一姐A掉了不少血,比如說1w5,剩下1w血,這邊死靈法還能活到那時候的話,一個斬殺可以收掉。

          可是同樣的情況到了jjc,就不是這回事了。血量上調了1.5倍,猴子變成了3w7的血,被一姐點了同樣多的次數,因為攻擊力是不上調的,所以可能還剩2w多,而這時候死靈法要么已經要被點死了,即使沒點死,放出來了大招,還是打猴子,打出了最高傷害也殺不掉了。

          Axe的道理類似,雖然他沒有傷害上限這么一說,可是首先要對方在30%血量下才能發動大招,且還得是斧王附近的,不像nec是對方最虛弱的。那么如果己方輸出不足,就會導致斧王臨死都放不出大,想在jjc里讓對方的增幅后有5w甚至6w血的T,到1w5血,確實是很慢的,而斧王本身基本沒輸出,肉的話也一般般,而且技能描述是造成巨大物理傷害(提升3790.8傷害),也不知道原始是多少。

          非要參考的話,比如火女的神滅斬,造成巨量的魔法傷害,提升3564點傷害。平時打架不帶巫妖光法不暴擊打個1w2左右吧,所以斧王這個也差不多可以按照1w2算。(這還是刨去了火女自身智力對于法術傷害的加成,這個物理傷害不知由何加成,就權當作是力量吧)然后再算上對方的T的護甲物抗,傷害又低了不少。

          所以,這個規則導致了后期靠物理輸出才能持久穩定作戰的可能,如果不進行增幅,可能法師隊仍舊可以肆虐jjc,因為冰女光法大招隨便暴擊一輪這邊的物理隊就該都倒了。取極端例子來說明,比如jjc的規則變成了全部血量下調50%,那么即使一姐可以幾箭射死全部敵軍,但是像當年的影魔白虎dp的連續一波法術硬直將會迅速帶走只剩1w血的敵法之流。jjc估計15秒內就完事了.

          如果以后想要加強死靈法,能把這個上限解除,就相當于來個卍開了。

          當然了,你要是擔心我們用這個來直接斬殺50%血的各章團本boss,隨便來個限制就好了。

          手打一下聯機對戰規則:

          一局勝負規則說明:

          1. 雙方各自選擇自己的5位英雄

          2.選擇完英雄后可以重新選擇

          3.雙方都準備好了之后,倒數5秒開始戰斗

          4.戰斗中玩家將從自己頭像所在的方向進場,下方顯示自己控制的英雄

          5.英雄點擊技能鎖屏結束后,對手英雄才能點擊技能,己方英雄不受限制。

          6.消滅對手全部英雄獲得勝利

          7.戰斗超時,存活英雄多的一方獲得勝利

          8.存活英雄數量一樣,總傷害高的一方獲得勝利

          三局兩勝規則說明:

          1.雙方同時選擇英雄,交叉進行,選滿5位英雄

          2.隨機決定選擇先后,先選方選1位英雄,后選方選2位英雄,先選方選2位英雄,后選方選2位英雄,先選方選2位英雄,后選方選1位英雄

          3.之前選擇的英雄不能更改,玩家可以看見對手選擇英雄的過程

          4.雙方選擇完之后,倒數5秒開始戰斗

          5.戰斗中玩家將從自己頭像所在的方向進場,下方顯示自己控制的英雄

          6.英雄點擊技能鎖屏結束后,對手英雄才能點擊技能,己方英雄不受限制。

          7.消滅對手全部英雄獲得一場的勝利

          8.戰斗超時,存活英雄多的一方獲得一場的勝利

          9.先勝利2場的玩家獲勝

          10. 三局中上場過的英雄,無法再上場

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