在刀塔傳奇如果要給英雄覺(jué)醒的好壞分一個(gè)檔次的話,我覺(jué)得電魂屬于S級(jí)的覺(jué)醒,如果不是這個(gè)覺(jué)醒技能,我想,即便他一身雷球也很難登上競(jìng)技場(chǎng)的舞臺(tái),然而,現(xiàn)在的電魂卻炙手可熱。而正是這個(gè)陰霸的覺(jué)醒技能讓他咸魚翻身,我們且看電魂覺(jué)醒威力幾何。
覺(jué)醒裝備
覺(jué)醒洗練
覺(jué)醒技能
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)錄
這里把打各種陣容的數(shù)據(jù)都帶給大家,簡(jiǎn)直是無(wú)情無(wú)義,打主流強(qiáng)勢(shì)陣容,平均10場(chǎng)8勝2負(fù),輸?shù)膱?chǎng)次一般是卡爾瘋狂切小火人或者一直切靈動(dòng)迅捷。不要看電魂的數(shù)據(jù)非常難看,但是換成誰(shuí)都完成不了他的任務(wù),大家知道雙頭和鳳凰的組合是非常送能的,電魂一般正好死在對(duì)方的大招臨界點(diǎn)上,非常非常給力。
綜合評(píng)價(jià):
優(yōu)點(diǎn):
1、覺(jué)醒的電魂具有極高的戰(zhàn)略價(jià)值。搭配合適的陣容可以讓電魂順利的死去,讓對(duì)方在你的爆發(fā)期內(nèi)沒(méi)有一點(diǎn)的反抗余地,只有眼睜睜挨打的份。
2、不錯(cuò)的魔抗讓電魂在面對(duì)法師隊(duì),尤其是法師隊(duì)對(duì)轟中都有上佳的表現(xiàn)。
3、因?yàn)殡娀贻^低的血量和沉默這個(gè)英雄杰出的單點(diǎn)能力,使得電魂被點(diǎn)死后對(duì)沉默的限制能力非常強(qiáng)大,對(duì)當(dāng)前風(fēng)光無(wú)限的國(guó)家具有摧毀式的打擊能力。
缺點(diǎn):
1、非常非常吃陣容,這個(gè)恰到好處的死,對(duì)于陣容搭配有著很高的要求,540的能量損失大概是2-3個(gè)回合積累的能量,你必須要在這個(gè)2-3個(gè)回合讓對(duì)方一波崩潰,直接進(jìn)入殘局,否則,因?yàn)殡娀赀^(guò)早死去可能會(huì)導(dǎo)致中排被推土機(jī)式碾壓。
2、比較吃卡爾。說(shuō)心里話,雖說(shuō)電魂脫離卡爾也可以用,但是卡爾電魂和非卡爾電魂完全也是兩碼事。一方面卡爾的爆發(fā)不依賴能量,來(lái)得非常早,適合于電魂的自殺式耗能;另一方面卡爾的磁暴能夠步電魂的后塵,繼續(xù)讓對(duì)方抓耳撓腮無(wú)大可放。
3、這玩意你不是特別有心,你壓根不想練他。因?yàn)樽虾箝_(kāi)始,電魂就逗得不能再逗了,直到覺(jué)醒之前你都不想看見(jiàn)它。它讓人不想練它,這是它最大的缺點(diǎn)了吧。
最后是拜金大神推薦的無(wú)卡爾陣容,在此也送給大家: