刀塔傳奇剛開始事情總是多的不得了,一大堆計劃排的滿滿當當?shù)模媪w慕那時候的感覺,即使累,但每天都有憧憬。從開始的期待能有金幣點技能跟上等級,到后來的期待遠征出裝備,再到后來XXX還有X天就X星啦的期待,到最后的XXX終于畢業(yè)啦的欣慰。一路走來,點點滴滴,滿滿的回憶。
其實因為第一次玩這游戲,選區(qū)挺失敗的。6月16號開的區(qū),我是6月17還是18號開始玩的,具體忘記了,反正是晚一到兩天,APP106區(qū)。那時候劍圣魂匣,初期遠征真心難混,遠征劍圣真的很難解決,我們區(qū)開服的時候土豪又多,至少30個V15,各種劍圣,遠征讓人頭大不已。但是抱怨歸抱怨,每天還是玩的挺開心的。一開始我就沖了200+月卡,因為聽說V6性價比最高。那時候去了一個和諧溫馨的小公會,大家每天聊各種東西。因為人緣好,那時候的鉆礦(礦改前)三天基本都能1500+,而且挺幸運的,我們區(qū)有一個超級土豪,從30幾級開始一直壟斷了jjc第一,所以他們公會的人經(jīng)常找他借位。而幸運的是我在50多級的時候借著他們借位的機會通過重置打借位的人拿到了第一,也算是前期積累的一筆不小的財富。
因為喜歡研究,所以jjc混的還行,每天能保證6管體力,等級也沒有和大部隊拉下,一直在第二梯隊吧。那時候小公會,因為我練了大魚人,所以團本一直是第一,所以最快速度換出了3星人馬,然后5星敵法。遠征我只換了3星dp,一直租公會的5星DP,第一時間把巨魔五星了(那時候還沒猴子,巨魔幫我拿了好多團本第一,覺得挺值的),jjc先換的影魔,剛換出來就被削了,然后一路換了雙頭龍。73J以后我用的骷髏(四星)敵法(五星)雙頭(四星)白虎(四星)光法(四星)一直用到82級,最高的時候一天都可以守50吧左右,那時候我的勝場數(shù)都快趕上土豪了,85級后我的勝場數(shù)就全服第一了,只有在90后很久才被全服第一的土豪超過,當然這是后話了。
因為一直刷一姐骷髏王和沉默,所以我?guī)缀跏窃?5級原國家隊黃金時期湊齊的熊貓一姐敵法黑白這個隊伍,JJC一直能混跡前50.貼吧老有人問先換熊貓還是雙頭,我覺得這問題挺無聊。非土豪玩家,一路走到底咯。開局有熊貓的,當然一路換熊貓。開局沒熊貓的,雙頭你總要先三星啊,三星了遠征不出熊貓,你再轉(zhuǎn)熊貓,你永遠落后別人一個星級啊,還不如一路換到底。到了85級,我熊貓也換出5星了(最后出了一個熊貓整卡),熊貓也剛剛最強勢期,被吊打了3級而已,沒什么大不了。這游戲不存在沒有哪個英雄你就沒法玩的事情,關(guān)鍵還是搭配陣容。
說說我的jjc經(jīng)驗吧。首先,你得給自己定位,給自己設(shè)個目標。你得知道自己的位置可以穩(wěn)定在哪里,你得知道你偷人的極限在哪里,也就是你得知道自己的能力極限是在哪里。比如說哪些人是永遠不管重置多少次都會干回來的,那這些人平時你即使打得過也不要去打。其次,90后你得有一個屬于你自己的隊伍。這個隊伍可以守不住魂匣,但是一定要守得住大部分的國家隊。那么你的JJC就有前途了。至于為什么,下面我慢慢給你們解釋。
我在我們服,開3.0我前基本只有一個隊伍打不過,白牛藍胖火貓pa沉默(求個平民破解方法)。可以打贏,西行隊,雷卡隊,白牛火貓女王沉默光法隊,四奶保pa隊,覺醒惡魔巫師隊,反正1區(qū)曾經(jīng)有過的隊伍我們服的第一都嘗試過了,我都能用屌絲陣容破掉。(后面我會貼圖給大家破法)在破陣容的時候我很舍得花鉆,曾經(jīng)為了試一個陣容我重置花了1000多鉆。但這些收益是永久的,你每天9點都可以偷回來。當你進攻可以做到無敵的時候,你就可以考慮防守了。
防守,我前面說了,有兩個點。第一,獨特,這個隊不能是大眾的隊伍,因為大眾的隊伍,再難打,被人打多了也就知道破解方法了,除非你的隊伍破解方法極其苛刻,不然也架不住一堆人輪奸你呀,所以你得有一個屬于你自己的隊伍,極其不推薦國家隊。(怎么構(gòu)建我后面會說)。第二,就是這個隊伍要防得住大部分國家隊。當然光靠上面兩點還是不夠的,剩下的,就是另一個核心了。
防守穩(wěn)不穩(wěn),其實一是看隊伍破解難度,如果你的隊伍很冷門,人家一時半會想不出有把握的陣容,那么9點一定沒有人會來打你。第二就是看防守的這個人了,有的人你一看到他就不想碰他,為什么?因為你打了他他就會馬上打回來,和你對刷。一天沒事,打多了,你平時就不會主動去碰他了。我就是這樣的人,誰打我我就會打回來。假如運氣不好輸了,重置繼續(xù)打,就是要秒打回來。看到你重置打,被打的人肯定會暗暗罵你一句,這傻逼,還重置打我。可是這事會在對方潛意識留下印象,覺得你“瘋狗”,只要你進攻成功率夠高,對面就會不想來惹你,這時候你的目的就達到了。前面我說了除了我們區(qū)的第一,一般隊伍我都能打回來,到后來一般的人白天都不會想來打我了。當然,這樣的同時,你也不能跑到太高,不然土豪還是會找你拼命的,我一般都是占第五的。9點前從不主動去打別人(偶爾別人拿我號報仇除外),誰打我我就打回來。這樣你9點能有機會偷到第一,又給了234名土豪互掐的空間。我來說說為什么把。比如一個土豪在第九一個在第二,前面已經(jīng)沒有人能防得住誰了,那9點第九的肯定會去打第二,而不會來打第五的我。現(xiàn)在的競技場,很少有防得住的隊伍,所以大家都會搜極限的進攻名次(對土豪來說,同陣容來和你拼臉咯)。假設(shè)一個區(qū)滿魂匣的土豪10個,我后面的人,一般都會去打234而不會來打我,而在10多名的人,一般都打不過我。同理,被打一兩次后,234和789就會掐上,永遠不會來管第五的我。有朋友會問,為什么是第五不是第六呢?其實吧,第五第六差不多,但是第六被打的范圍比較大,第五最壞的打算被偷到18,第六會被偷到20+,獎勵就差一等了。當然我前面說了,每個人的實力不同,定位也不一樣,剛開始我給自己的定位是49,然后是19,然后是10,然后是第五。每個人要有一個定位,這樣才能事半功倍。
再來說一下陣容問題,我就是流行什么,我就練可以破解的英雄。流行小那家國家隊,我就練鳳凰,練法系。別人覺醒藍胖小那家,我覺醒船長全能。流行白牛火貓pa,我就覺醒火女。船長全能火女光法,這四個英雄真的是物超所值,覺醒了后一點都不后悔。防守,我們月卡黨永遠組不出完美陣容的,但是jjc定點結(jié)算收益決定了進攻才是王道。你有高勝率的進攻比一切都重要,哪怕重置,前面一名都能拿回來重置的鉆。至于防守,你九點前放一個比如只怕法系A(chǔ)OE的隊伍,然后9點前換上奶隊,坑幾次打你的人,人家就沒興趣打你了。
前面說了那么多,很多朋友可能會問,那如果你的冷門隊伍被人找到了破解辦法,那不是天天偷你?是的,有幾天我也遇到了同樣的情況,那么這時候,就需要一個強大的公會了。這時候你就需要叫公會的兄弟們,一天盯著那人刷,甚至自己下英雄降下去刷他出幾百名,教他懂禮貌了。這時候,前面提到的人緣就有作用了。其實玩游戲,情商挺重要。前期你可以去小公會混,但是這并不妨礙你去結(jié)交大公會的土豪們。當你在游戲有足夠的知名度,你去哪個會都會有位置留給你的(除了敵對公會)。而在jjc競爭激烈的環(huán)境下,多一個熟人,就少一個打你的敵人,對吧。我只是前期投入了230元,到V8都是各種朋友給的月卡。不是我沖不起錢,這是一種態(tài)度。比如你一個V8,你能玩的像我這樣,那么別人就會覺得你了不起,愿意結(jié)交你。而你一個V11,v13玩得這樣,別人最多覺得你還行而已。這就是差距。給自己一個難度,不僅是挑戰(zhàn),也是一個機遇。
最后聊聊3.0的感受吧:
更新了3.0后,提幾個意見吧,希望有吧務(wù)看到的話傳達下月卡黨的心聲。
1.網(wǎng)絡(luò)問題。對手游來說,最致命的就是網(wǎng)絡(luò)問題,玩?zhèn)€游戲,三天兩頭提示網(wǎng)絡(luò)連接失敗,我微信QQ別的什么都正常,怎么到你DOTA傳奇就網(wǎng)絡(luò)有問題了呢?還有游戲經(jīng)常出現(xiàn)卡住的現(xiàn)象,這兩個都是游戲本身的問題,非常影響玩家的體驗感。
2.絕大多數(shù)玩家都反感的內(nèi)容能不能給優(yōu)化下?打礦的面包,真的是幾輩子沒用過了,我想這是絕大多數(shù)玩家的都討厭的地方了,能不能優(yōu)化一下?簡單的增加一次進攻消耗的面包,等比例增大獎勵也行啊,一天比遠征還累,誰吃得消。還有一鍵附魔這個選項能不能改人性化點,再蠢的土豪也不可能去弄這么坑錢的一鍵附魔吧?幾千鉆去附魔幾百點,太搞笑了吧?幾乎沒人用的功能還不知道優(yōu)化,游戲優(yōu)化都是干什么去了?
3.王座之塔,公會戰(zhàn),暫時我都沒意見,但是這個噩夢遠征我也是醉了。我們玩家吐槽的是遠征掉落的數(shù)量?是掉落的質(zhì)量好嗎?幾個月了,遠征給過我們驚喜嗎?現(xiàn)在好了,噩夢遠征掉率沒什么變化,掉落數(shù)量翻倍,掉與不掉差距更大了,這不是作死嗎?還有試煉太作死了吧?你可以調(diào)高難度讓我們過不去,或者降低過關(guān)的獎勵,但是你弄成因為技能命中原因?qū)е逻^不去,然后讓我們拼臉去過,這不是浪費生命嗎?你覺得你可以借此多賺玩家一兩百鉆,但是玩家在乎的是鉆?有的人就是強迫癥,這90級打105級的技能命中率,累得多少人棄坑了?得不償失的懂不懂?一天半個小時到一個小時的手游,一般人都會接受,一天2,3個小時的手游,是人都會覺得累。一個手游讓人去花一個小時打試煉,玩家真的會對這個游戲產(chǎn)生抵觸厭惡情緒。累積到一定點了,真的是隨時找個理由就能棄坑的。明知不會出裝備,還要硬著頭破去打噩夢遠征,明知浪費時間,還要硬著頭皮去打試煉八,為什么?因為國人很多都是強迫癥,只要有希望,很少人愿意輸在起跑線。其實你要是怕玩家積累裝備太快,你完全可以讓噩夢遠征掉落數(shù)量不翻倍,高級裝備掉落概率翻倍(反正概率嘛,隨你玩,說實話,玩家在乎的是翻倍的遠征幣,掉裝備就算是額外驚喜了),調(diào)低試煉八掉率,或者調(diào)高8的硬性過關(guān)配置,不要給人渺茫的希望。不患寡而患不均,噩夢遠征掉東西和不掉東西差距多大,打不打試煉8差距多大,你們都懂。希望莉莉絲的策劃能好好想想這事情。
4.身邊的好多土豪都棄坑了,至于理由,都是一個,魂匣一個比一個強,出一個淘汰一個,被淘汰的魂匣毫無作用,投資等于打水漂,和月卡無異。這樣一個月投入一次何時是個頭?劍圣,tb,圣堂,現(xiàn)在能看到半點作用嗎?買了用幾個月就變成渣渣,然后和月卡一個起跑線,這哪個土豪受得了?又不是人人都是神豪,出一個可以買一個。你魂匣一個比一個強,導致了土豪有顧慮了,我買買買,何時是個頭?一個月不買就一夜回到解放前被吊打,土豪表示真想呵呵*10086。在哪都標榜自己是競技游戲,就不要太功利性,不要太急著盈利問題。口碑和暫時的盈利數(shù)據(jù)哪個重要?口碑上去了,客戶數(shù)量多了,你推廣新游戲也方便。像QQ,現(xiàn)在多少游戲等著他推廣?魔獸世界盈利也一直下降,但是他的口碑呢?開新的版本,照樣召回一大群老粉絲。山寨個風暴英雄,照樣一堆鐵粉去玩。希望龍圖目光放長遠點,不然老區(qū)都棄坑完了,這游戲就變下一個MT了。希望龍圖好好考慮下,揠苗助長,真的不好。
5.最后提一點小的游戲優(yōu)化吧,關(guān)于自動洗練,希望能設(shè)置一個大于等于選項。比如我洗力量的,我鉤力量增加和總屬性增加,但是洗出來力量增加3敏捷減3,這個本來可以保存的選項不會保存,相信遇到這類似蛋疼事情的很多,希望莉莉絲優(yōu)化下。還有就是美工問題,哎,無力吐槽了,最早喜歡上這游戲就是因為五小強的動畫風格,現(xiàn)在的英雄樣子簡直無力吐槽了。