刀塔傳奇目前猴子的研究 遠(yuǎn)征副本應(yīng)用性,詳細(xì)的描述了這名英雄的屬性數(shù)據(jù)以及懶以傍身的神技,最后隨帶的談了談猴子在預(yù)言之池的作用,此篇我們將全方位360度立體的暢談猴子的其他應(yīng)用,在下篇深度分析猴子在競(jìng)技場(chǎng)上的應(yīng)用與搭配,展望橙2世界里猴子的可發(fā)展前景,飲杯茶吃個(gè)包先聽我慢慢道來(lái)。
猴子畢業(yè)后啟示錄 在預(yù)言池應(yīng)用
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在時(shí)光之穴的應(yīng)用
時(shí)光之穴分為矮人軍工廠和潮汐神廟二種,老區(qū)這都是每天免費(fèi)送經(jīng)驗(yàn)、金幣的福利,毫無(wú)難度可言,但對(duì)新區(qū)來(lái)說,特別是難度五到難度六之間的跨度,還是有不少新手頭痛,現(xiàn)在推出了三星掃蕩輕松很多。
推薦陣營(yíng):猴子+巨魔+雙頭/一姐+先知+小黑,關(guān)鍵點(diǎn):猴子分身大招吸血、先知大招的法傷能力。
操作要點(diǎn):前面二小關(guān)難度偏低,只需注意猴子失血過重釋放大招恢復(fù),先知在進(jìn)入第三關(guān)之前能量存滿,雙頭/一姐能量半桶以上即可。主要難點(diǎn),潮汐神廟難度六,BOSS小娜迦的呤唱加一姐的石化二連奏很容易讓我們傷兵減員,開場(chǎng)巨魔放大,落位后猴子先知依次放大,大魚人快要掛的時(shí)候一姐或雙頭放大控制住小娜迦就能三星,先知的攻擊力是全隊(duì)的一半以上,法師中優(yōu)先培養(yǎng)先知最合理。矮人軍工廠難度六隨意打都行,關(guān)鍵看最后的直升機(jī)大招時(shí),你部隊(duì)的走位會(huì)不會(huì)避開。
在團(tuán)隊(duì)副本的應(yīng)用
團(tuán)隊(duì)副本中因?yàn)楹镒臃稚砟芪諅Γ尮治餃p速,大招攻擊力又爆表,能量存貯還很快,因此牢牢的占據(jù)主力位置,從第七章到第十六章不管大關(guān)小關(guān)都有猴子的影子,是目前團(tuán)本英雄中第二主力,第一主力是誰(shuí)?就是那位萬(wàn)人敵的幻刺美女,她不敢評(píng)價(jià)太霸道了。
關(guān)于團(tuán)本的推薦陣營(yíng)網(wǎng)上描述的太多,這里就不細(xì)分了,僅從小關(guān)和最后BOSS戰(zhàn)談起。
小關(guān)卡:以物理隊(duì)為例 猴子+巨魔+月騎+小黑+(大樹/幻刺/先知/一姐)。
戰(zhàn)術(shù)核心:猴子的分身和大招,支撐整個(gè)隊(duì)伍不減員。
絕大多數(shù)小關(guān)卡上物理隊(duì)容易打出最高傷害,盡量少上前排,前排英雄或攻擊無(wú)力,或攻擊頻率慢,或被集火掛掉。猴子+巨魔的偽前排組合,憑著高吸血高攻擊頻率取代前排(有覺醒抱抱熊除外),后面跟一姐或幻刺,暴力輸出兼控場(chǎng),小黑月騎組成雙光環(huán)輔助。3.0版本以后,15,16章的小關(guān)卡怪物等級(jí)95+,怪物搭配多樣化,傳統(tǒng)的純菜刀隊(duì)吸血恢復(fù)效果不理想,巨魔慢慢從主力位置消失,取而代之是抱抱熊,大樹,幻刺,卡爾,先知等等。
BOSS戰(zhàn):以13 14 15 為例。戰(zhàn)術(shù)核心:幻刺/大樹/卡爾,猴子在BOSS戰(zhàn)中第二或第三攻擊點(diǎn)。
13章泰坦巨人:大魚人/卡爾(減甲)+猴子(攻擊輸出)+先知(破盾主力)+幻刺(攻擊輸出)/大樹+小黑/月騎(攻擊光環(huán))。
操作要點(diǎn):第二波BOSS攻擊后,會(huì)開啟防護(hù)盾,瞬間集體放大破盾,再等部隊(duì)能量全滿且未被彈開的情況下集體放大,如此循環(huán)即可,記得用大招躲避BOSS的擊退效果。我區(qū)傷害前三名陣營(yíng):
14章冰龍:只有第二形態(tài)火龍容易打出最高傷害(血量40%-70%之間),超平民陣營(yíng):大魚人+猴子+小鹿+小黑+亞龍。靠雙減甲+小鹿續(xù)航來(lái)打能突破180W。
推薦陣營(yíng):大樹(攻擊輸出)+猴子(攻擊輸出)+幻刺(攻擊輸出)+卡爾(攻擊輸出+減甲)+小黑(攻擊光環(huán))。
操作要點(diǎn):第一輪卡爾持續(xù)冰冰冰,可疊加,猴子小黑大招同時(shí)放,幻刺有大放大,輕輕松松上300W,注意要學(xué)會(huì)用大招躲避BOSS的擊退效果,這個(gè)多操作幾次就有心德。我區(qū)傷害前三名陣營(yíng):
15章美杜莎:非常看臉的BOSS,全程如果打斷傷害最低320W以上,最開始常規(guī)打法就是上月騎和火槍雙打斷,隨著玩家們挖空心思拚湊,目前最高傷害已經(jīng)爆表到450W以上,吧內(nèi)見到一名論友寫的帖子,論誰(shuí)是最坑的英雄提到月騎,當(dāng)時(shí)持反對(duì)意見就是月騎小技能能打斷15章BOSS的頂盾,屬必上英雄,性價(jià)比還不能算是最坑的,現(xiàn)在重溫此帖發(fā)覺月騎還真有點(diǎn)坑的味道,450W的打法使用陣營(yíng),大樹+藍(lán)胖+先知+幻刺+小淙熊,月騎火槍完全無(wú)用之地,藍(lán)胖的覺醒技能同月騎一樣能打斷,而且處于前排能量存貯快比月騎操作簡(jiǎn)單。
操作要點(diǎn):在BOSS變大之前一切只能看臉,變大后一姐彎腰準(zhǔn)備釋放大招時(shí)用藍(lán)胖,月騎,火槍等都能打斷,只要成功以后就很容易一直打斷節(jié)奏。我區(qū)傷害前三名陣營(yíng):
綜上所述,猴子在團(tuán)本的作用就是第二或第三攻擊輸出,同時(shí)依靠分身吸收傷害,加成攻擊輸出,吸血恢復(fù)力強(qiáng)使整個(gè)隊(duì)伍存活效率高,團(tuán)本上猴子僅次于幻刺排名第二。
在英雄試煉的應(yīng)用:
A:女武神:猴子沒有那些誘人的器官,不能進(jìn)入此關(guān)略過不談。
B:折戟山谷:也是我們通常稱的物免關(guān),只要打出三星以后就能愉快的自動(dòng)掃蕩,覺醒英雄任務(wù)除外,怪物不吃物理攻擊,只能靠法系攻擊傷害,做為一名物理攻擊系的猴子在物免關(guān)也能占據(jù)一個(gè)位置,似乎令人費(fèi)解,其實(shí)道理也容易,因?yàn)楹镒拥姆稚砦諅Γ笳杏帜芮ご笈惨票荛_傷害,加上超高的閃避,足以充當(dāng)前排使用,讓中后排法系盡情輸出(能用同性質(zhì)的前排代替),但要能平穩(wěn)的撐過三關(guān)還需要術(shù)士、小鹿、暗牧配合,以難度8為例;
推薦陣營(yíng):猴子/大樹/全能/潮汐(前排承受攻擊)、先知(攻擊核心,星級(jí)裝備越高越容易)、巫妖(減魔抗兼輸出)、術(shù)士/小鹿/暗牧(輔助奶系,幫前排抵擋傷害)、光法(增加法傷兼輸出,核心二)。
操作細(xì)節(jié):猴子有大招即放,輔助奶系英雄有大招即放,在第二,第三關(guān),落位后前排跟輔助英雄先放大,等先知推波后,先知,巫妖,光法同時(shí)放大,力求一波帶走鉆地怪(鉆地怪攻擊高而且容易暴擊),對(duì)法系英雄裝備和等級(jí)各方面要求都比較高,先知橙2才有保障。
C:詛咒之城:通常稱的魔免關(guān),相對(duì)于物免三星要簡(jiǎn)單的多,在魔免關(guān)中猴子是無(wú)可爭(zhēng)議的主力,以難度8為例;
推薦陣營(yíng):猴子(承受傷害兼攻擊輸出)、巨魔(加快攻擊頻率)、術(shù)士(保護(hù)前排)、一姐/月騎/小黑(暴擊或攻擊光環(huán)兼輸出)、白虎(開場(chǎng)加速)。其中巨魔至少紫四滿裝滿附魔,猴子橙卡即可。
操作細(xì)節(jié):前二關(guān)平穩(wěn)渡過,猴子失血過多必須開大恢復(fù),同時(shí)放地獄火幫猴子撐住,第三關(guān)進(jìn)場(chǎng)巨魔開大增加攻擊頻率,然后術(shù)士丟地獄火撐住前排,猴子在落位后放大捅殺二名,只要臉不黑猴子不被暴擊三星基本穩(wěn)穩(wěn)的。
在遠(yuǎn)征、王座之塔的應(yīng)用:
在這二種應(yīng)用,猴子起的作用完全一樣,就是當(dāng)偽前排頂在最前面吸收傷害,失血過多同時(shí)能量也存貯滿,一個(gè)幻影突刺血量又能恢復(fù)到九成,中排的法系猛力輸出,如此循環(huán)能做到無(wú)傷過關(guān)。不過要注意防止有開場(chǎng)暈炫或纏繞技能的陣營(yíng),比如白虎、大樹、覺醒藍(lán)胖、覺醒小娜迦,視情況換前排上去頂。因?yàn)槎€(gè)應(yīng)用涉及英雄配置太多,內(nèi)容跟競(jìng)技場(chǎng)又大同小異,所以略過,我們下篇詳細(xì)再聊,當(dāng)然你有幻刺、小鹿、術(shù)士、沉默、全能的話,那遠(yuǎn)征與王座之塔就沒其他英雄什么事了。
下篇我們將分析最重要的猴子競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)用,再會(huì),敬請(qǐng)期待!