橙2電魂覺醒實(shí)力及在刀塔傳奇進(jìn)階性考慮,在大家的主力全面橙2的時(shí)代里,我原來(lái)賴以生存的混合卡爾隊(duì)已經(jīng)完全無(wú)法立足了。其原因有兩點(diǎn):一是橙色電魂不進(jìn)階的情況下根本就經(jīng)不起沉默、小黑、pa的單點(diǎn)(pa在沒切換近戰(zhàn)的時(shí)候單點(diǎn)能力也相當(dāng)出色,三連鏢很痛的),在對(duì)面還沒有積攢什么能量的情況下電魂就死了,導(dǎo)致戰(zhàn)略意義大打折扣。二是卡爾隊(duì)終極形態(tài)我認(rèn)為還是純雷卡。我原來(lái)開發(fā)的混合卡雖然爆發(fā)足有控制,但是面對(duì)pa則會(huì)非常無(wú)力,經(jīng)常被一切五,轉(zhuǎn)雷卡勢(shì)在必行,而雷卡的要求是,電魂至少要提供2-3個(gè)雷球(包括死的那個(gè)),否則很容易弄巧成拙?;谶@兩種原因,我在思忖良久之后,決定將電魂橙2,實(shí)測(cè)效果極佳,特此匯報(bào)。這個(gè)帖子可能受眾略小,主要是面向卡爾隊(duì),但是三星卡爾并不難獲得,同時(shí)電魂的作用也不止于卡爾隊(duì),所以還是決定耐心做一下這個(gè)內(nèi)容。
橙2電魂屬性及進(jìn)階后的提高對(duì)比
這是我的橙2電魂,還差一個(gè)大件
這是用軟件為大家查詢的橙2電魂,3800的生命還是比較拙計(jì),尤其是被沉默點(diǎn)得不要不要再不要,物理護(hù)甲540,魔抗480,已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了,加上30點(diǎn)閃避,對(duì)于電魂來(lái)說(shuō),似乎已經(jīng)是足夠了。
橙2到橙色,電魂的提升是質(zhì)變的。10000的生命提高,雙防增長(zhǎng)100+,還有非常不錯(cuò)的減少被控制時(shí)間。
下面我們看實(shí)戰(zhàn)。打了無(wú)數(shù)場(chǎng),只選了幾場(chǎng)有代表性的。
綜合評(píng)價(jià):
優(yōu)點(diǎn):
1打法師隊(duì)有高魔抗,打物理隊(duì)有不錯(cuò)的閃避。其實(shí)電魂雖然血量拙計(jì),但是并沒有那么虛的。
2電魂與卡爾的組合,是一個(gè)無(wú)恥的組合。尤其是搭配雷暴卡,輸出—燒能—輸出—自爆—輸出,這樣的組合打得對(duì)面毫無(wú)脾氣,我越裝備等級(jí)打很多隊(duì)伍,都是因?yàn)閷?duì)面的關(guān)鍵英雄類似沉默、女王、光法,根本沒有機(jī)會(huì)放大。
3電魂終于可以放大了。電魂多數(shù)時(shí)間放不出大來(lái)(出大率1/4),但是在面對(duì)比較流行的pa隊(duì)時(shí),有些人企圖繞過(guò)電魂輸出后排,那么電魂的一個(gè)大招就教明白,尤其是配合宙斯、藍(lán)貓這些全屏傷害的英雄,橙2潮汐也遭不住。
4電魂的潛力。刀塔是發(fā)展中的游戲,周所周知,像敵法、pa這樣的核心以后肯定還會(huì)出,電魂作為一枚戰(zhàn)略棋子,能給核心提供極佳的輸出環(huán)境。
缺點(diǎn):
1電魂主t特別怕大魚人領(lǐng)銜的物理隊(duì),常常是一個(gè)點(diǎn)燈就要沒了。這樣就像橙色時(shí)候一樣,很容易死于非命,達(dá)不到消能的戰(zhàn)略效果,而電魂這樣英雄副t太渣了,沒輸出,沒控制,沒輔助,還不肯死,我認(rèn)為他當(dāng)不了副t。
2超級(jí)差的續(xù)航。這個(gè)隊(duì)伍競(jìng)技場(chǎng)威力無(wú)窮,可是到了公會(huì)戰(zhàn)就是秒射的感覺,根本打不了第二場(chǎng),因?yàn)殡娀旮緵]有續(xù)航。
3如果說(shuō)電魂最大的硬缺點(diǎn),就是太吃卡爾了。有卡爾的電魂是神,沒有卡爾的電魂就非常一半了,所以從進(jìn)階的優(yōu)先性分析,電魂在沒有卡爾的朋友手中不具備任何優(yōu)先性,但是如果您有卡爾,反正我是優(yōu)先于全能了。
覺醒后電魂在競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)及優(yōu)缺
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用電魂在JJC做主T的戰(zhàn)術(shù)分析