隨著刀塔傳奇為期兩個月的第一賽季公會戰圓滿落幕,在興奮拿幣的同時,筆者首先要感激那些一直為公會操勞奔波的會長大大和長老大大。當然,作為游戲最有凝聚力的一環(個人見解),公會戰給予了公會不僅僅是酣暢淋漓的對戰和比較豐厚的獎勵。公會戰確實表達了游戲策劃創新的精神,只是仍然存在一些瑕疵而已。
就此,筆者更愿意方正心態,調侃一下公會戰玩法的一些不足,希望大家也多以鼓勵為主,畢竟游戲的優化是需要時間推移來完成的。當然,如果策劃能看得到,那就最好了!
笑談“無間道”
原本,我眼中的公會戰是這樣的畫面。一句“打他丫的”,于是兩邊50個壯漢就打起來了...
而殘酷的現實卻是這樣的,令人唏噓不已...
我們公會唯一一敗,便是輸給了內鬼,三路被看光,一路120主力被放空。不必提醒我這也許是巧合,因為連陣容都是克制的,看過對戰整個過程之后,你會深深發現,這完全是“被安排好了的落敗”。
我們區的另一個7勝土豪會,以完全相同的形勢被一個實力平平的公會所擊敗。
焦點問題:
1、對手是如何潛入到我們公會的?
答:網上尋找敵對公會是否有成員掛號留下的訊息,找到玩家的qq,或者,在公開頁面報價敵對公會三路布局圖,并且留下私人qq。
2、通過金錢買賣敵對公會情報,本生無可非議,但是否會影響玩家、特別是辛勤操勞的會長的游戲積極性?是否會破壞游戲本生的娛樂性?
答:會長是整個公會的代表,是游戲大環境下、小團體中的領袖,可以說是為了游戲服務、為了玩家思考的小頭頭。這個問題我不敢斷言,我只想反問一句,這是游戲積極性最高的玩家(會長),應該面對的局面嗎?
個人意見和建議:
1、限制公會戰每一路的人數總和
2、或者系統隨機分路,如果覺得系統不靠譜,可每周六晚上9點30分以后禁止玩家登入公會戰頁面,9點30-12:00,可授予會長或者長老分配玩家隊伍在哪一路的權利
3、有人肯定要說4奶幻刺太兇殘,其實我覺得這到不是問題,筆者也沒有幻刺,4奶幻刺打4奶惡魔巫師或者火女,勝率可能連5成都不到。如果說4奶保幻刺是土豪的專利,那么奶媽隊也是平民依賴的根本,這點無需過多計較。
游戲態度:
公會戰給予了玩家比較豐厚的道具幣換取神裝,又能使整個公會更加活躍地參與到團體游戲中來,就這兩點,我表示贊賞和肯定。
公會的規則和體制,有待策劃進一步完善和改良,否則對實力高出一截卻被一個內奸打敗的公會來說,不公平。如果輸在策略,我可以理解也能接受,以這樣的方式輸,讓一個7連勝興致正高,卻最終失敗的公會情何以堪?
錢能決定玩家的強弱,但卻不能改變游戲的競技比賽規則。這就像兩個人下象棋,你蒙上其中一個人的眼睛,這場博弈還算公平嗎?