FGO張角強(qiáng)度怎么樣,國(guó)服張角優(yōu)缺點(diǎn)分析。FGO國(guó)服張角是可以通過(guò)友情池獲取的,那么他強(qiáng)度怎么樣呢,下面就讓我們來(lái)看看fgo國(guó)服張角優(yōu)缺點(diǎn)分析。
fgo國(guó)服張角優(yōu)缺點(diǎn)分析
張角的寶具為綠卡單體輸出,造成傷害前提升自身10%~30%寶具威力1回合(效果隨OC等級(jí)提升),場(chǎng)地為【森林】特性時(shí),降低敵方全體20%綠卡耐性3回合,場(chǎng)地為【水邊】時(shí),降低敵方全體20%藍(lán)卡耐性3回合,場(chǎng)地為【陽(yáng)光照射】時(shí),降低敵方全體20%紅卡耐性3回合,場(chǎng)地為【燃燒】時(shí),降低敵方全體20%暴擊發(fā)生率3回合。
技能①:提升己方全體10%~20%綠卡和藍(lán)卡性能各3回合,充能時(shí)間7~5回合。
技能②:提升己方單體100%~200%暴擊星集中度1回合,提升50%~100%暴擊威力1回合,解除弱化狀態(tài),充能時(shí)間7~5回合。
技能③:增加自身30%~50%NP,概率賦予場(chǎng)地【森林】【水邊】【陽(yáng)光照射】【燃燒】特性3回合(每個(gè)場(chǎng)地的賦予概率為80%),充能時(shí)間8~6回合。
技能升級(jí)順序推薦312,等級(jí)推薦9/9/10。
職階技能【陣地建造】自身藍(lán)卡性能提升8%,【道具作成】自身弱化賦予成功率提升8%。
攻擊適性為對(duì)術(shù)階。
從者優(yōu)點(diǎn):①具有大幅度自充,開(kāi)啟寶具方便。
②寶具和技能有一定輔助效果,可以作為副核或插件使用。
③算是比較稀有的場(chǎng)地拐。
從者缺點(diǎn):①作為沒(méi)開(kāi)過(guò)寶具本的低星術(shù)階,傷害還是比較水,跟目前的大多數(shù)低星術(shù)光炮還是沒(méi)法比。
②場(chǎng)地賦予是概率效果,沒(méi)辦法穩(wěn)定當(dāng)場(chǎng)地拐。
整體評(píng)價(jià):作為低星從者,張角也算是有自己獨(dú)有的特色,但是在各方面的使用看來(lái),還是差了點(diǎn)意思。
作為單核輸出,具有50%自充也已經(jīng)能預(yù)見(jiàn)其連發(fā)能力,屬于換人也救不了的那種,只在開(kāi)滿初始NP并且?guī)?0%NP禮裝的情況下,帶C呆+RBA+奧伯龍才能實(shí)現(xiàn)三連,并且傷害也沒(méi)啥優(yōu)勢(shì)。
而作為副核輸出,如果糾結(jié)與觸發(fā)場(chǎng)地效果,其實(shí)沒(méi)幾個(gè)從者能比較好的配合,在色卡、職階和場(chǎng)地效果上,都存在一些不契合的情況,比較能配合的從者,大概就是類似尼莫、拉二或者是金槍虞這種,能吃到張角的魔放或者是暴擊威力提升效果,但是基本只能打狂階。
倒不如配合類似道滿、出云阿國(guó)之類的同克制從者,同時(shí)吃到魔放和暴擊威力效果,場(chǎng)地啥的就別管了,反正也不穩(wěn)定。
整體來(lái)說(shuō)就是一個(gè)花里胡哨的倉(cāng)管。張角是友情池常駐,不過(guò)進(jìn)入友情池需要等到這次卡池結(jié)束之后。