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          放開那三國新版神兵時(shí)代吳的極限發(fā)展攻略

          2015-03-26 09:26:13來源:游戲狗編輯:苦馬茶

          放開那三國新版神兵時(shí)代吳的極限發(fā)展攻略,隨著一次次的更新,橙卡時(shí)代的來臨,限時(shí)橙卡的推出,以及如今全面鋪開的神兵時(shí)代,各國強(qiáng)弱的話題一直爭論不休。下面我就來和吳國的玩家一起探討這個(gè)中心話題,如今的版本中,吳國到底該怎么玩?

          從現(xiàn)版本中陸遜的選擇,看吳國定位

          首先,找出了一些吳國玩家經(jīng)常提出的問題:

          1.從現(xiàn)版本中陸遜的選擇,看吳國定位。

          2.呂蒙乏力嗎?找誰替代他?

          3.這個(gè)版本里吳國到底強(qiáng)勢還是弱勢呢?

          4.孫策有必要抽嗎?

          就以上問題,我先做出我單方面的解答,歡迎其他吳國的同胞共同探討。

          一、從現(xiàn)版本中是否選擇陸遜,看吳國定位。

          要解決這個(gè)問題,就要首先明白陸遜在紫卡以及前橙卡時(shí)代為什么會(huì)成為吳國無可替代的主力。

          紫卡時(shí)代,眾所周知是一個(gè)暴力突破的年代,在這個(gè)防御血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上攻擊成長的版本里,兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗是司空見慣的事情。高傷害、秒殺同時(shí)成為各國追求的目標(biāo),同時(shí)造就了當(dāng)時(shí)因突襲聞名的馬一腳、張大炮、甘一刀。

          因此以血量和控制見長的魏國,和以群傷力求削血線給呂布收割的群雄在紫卡時(shí)代無疑是比較弱勢的一方。

          那么為什么吳國能在拼爆發(fā)的紫卡時(shí)代中雄踞一方力壓蜀國呢?我試著總結(jié)了以下幾點(diǎn)原因

          (1)先手

          紫卡時(shí)代小伙伴的緊缺使得吳國成為唯一完美羈絆的國家,俗話說占據(jù)了先手就占據(jù)了至少50%的勝率,因此吳國能笑傲一整個(gè)紫卡時(shí)代其完美羈絆功不可沒。

          (2)回復(fù)

          在暴力突破的年代里全職醫(yī)生可以說是最弱的武將種類之一,身板脆,回復(fù)力跟不上輸出是扼制醫(yī)生上場的兩大主要原因,而作為暴力醫(yī)生的呂蒙完美的擬補(bǔ)了這兩個(gè)缺點(diǎn),大羈絆高血量高閃避不俗的輸出以及較高的回復(fù)成為吳國稱霸一個(gè)時(shí)代的重要奠基石之一。

          (3)消耗

          吳國征戰(zhàn)其他三國的最大依仗,灼燒。沒錯(cuò),相信從那個(gè)時(shí)代走過來的玩家(包括吳國自己)都有被燒得痛不欲生的經(jīng)歷。

          (4)克制

          前面說過,由于版本的問題魏群在根本上無法與蜀吳抗衡,因此作為彼此競爭力最大的兩國,吳國天生設(shè)計(jì)的問題導(dǎo)致了對(duì)蜀國的克制,陸遜、呂蒙擁有防御的羈絆的兩大主力用伐蜀完美擬補(bǔ)了稍遜的爆發(fā),最終使得吳國擊敗登頂路上的最強(qiáng)對(duì)手,蜀國,成功稱霸紫卡時(shí)代。

          說了這么多回歸正題,那么為什么紫卡時(shí)代陸遜是吳國的絕對(duì)主力呢?

          我們來一一對(duì)照吳國稱霸紫卡時(shí)代的因素

          (1)先手

          陸遜的羈絆中出現(xiàn)了三個(gè)名字,周瑜、呂蒙、魯肅,其中呂蒙和周瑜是紫卡時(shí)代無可替代的主力之一,因此可以說陸遜僅用1個(gè)小伙伴的位置就取得了全部的羈絆,吳國的完美羈絆造成的先手戰(zhàn)斗力壓制,陸遜可以說功不可沒。

          (2)恢復(fù)

          這點(diǎn)陸遜不沾邊,PASS

          (3)消耗

          這里又不得不提紫卡時(shí)代陸遜稱神的原因,100%的豎排上火率以及20%的全體上火率,其上火概率遠(yuǎn)超神將周瑜,配合甘寧超高的傷害強(qiáng)秒1號(hào)位成為各國一段時(shí)期跨不去的噩夢。

          (4)克制

          破蜀4擬補(bǔ)了天生攻擊羈絆的缺陷,從而擊敗蜀國成功登頂。

          顯而易見,吳國稱霸紫卡時(shí)代四大原因中,陸遜獨(dú)自就占了三個(gè)因素,因此當(dāng)時(shí)一度被譽(yù)為超越限時(shí)的最強(qiáng)非限時(shí)武將,那么如此強(qiáng)悍的武將為什么在如今的版本中盡顯頹勢,甚至淪落到下場的邊緣呢?

          要明白這個(gè)問題首先我們需要先弄清楚最近的幾次更新為我們帶來了什么:

          (1)橙卡時(shí)代的來臨,8伙伴的推出:武將自身屬性的跨越式增長,天賦的更新,他國羈絆的補(bǔ)全,各國陣容的變動(dòng)

          (2)神兵時(shí)代的來臨,10伙伴的推出,九儀套裝的推出:武將屬性的又一次飛躍,以及他國羈絆的完善

          (3)限時(shí)橙卡的更新:各國核心主力的確定

          (4)助戰(zhàn)軍版本的更新:混搭時(shí)代的全面開啟,武將屬性的再一次小幅度提升。

          眼尖的朋友可以看出來,近幾次重大的版本更新中,不約而同的指向同一個(gè)方向,武將屬性的不斷提升---為什么要這么做。

          個(gè)人認(rèn)為通過增強(qiáng)武將的屬性來延長戰(zhàn)斗的回合數(shù),調(diào)整紫卡時(shí)代追求暴力秒殺的戰(zhàn)斗方式以此來達(dá)到平衡各國實(shí)力的目的。

          橙卡更新的技能以及天賦也證實(shí)了我的猜想,技能傷害系數(shù)提升不高,多以控制為主,紫卡時(shí)代不常見的封技、眩暈、麻痹、封療等等也都一一搬上臺(tái)面,各種格擋、回血、回怒也頻繁的出現(xiàn)(呂布和陸遜是唯二帶有侵略性而非控制的橙卡技能)。

          天賦也多以聯(lián)動(dòng)、抗性、回復(fù)為主,只有少量的肉帶有輸出性的天賦,這一切修改都表明了他要徹底改動(dòng)紫卡時(shí)代戰(zhàn)斗模式的決心。

          其實(shí)除了這一明顯的改動(dòng),個(gè)人認(rèn)為還有一個(gè)隱晦的改動(dòng),就是區(qū)分了戰(zhàn)士與法師的絕對(duì)定義,相對(duì)與紫卡時(shí)代兩者模糊不清的定位,如今版本里相對(duì)與戰(zhàn)士來說,更希望法師做到的是一個(gè)輔助、半肉、控制、回復(fù)、消耗而不是主力輸出的地位。

          司馬的冰凍,諸葛C5的攻擊修復(fù)為閃避技能的回怒回血,周瑜的回血,于吉的主宰,陸遜的灼痛,賈詡的虛蠱等等,以及華佗、郭嘉、貂蟬這類武將的崛起這些改動(dòng)大都印證了我的猜想。(左慈是個(gè)特例,接下來會(huì)說)

          這些或明或暗的改動(dòng)究竟給陸遜帶來了什么樣的結(jié)果,我們接著往下看

          首先橙卡時(shí)代的來臨,8伙伴的推出:吳國完美羈絆的優(yōu)勢稍稍縮小,略微縮減了陸遜占小伙伴名額少的優(yōu)勢,天賦灼痛10以及技能附加40%爆擊使得陸遜的定位模糊不清。

          究竟是配合甘寧發(fā)揮技能的高暴擊優(yōu)勢打出甘寧聯(lián)動(dòng)的高額傷害,還是依靠吳國的先手優(yōu)勢讓陸遜去前排成為一個(gè)半肉(當(dāng)時(shí)多數(shù)選擇發(fā)揮天賦優(yōu)勢)。

          這兩點(diǎn)其實(shí)都沒有過多影響陸遜的地位,真正開始讓吳國玩家動(dòng)搖的是各國陣營的變動(dòng),橙卡武將較多的防御和控制天賦(技能)以及自身高額屬性的增長使得魏國首次登上各國玩家的視野。

          高額的血量,連綿不斷的控制,第一次讓吳國的玩家感到棘手,然而僅僅是棘手,為何?玩家對(duì)于舊版本魏國的不信任,新版本推出時(shí)間過短、以及吳國紫卡時(shí)代奠定的高端玩家數(shù)量優(yōu)勢讓吳國依舊取下了第二屆跨服最多冠軍的名額。

          陸遜前排觸發(fā)灼痛10配合防御羈絆不錯(cuò)的硬度,以及橙卡的破魏5似乎也頗為符合魏國崛起的趨勢,這只讓少數(shù)有遠(yuǎn)見的玩家看到了未來陸遜的頹勢,提出下陸遜的想法,但很快淹沒在廣大吳國的玩家中。

          神兵時(shí)代的來臨,10伙伴的推出,九儀套裝的推出:這個(gè)版本是改朝換代的版本,魏國正式取代吳國成為一方霸主,為什么會(huì)造成這樣的結(jié)果,首先前面已經(jīng)說過,

          橙卡時(shí)代不同于紫卡時(shí)代,橙卡時(shí)代力圖追求的是延長戰(zhàn)斗回合,因此這就需要武將帶有高額的屬性以及全面的控制技能,魏國顯然是最符合版本的國家。

          人人帶控制的五子的強(qiáng)勢崛起,羈絆附帶的超高血量加成,10伙伴帶來的完美羈絆使得魏國一躍成為最強(qiáng)勢國家,同時(shí)這也是為陸遜帶來災(zāi)難的一個(gè)版本。

          我們來看陸遜為紫卡時(shí)代的吳國稱霸帶來的三大因素

          (1)先手

          陸遜完美羈絆的優(yōu)勢蕩然無存,同樣滿羈絆的情況下,陸遜的防御羈絆反而成為了吳國提升戰(zhàn)斗力的一大制肘,陸遜從模糊不清而偏向半肉的地位也徹底被打回原型,失去先手的陸遜根本無法在諸多控制的魏國前排立足只能回歸四號(hào)位。

          然而效果也非常差,不論是郭嘉還是張遼1號(hào)都完全不懼怕陸遜和甘寧強(qiáng)秒1號(hào)位的組合(前者聞名各國的大自爆,后者超高的血量以及免疫爆擊讓陸遜只是個(gè)笑話),回歸4號(hào)的陸遜只能從老對(duì)手蜀國身上找安慰,但是用相同的戰(zhàn)術(shù)瓦解蜀國的防線已經(jīng)行不通了。

          紫卡時(shí)代蜀國并沒有能抗住甘寧陸遜組合的1號(hào)位,而橙卡時(shí)代馬超的設(shè)計(jì)讓這個(gè)組合徹底失去作用,25%的抗吳以及超高額的回血,讓除了降怒毫無控制技能的吳國束手無策,在與蜀國的對(duì)戰(zhàn)中陸遜又只能回到半肉的三號(hào)位置,使得陸遜在與魏蜀的對(duì)戰(zhàn)中頻繁切換定位重新變得模糊不清。

          此時(shí)的吳國可以說是最弱勢的時(shí)期,過多的防御羈絆帶來的戰(zhàn)斗力的增長速度的緩慢,零星的控制技能讓吳國似乎游離于版本之外,找不到出路的吳國終于開始企圖改變陣形,不再是一招鮮吃遍天,但由于周瑜橙卡沒有推出。

          此時(shí)陸遜雖然弱勢但是換下周瑜的呼聲無疑更高,且替換的對(duì)象多是太史慈、孫策甚至馬超等等這些帶有控制技能武將,試圖擬補(bǔ)吳國的先天不足。

          (2)消耗

          笑傲紫卡時(shí)代灼燒似乎再也沒有那么強(qiáng)勢:

          一是由于對(duì)方武將生命增長的速度遠(yuǎn)超陸遜攻擊增長的速度。

          二是紫卡周瑜的下場使得陸遜的灼燒略顯孤立無援。

          三是群雄毒陣的崛起讓消耗再也不單是吳國的強(qiáng)項(xiàng)

          四是曾經(jīng)在當(dāng)時(shí)的版本中限制了灼燒的層數(shù),灼燒的疲態(tài)也使得陸遜的地位在吳國的陣營中不斷的下滑。

          (3)克制

          紫卡時(shí)代吳蜀爭霸的現(xiàn)象一去不復(fù)返,魏國霸道強(qiáng)勢的版本中陸遜的破魏也僅僅使得其保住上場的位置而增添不了什么亮色。

          陸遜助力吳國稱霸紫卡的三大因素其中兩點(diǎn)優(yōu)勢已經(jīng)消失殆盡,剩下一點(diǎn)也只是保住了橙卡周瑜推出前陸遜的上場機(jī)會(huì),而使得當(dāng)前版本吳國立足在4國之間的回復(fù)優(yōu)勢,陸遜并沒有做出任何貢獻(xiàn)。

          這個(gè)版本中陸遜雖然已經(jīng)顯示出他的乏力但是周瑜橙卡的遲遲未推出讓吳國玩家始終對(duì)陸遜保有一絲幻想,此時(shí)吳國不下陸遜部分原因也是期待周瑜的強(qiáng)勢崛起讓陸遜周瑜之間的配合助吳國重新登頂。

          還有這個(gè)版本里對(duì)陸遜上場地位較為致命的威脅還有神兵的推出,但是我把神兵對(duì)陸遜的影響暫時(shí)放到下一個(gè)版本里說(此時(shí)神兵推出時(shí)間還不長久大部分玩家對(duì)于神筆都還沒有比較系統(tǒng)的認(rèn)知)。

          限時(shí)橙卡的更新:四大限時(shí)的更新,這次版本的更新幾乎完全確立了陸遜游離于吳國主流陣容之外這個(gè)結(jié)果,為何?

          首先是周瑜的推出,不出意料的從爆發(fā)砍為一個(gè)半肉消耗流法師,周瑜C5技能的回復(fù)以及增強(qiáng)灼燒效果也完全預(yù)示了對(duì)于吳國接下來的設(shè)計(jì)方案,那就是回復(fù)消耗流。

          那么橙卡周瑜帶給吳國的是什么?

          (1)陣容陣形上的思考

          橙卡周瑜的亮點(diǎn)是C4的巧計(jì)6以及C5的火神,而技能上的提升幾乎微乎其微,因此如何利用好這兩個(gè)天賦成了周瑜最核心的問題。

          經(jīng)過多番比較我最終把周瑜的位置鎖定在了三號(hào)副坦的位置,首先周瑜橙卡帶來的高額屬性以及吳國陣容中第二高的生命羈絆讓周瑜在肉這個(gè)位置有著不錯(cuò)的天賦,其次放在前排充分發(fā)揮了周瑜C4 C5兩個(gè)天賦的效用,伴隨而來的是另一個(gè)封神的天賦,附炎10。

          為什么同樣是半肉的陸遜不能勝任這個(gè)位置呢?過度依賴灼痛10帶來的減傷導(dǎo)致后手以及被控制的乏力,本身血量成長過低,自身沒有減傷天賦以及回復(fù)天賦(相比起賈詡為什么能站前排大家可以對(duì)比下)都是陸遜在副坦位置上的軟肋。

          而周瑜的附炎10與火神之間的配合一定程度上解決了這些問題。因此老版本中令人稱道的兩大都督的完美配合從此劃一段落,紫卡時(shí)代周瑜崛起的火勢6也成為不大不小的雞肋技能,附炎的崛起火勢的衰落也符合了對(duì)于法師定位的設(shè)計(jì)。

          周瑜位置的確定同時(shí)也使得陸遜位置的最終確定,那就是回歸4號(hào)位。(對(duì)新版本的未完全理解以及其他因素部分吳國玩家依舊將陸遜放在副坦而周瑜回歸后排)

          (2)核心地位的確立

          周瑜的推出使得吳國核心武將最終完全確定,紫卡時(shí)代呂蒙甘寧陸遜周瑜齊頭并進(jìn)不分伯仲的現(xiàn)象告一段落,核心武將就是周瑜。因此保護(hù)核心武將使其效用最大化成為當(dāng)前版本的最大話題。

          吳國中小喬、孫權(quán)、孫策的崛起此時(shí)應(yīng)版本而生(后面的話題中會(huì)討論他們崛起的原因)

          (題外話:不止吳國,蜀國諸葛、劉備的崛起,群雄貂蟬、董卓的崛起,魏國張頜下場的聲音越來越大都是應(yīng)版本而生的現(xiàn)象,對(duì)核心武將的輔助、保護(hù)作用使得之前冷門已久的此類武將重新回到大家的視線,相反對(duì)核心武將毫無幫助的武將開始走下歷史的舞臺(tái))

          因此回歸4號(hào)位的陸遜此時(shí)被大多數(shù)玩家確立為游離于吳國的體系之外,小喬、孫權(quán)孫策替換陸遜的呼聲越來越大。(但是作為老牌武將其4號(hào)位不俗的爆發(fā)力依舊讓許多吳國玩家搖擺不定)

          最終讓大部分玩家舍棄陸遜的最后一根稻草,想必大家也猜到了,橙卡趙云的推出,神兵時(shí)代的全面鋪開。

          橙卡趙云的底力徹底打懵了吳國的玩家,無論是將周瑜放在前排還是未吃透版本讓陸遜繼續(xù)擔(dān)任副坦的玩家此時(shí)都面對(duì)著一個(gè)問題,這個(gè)曾經(jīng)被自己深深克制的蜀國,如今,該怎么打?

          面對(duì)趙云,陸遜灼痛的天賦完全無效,因此此時(shí)的吳國玩家基本都將陸遜回歸到傳統(tǒng)的4號(hào)位擔(dān)任爆發(fā)。

          然而這種力求暴力突破快速減員的玩法已經(jīng)與當(dāng)前的版本深深違背,蜀國的馬超、魏國的郭嘉、張遼甚至各國送主角的玩法都讓紫卡時(shí)代橫行天下的甘陸組合感到絕望,此時(shí)陸遜為吳國帶來的乏力再一次被提起。

          面對(duì)蜀國的強(qiáng)勢出擊,吳國尋求解救之法的需求越來越高,此時(shí)孫策映入了眾多吳國玩家的眼簾。(孫策的作用接下來會(huì)說明)

          橙卡趙云作為0.5根壓垮陸遜的稻草,另外0.5根則是神兵時(shí)代的全面鋪開:

          相比于上個(gè)版本,這個(gè)版本中大家對(duì)于神兵有了一定的了解,也有了一定的積累。讓陸遜作為4號(hào)位爆發(fā)流而存活的吳國玩家想必都考慮到了這個(gè)問題,隨著神兵的不斷積累屬性的不斷提升中,神兵的洗練成為該版本四國熱門的話題。

          陸遜既然確立為輸出流法師徹底放棄C5的灼痛10天賦,那么神兵的洗練必然應(yīng)該與攻擊有關(guān),然而殘酷的現(xiàn)實(shí)最終壓垮了對(duì)陸遜抱有最后一絲希望的玩家,相比于攻擊的提升,防御、血量、抗性增長的速度簡直可以稱為直線上升。

          天生缺攻擊羈絆的陸遜又怎么做到僅憑借2把攻擊屬性的神兵來抗衡三把防御屬性的神兵(而且狂怒與法抗比物抗比洗出的難度大相徑庭),貼吧各種曬高防御的司馬、呂布、甘寧等等也側(cè)面證實(shí)了這個(gè)問題。

          舍棄C5天賦放4號(hào)位一味追求輸出,對(duì)核心武將毫無保護(hù)能力,天生缺少攻擊羈絆,與版本主題相違背的爆發(fā)流法師:陸遜,至此被大部分吳國玩家認(rèn)定與該版本主流吳國陣容兼容性過低,從此陸遜時(shí)代終結(jié)。

          二、如今的版本中呂蒙真的乏力了嗎?我該用誰替代他?

          前面已經(jīng)多次提到過,限時(shí)橙卡時(shí)代吳國立足的根本是回復(fù)、消耗。

          作為紫卡時(shí)代四國唯一上場的醫(yī)生,呂蒙自身不俗的保命能力,不錯(cuò)的回復(fù)力,以及吳國傳統(tǒng)陣容中唯二的控制(甘寧,呂蒙),似乎呂蒙一切都符合當(dāng)前版本吳國的主流趨勢。

          其自身輔助、回復(fù)、半肉、控制的定位也完全符合當(dāng)前版本對(duì)于法師的要求那么為什么還會(huì)有那么多人提出下呂蒙這個(gè)建議?歸結(jié)于兩個(gè)字,中庸。

          不同于紫卡時(shí)代的脆弱身板,神兵時(shí)代各國武將屬性的大幅度增強(qiáng)不斷考驗(yàn)著呂蒙那脆弱的輸出,天賦技能上輸出的劣勢讓回天6的效果不斷縮減,(過度依賴孫權(quán)BUFF的傷害也讓擺陣變得固定化)。

          賴以為生的閃避天賦在神兵時(shí)代的地位不斷下滑,隨機(jī)減2怒的分散控制在7怒時(shí)代的前幾個(gè)回合顯得可有可無(自身必須放后排的定位進(jìn)一步削減了減怒的控制力)。

          雖然C5天賦眾志10一定程度上緩解了呂蒙自身輸出的尷尬,但是作為以回復(fù)消耗流為主的吳國,在正常的戰(zhàn)術(shù)下想要做到減員無疑比對(duì)手更難。

          因此呂蒙雖然整體上融入了吳國的大體系之中,但是他樣樣會(huì)卻樣樣不精的定位讓其成為食之無味棄之可惜的雞肋武將。

          (隨著神兵洗練的不斷普及,越來越多的法抗比(法抗)、命中很可能會(huì)讓呂蒙的地位更加下滑)

          那么誰能頂替呂蒙的位置?

          目前的版本中,暫時(shí)只有兩人,一人是小喬,另一人是孫策。(如果你非要下呂蒙而不下陸遜)

          小喬作為全職醫(yī)生舍棄了呂蒙的控制以及觸發(fā)C5天賦后尚可的輸出,換來的是更強(qiáng)的半肉作用以及輔助、回復(fù)作用,在保護(hù)核心周瑜的作用下更勝呂蒙,但是卻削弱了吳國的整體輸出,使得吳國更依賴于周瑜的輸出,孤注一擲的玩法給吳國帶來的優(yōu)劣接下來再詳細(xì)分析。

          而孫策作為曾經(jīng)的最廢限時(shí)如今走入眾多吳國的家門中,憑借的是什么?沒錯(cuò),版本的適應(yīng)性,相比起呂蒙其更強(qiáng)的輸出、控制、以及回復(fù)輔助作用都受到了廣大吳國玩家的青睞,

          但同樣孫策替換呂蒙給吳國帶來的也不僅僅是優(yōu)勢,其具體分析我會(huì)在關(guān)于孫策的問題里提到。

          三、這個(gè)版本里吳國到底強(qiáng)勢還是弱勢呢?

          看完了版本的更新史,想必大多數(shù)玩家已經(jīng)了解了常見問題中的第二個(gè)問題,這個(gè)版本里吳國到底強(qiáng)勢還是弱勢呢?為解答小部分玩家的疑惑,我在這里列出我的觀點(diǎn)。

          吳國對(duì)蜀國:偏弱

          前面已經(jīng)說過,當(dāng)年版本是核心武將競爭的版本,哪國的核心武將存活得越久發(fā)揮的作用越大,勝率越高,贏面越大。

          吳國打蜀國最適合周瑜的三號(hào)副坦位置被克制的體無完膚,回歸后排的周瑜舍棄了稱神的附炎10,重新拾起火勢6,既不符合版本也不符合周瑜的定位,同時(shí)神將的絕對(duì)克制上趙云免疫了周瑜最大化的輸出手段,使得以保護(hù)輔助核心周瑜為主的吳國陣容顯得輸出乏力。

          雖然孫策一定程度上克制了趙云,但是失去了兩大優(yōu)勢(消耗、回復(fù))之一的吳國面對(duì)以馬超趙云諸葛劉備關(guān)羽為首的半回復(fù)流新蜀國略顯乏力是不爭的事實(shí)。

          吳國對(duì)群雄:強(qiáng)

          吳國與群雄的角力中,無疑是2個(gè)人的對(duì)抗,周瑜與呂布的角力,誰活得越久誰勝面越高,顯然這一點(diǎn)上吳國做得比群雄更多。

          吳國的消耗、回復(fù)兩大優(yōu)點(diǎn)可以說在群雄身上體現(xiàn)得淋漓盡致,群雄多以群攻為主、輔以降怒一度惡心了各國。然而副坦位置的周瑜把附炎10以及火神的優(yōu)勢完全發(fā)揮了出來。

          沒有硬控的群雄完全無法阻止周瑜的不斷回復(fù),一層又一層的附炎也讓除了呂布外沒有回復(fù)的群雄苦不堪言(值得一提的是陸遜打群雄放在前排完全可以發(fā)揮灼痛10的優(yōu)勢,可惜錦上添花不如雪中送炭)。

          相比起更為主流的貂蟬陣似乎左慈的高爆發(fā)速秒周瑜的策略能讓群雄找到一條出路,但考慮到對(duì)戰(zhàn)其他國家,司馬更成為不少群雄玩家的新寵。(也有比較少見的華佗陣,打吳國效果也不錯(cuò))

          (策劃估計(jì)也考慮到了這個(gè)比較明顯的克制問題,呂布的撕裂帶有治療減半的效果一定程度上緩解了群雄的壓力,但實(shí)戰(zhàn)沒有想象中的好)

          吳國對(duì)魏國:弱

          張遼的封療,司馬的冰凍,張郃、郭嘉的眩暈,讓周瑜從副坦位置中撤離后幾乎無法在場上任何一個(gè)地方立足,然而魏國是一個(gè)很神奇的概率國家,如果周瑜能撐過前面幾輪不被冰凍封療還是有機(jī)會(huì)贏魏國的。

          但是失去了立足橙卡時(shí)代(回復(fù),消耗)之一的回復(fù)的資本,僅僅憑著周瑜的消耗想要擊敗以血量著稱的魏國還是頗為困難的,因此如何走出這個(gè)困境將是接下來吳國吳家需要不斷思考的問題。

          四、孫策有必要抽嗎?

          作為一個(gè)堅(jiān)持純吳的玩家,我本來不想和吳國玩家探討關(guān)于混搭的想法,但是隨著助陣軍版本的開啟,越來越多的吳國玩家想要通過混搭來改變吳國目前的窘境。那么介紹完孫策之后我會(huì)把(小喬,孫堅(jiān),太史慈)這三個(gè)武將的分析推后,和大家一起來探討關(guān)于助陣軍版本下引進(jìn)吳國外援的問題。

          最近一直有不少區(qū)里的吳國朋友問我,吳國現(xiàn)在該怎么打蜀國,我的回答很簡單,如果你沒有孫策的話,先上孫策。

          為什么曾經(jīng)有最廢限時(shí),孫家三廢諸如此類詆毀頭銜的孫策會(huì)從冷門武將成為眾多吳國玩家手中不可或缺的抵蜀英雄,兩個(gè)字,版本。

          對(duì)版本不了解的玩家或許不明白孫策的崛起史,作為較早時(shí)間就推出的橙卡武將,直到限時(shí)橙卡版本推出之前,推崇孫策的依舊玩家少之又少,在沒有任何大改動(dòng)的情況下,從最廢限時(shí)變成如今吳國可以說不可或缺的主力之一,我再一次強(qiáng)調(diào)的兩個(gè)字就是版本。(我希望孫策的崛起能讓對(duì)部分武將失望至極的某些玩家認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn))

          前面已經(jīng)說過,如今的版本是以圍繞主力限時(shí)為核心制定戰(zhàn)術(shù)的版本(各國的玩法不同,但是核心戰(zhàn)術(shù)一定是這個(gè)),而吳國立足于此版本的兩大依據(jù)是回復(fù),消耗。

          在此前提下我們看一下孫策的技能和天賦。傷害系數(shù)偏低注定孫策不能打造為輸出核心,30%的混亂幾率也幾乎不可能作為戰(zhàn)術(shù)使用。

          不過偶爾混亂帶來的效果還是能讓極度缺乏控制的吳國多幾分勝率。

          真正能讓孫策融入?yún)菄篌w系之中的是他的天賦,首先遺恨4是孫策紫卡時(shí)代讓部分玩家傾向于他的資本,在力求暴力突破的年代全體回復(fù)4點(diǎn)怒氣無疑是增強(qiáng)爆發(fā)的最好選擇,但是為了快速觸發(fā)天賦而舍棄了本身傷害與高額的回血能力,并導(dǎo)致了陣型的迅速減員在一定程度上有舍本逐末之嫌,且自身羈絆限制導(dǎo)致紫卡時(shí)代大部分玩家傾向于更全面的孫權(quán)。

          然而如今版本中,遺恨并不是吳國選擇孫策的原因,首先武將防御屬性大幅度增長,導(dǎo)致紫卡時(shí)代快速觸發(fā)遺恨打兩次爆發(fā)的玩法變得不切實(shí)際。而如果不能快速觸發(fā)遺恨則面臨一個(gè)收益較低的尷尬場面,因此遺恨作為紫卡時(shí)代的神技在如今版本里大多作為戰(zhàn)術(shù)使用而并非主流。

          真正讓孫策崛起的是前面版本中一直被人忽略的兩大神技,回春10與生殘10。為什么同樣的技能直到如今限時(shí)橙卡的版本才能崛起,沒錯(cuò),緣由主力限時(shí)的崛起,和以主力限時(shí)為核心的打法的崛起。

          作為單體治療最高的武將,孫策在之前百花齊放的版本中效果并不理想,呂蒙,甘寧,陸遜,太史慈每一位都可以稱為吳國之前的核心,換掉呂蒙,雖然增強(qiáng)了單體保護(hù)能力,但其回血的不穩(wěn)定性,使得其余核心武將的存活率大幅度降低,在武將沒有以一敵多能力的情況下,保一的戰(zhàn)術(shù)顯然不可取。換掉陸遜,相當(dāng)于徹底放棄吳國的灼燒,失去了消耗的回復(fù)也僅僅是無源之水罷了。替換太史慈,會(huì)使整體的陣容缺乏爆發(fā)(橙卡周瑜推出前吳國的最強(qiáng)陣容并不是單純的消耗回復(fù)流),單純陸遜的消耗顯得輸出乏力。(至于為什么不討論下孫權(quán),我這里點(diǎn)一下,不上小喬的純吳陣容是不能下孫權(quán)的)。

          同理,在對(duì)手多個(gè)核心齊頭并進(jìn)的情況下,生殘10的效果并不理想。

          因此四大限時(shí)橙卡推出后,孫策的崛起成了必然。

          在以回復(fù),消耗為核心的吳國新戰(zhàn)術(shù)中,周瑜的消耗作用占了全體的50%以上,因此如何保證周瑜的存活成了吳國首要研究的目標(biāo)。此時(shí),孫策回春10的作用就突顯了出來,作為單體最強(qiáng)回復(fù),孫策的保護(hù)能力相信沒有人會(huì)質(zhì)疑。其次,在面對(duì)以趙云為主力核心的蜀國陣容中,生殘10可以有效的在短時(shí)間內(nèi)遏制趙云井噴式的輸出,從而為吳國的消耗與回復(fù)爭取時(shí)間,以限制趙云為前提保護(hù)了周瑜的存活。孫策也是現(xiàn)版本中吳國唯一算的上是克制趙云的英雄。(其余的甘寧和小喬等并不能算得上克制,只能說是矛與盾的關(guān)系)。

          最后作為吳國僅有的幾位控制之一,孫策的混亂,遺澤,回春與生殘也徹底宣布了吳國以一陣應(yīng)對(duì)三國的時(shí)代的結(jié)束。

          蓋因?qū)O策眾多的優(yōu)點(diǎn)也難掩其致命的缺點(diǎn)---不穩(wěn)定的發(fā)揮。

          作為戰(zhàn)術(shù)大師,孫策能帶給你驚喜,同樣也能帶給你驚訝。高額的奶量能讓周瑜起死回生,也能保護(hù)主角的同時(shí)讓其后排的武將痛不欲生。混亂能讓你挽回?cái)【忠材茏屇阌蓜俎D(zhuǎn)衰。生殘能讓趙云無用武之地,也能讓劉備少了一回合爆炸性輸出。

          因此,如何用好孫策,是每一位吳國玩家都需要考慮的問題。(這也是部分玩家直到今天都不推崇孫策的原因)

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