放開那三國最為詬病的武將關羽布陣理解,該武將是一個讓蜀國玩家最為詬病的,入手難度非常之高,曾經的關羽入手難度遠超于吉之流,一些老區的玩家經歷過比武換武魂的階段肯定對此印象頗深。當時還是比武排名換武魂而非榮譽點,也沒有城池戰可以獲得榮譽點,更沒有周末商人。那時候,普通玩家一個星期能攢3、4個關羽魂已經很不錯了。大家可以計算其入手難度。最坑的是二哥再紫卡時期的表現,讓很多人忍不住罵娘。不是說關羽不好,而是說二哥太瞎。經常一刀下去,0傷害。在評選放三之最的時候,關羽獲選:最穩定的一刀——0傷害;迎來了橙卡,蜀國玩家都熱烈期盼關羽能夠重振武圣威名,可惜當時的怒氣攻擊封技一回合讓無數人想直接分解關羽。大家紛紛用甘寧的90%格擋鄙視關羽……。后再更新,怒氣攻擊封技兩回合,關羽算是勉強對得起自己武圣的稱號,不過很多人利用封技的空子,用橙五張飛對著關羽,發揮了三哥的橙五天賦,導致蜀國內戰頻頻出現逆襲。對外就不說了,蜀國橙卡前期,中期地位太低。目前版本經過更新,關羽的橙卡怒攻為致盲一回合,其他的效果不好評定,不過有一點是肯定的,蜀國內戰的時候,逆襲難度變大了很多。這也算是巴別的一種制衡策略了,也算合理。
至于群雄,這個國家確實被巴別設計的太過分了,所有武將都擁有針對蜀國的橙二橙四技能,甚至有幾個武將是雙天賦針對,很多還是增傷25%【因為蜀國武將的高傷害,巴別不敢給主流蜀國武將25%的增傷,故而蜀國的很多武將都是降傷光環或免傷25%】。增傷25%可以讓一個一般傷害的武將一躍成為一個頂級武將。這點確實說不過去。橙四技能的強大之處我之前也說過。用對了地方的話,完全不弱于主力限時神將的橙四技能。不過從目前神兵時代高戰力的對戰中可以看出來純群雄陣容其實已經逐漸疲軟,雖然有那么多的橙二橙四技能相輔助,擁有強力神兵的蜀國還是跟群雄斗個旗鼓相當。這已經很說明問題了,群攻武將高屬性低傷害的通病已經逐漸顯現。高戰的群雄已經不復橙卡時代的囂張。這也是很多群雄下了賈詡,袁紹改而帶司馬,張遼,周瑜等限時武將的原因。目前的呂布暫時還未到疲軟期,但是有賈詡,袁紹的前車之鑒。至于呂布的未來如何,大家拭目以待吧。
關羽招牌天賦一:武圣。免疫封技封怒,受到的物理傷害減少15%。自從關羽的怒氣技能修改為致盲以后,這個天賦的作用直線下降。目前的關羽已無法封技,這個封技免疫的效果大都體現在左慈和左慈技能的主角身上。不過畢竟后期很難看到左慈,用處不大。封怒免疫還有些用處。可惜封怒的的高手是司馬,關羽對上司馬無法發揮格擋的效果。故而這個魔法免疫的效果也是有限。
關羽招牌技能二:誅殺。擊殺目標回復自身生命的40%。這確實是一個神技,也是關羽能夠在蜀國笑傲的另一個原因,關羽的生存能力不錯,配合誅殺天賦,運氣好的話可以一直滿血。后期的關羽可能會被橙五趙云的光芒所掩蓋,但是不得不說,橙卡前期,關羽才是蜀國的核心。其依仗之一就是誅殺天賦。
關羽招牌技能三:無極。聯動技,當目標閃避,對其造成200%的傷害。這是我前面所說,關羽能夠在橙卡前期成為核心的另一個依仗。橙卡前期,大家的防御,血量都還不夠強,此時的聯動武將完全可以作為本陣容的核心。防御不足,聯動傷害是很高的,而關羽的擊殺回血配合聯動,運氣好的話甚至可以一直滿血。
總結:關羽是攻防綜合型武將。故而其使用較靈活。可以主力攻擊,爭取殺人回血【主要是橙卡前期,中期。此期間注重精準和攻擊】;也可以主防御,幫助其他武將吸收傷害,再利用自己的高回血能力幫助陣容續航【偏后期。此期間注重精準和防御】。
關羽的站位,個人建議站前排,畢竟關羽是攻防型武將,不站前排扛傷害的話蜀國前排容易崩掉。并且關羽的致盲是非常有用的天賦,特別是面對低戰,先手致盲廢掉對面武將。當然,雙限時陣容不想用趙云扛馬超的朋友可以將關羽放后排。
因為蜀國在橙卡前期,中期的略弱勢。先手前提下,打魏國,建議大家將關羽放在一號位,能夠穩穩的瞎掉對方一號位。打吳國可以考慮二號,三號位,配合橙卡趙云站一列,清前排。橙卡前期,中期的戰力階段,蜀國就是一個字,忍。忍到趙云橙五,虐吳國;忍到橙卡后期,魏國的疲軟期到來,那時候就可以專門打魏國,吳國出氣了。故而此間布陣應該求穩。
很多人對布陣的理解是:學好了布陣就能逆襲。沒錯,這是學好布陣好處的之一。但是想提醒大家一點,學好布陣的最大作用是學會利用己方武將,利用己方武將的組合;學會針對其他武將,破解其他武將的組合。然后,做到布陣盡量不被逆襲。一定要明白一點,學好布陣的最大意義不在于逆襲別人。而在于盡量不要讓別人逆襲自己。沒有所謂的無敵陣容。當你挖空心思布陣以求逆襲別人的時候,結果發現自己的陣容很容易被同陣容的低戰逆襲,這不是一件很諷刺的事兒嗎?
巴別在橙卡時代偏重于強化大家的防御,所以菜刀流的蜀國已經不大適合橙卡前期,特別不適合橙卡中期。故而蜀國很容易被其他國家逆襲。熬到后期,當蜀國的防御能力也上來了,可以站住腳,此時才是蜀國發揮高傷害的時候。畢竟只有站穩陣腳才能干掉對方。所以正處于蜀國疲軟期的各位朋友也不要灰心。很快就會迎來蜀國的春天的。
另外,扯一點題外話——如何看一個陣容的潛力
一、當然是觀察本區高戰力玩家,看他們的戰斗情況,特別是擂臺戰。
二、打普通副本。自己能打的極限副本是很能夠反映自己這個陣容的潛力,也是很容易鍛煉大家武將組合技巧的。原因如下:
1、自己能夠打的極限副本,其中小怪的屬性是極高的。單論屬性而言,絕對超過己方上陣武將的屬性【我所接觸到的副本中,小怪一個怒氣打出50W的傷害都是常有的事兒,后面還有一些我沒打到的副本,其小怪屬性、傷害會更加恐怖】,只不過這些小怪沒有招牌天賦,故而己方弱屬性的武將也可以與之抗衡。從你的推圖能力是很容易反映你日后到達更高屬性后可能會出現的問題。如魏國推高屬性怪傷害偏低,這也是對魏國后期傷害疲軟的一個警示。蜀國利用自身的高回復能力,能夠比魏國更輕松的與高屬性怪糾纏,這也是側面反映了蜀國后期利用自身的續航能力是很強力的。群雄推小怪能力不用說明,絕對是最強的。但是群雄推boss的時候卻很容易被坑。這也側面反映了群雄容易被陣容中高屬性武將拖住戰斗節奏。
2、副本中小怪的高屬性拖慢了戰斗節奏,此時我們可以利用不同武將的組合來測試,進而發現那些武將的組合是強力的、哪些武將的組合是可行的、已知的武將組合的缺點在哪里、如何改進已知強力組合武將的缺點、如何利用更多的武將構建武將組合……
3、V8以上的朋友推圖比較方便,不過建議有時間的話還是看看戰斗過程,特別是回合數比較多的戰斗過程。