放開那三國武將張郃使用心得總結攻略,進攻B加普攻后排全體,怒攻后排單體,傷害系數從紫卡的百分之278-百分之298提升至百分之340-百分之360,自帶高暴擊,高爆傷,突襲加傷和聯動額外攻擊,同時作為魏國五子擁有五人大羈絆使得攻擊力得到進一步增強,是整個游戲中魏國難得的高攻武將。
也是紫卡12資質中難得的高攻后排殺手,一直以來作為魏國的輸出核心扛起魏國大旗。但悲劇的是由于天生資質的設定,小攻擊羈絆只給了21%,直接導致輸在了起跑線上,在聯動設定剛剛出現的時候,由于聯動無法回避和減傷,5發聯動就猶如5發核彈一樣,人人避而不及,遇到者非死即死,張大炮一名由此而得,因太過耀眼成為眾矢之的,終成為放三史上第一個被明削的武將,然而即便是被削弱之后的很長時間中,張郃依靠其超高的攻擊加成一樣作為魏國的核心存在著,至到神兵大面積普及時代的來臨,各將血量、防御屬性的爆炸式增加和張郃的攻擊成長越來越明顯的拉開距離,第一發重炮越來越受到其自身成長的影響(攻擊友好度全放三最低,只有575),張郃逐漸失去了魏國核心輸出的位置。
防御:D 毫無防御可言的刺客型武將代表,比較符合對武將的定位,然而如果站不住,還談什么輸出呢?
控制:C+ 張郃的飛龍破天可以提供一個指向性控制點,特別是對后排核心輔助或者核心輸出,是魏國攻擊的精髓體現,橙化后縱橫天下更是在控制行動的基礎上提供了一次強減怒特效,使敵人后方核心在被重傷控制的同時,還被迫變成高級步兵,正是由于張郃提供的這個寶貴的控制位置,才使得魏國的攻擊變得立體化,使魏陣多變這個特性得以強化和凸顯。
團隊:B+ 強指向性后排控制可以為整個團隊帶來破敵先機,其后排高傷效果更是可以配合豎排武將或者后橫排武將進行定點拔除,也正因為如此,魏國才不像蜀國那樣,因為破不了前排大盾而無奈敗北。
上陣難度:D 酒館12資武將,現在有變身系統,上陣難度極低,張郃是放三游戲中最早可以通過副本得到的武將,也是唯一一個不是關底掉落的武將。
羈絆搭配難度:C 羈絆有一張限時,需要一定金幣,其他天賦全部可以通過緣份堂進行鑲嵌,基本可以算不需要上伙伴上陣的武將了。
設計:B+ 整體設計思路明確,作為最易獲得的輸出武將,其設計強度也符合其獲取難易度,但根據好感度的測算,張郃的攻擊成長確是全放三最低的(575,放三平均值為1150),而血量成長確是高達11500,是橙化魏將中排行第四,比張遼曹操還要高,不知是否是策劃和玩家們開的玩笑。而這個奇葩的設定使得張郃在后期對戰中越來越體現不出其高攻秒點的特色,逐漸淪為中庸,一個暴擊都去不掉對面半血的點殺武將,其上陣只不過是增加了勝利難度而已。
裝備優先度:武器優級,張郃在前中期傷害憑借傷害系數加成輸出報表,全隊最好的武器要給予張郃。
書馬優先度:馬最優先升到40級,書在平均值即可。
覺醒推薦:命中8+致死10 或者致死8+命中10 命中是張郃的命根子,一旦首發不中,將導致整個以張郃作為核心的陣型崩潰,因為必須保證至少1個命中覺醒,而對于靠暴傷吃飯的張郃來說,狂怒和雷霆的增傷效果均不如暴擊。
神兵推薦:防御2把+攻擊2把
神兵洗練:攻擊比>攻擊>物傷比>物傷 >命中>抗暴>其他。
站位:無論站位在哪里,都應最好有一個豎排攻擊武將和其搭配使用,如果對面豎排攻擊過猛,可考慮站在主角或者郭嘉之后,是魏國生命助戰的最好選擇之一。
評級:B 魏國不爭的輸出核心,也是魏國不爭的悲劇人物,靠著傷害打下一片天下,因為高傷害慘遭巴別毒手,又因為傷害不足最終被新將替代,但是張郃在前中后期魏陣中皆有一席之地,因為他的點控依舊IMBA,也是平民魏和低R魏不二的攻擊選擇,抓劉備、馬超、諸葛亮等皆有不錯的效果,也是在輸出不足時擊殺周瑜的賭資,當你因為資源不足的時候,張郃依舊是你最好的選擇。