極限閃避流的另一個用處是:觸發壓制天賦。眾所周知,群攻武將是必須要有增傷類天賦才能打出來高傷害的。因為群攻類武將的傷害系數太低,面對高防御的武將會很無奈。而增傷類天賦可彌補其中不足之處。增加傷害。諸葛只有一個壓制4可以用于增加傷害。雖然目前版本中,諸葛可以自己加血。但是諸葛不像司馬可以自己吸血回血進而觸發壓制天賦。故而讓諸葛少受到傷害進而觸發壓制天賦還是很有用的。極限閃避流的諸葛因為閃避較高,理論而言,受到的傷害會減少,并且反擊讓對面血量降低。如此更容易觸發諸葛的壓制天賦。配合劉備的加血,效果可能好于一直躲在后排的諸葛。
極限閃避流的弊端:
1、最重要的一點,對屬性要求太高。即極限閃避流的諸葛裝備必須好,以抵消缺少血量羈絆的劣勢,避免過早被掛掉。但是這就有一個矛盾了,對大多數人而言,隨著游戲的發展,自己的裝備才能越來越好。也就是說游戲越到后期,自己的裝備才能越來越好。但是我前面也說過,諸葛被橙五司馬和橙五周瑜克制了。等你的諸葛裝備起來了,別人的橙五司馬和橙五周瑜同樣也起來了。這樣的諸葛閃避的越多越容易被他們克制。這期間是存在一個時間差,自己要根據自己區的情況來選擇是否需要走極限閃避流。自己需要走多久的極限閃避流
2、相比于諸葛,蜀國更大的心思應該放在趙云身上,如果過分的發展諸葛而忽視趙云是很不合適的。這中間也存在一個時間差問題。因為橙五諸葛在橙卡前期,中期對外戰的作用完全不弱于趙云。故而可以在橙卡前期,中期這些趙云的乏力期發展諸葛。
3、后期,因為大家防御、血量屬性的加強,大家陣容更多的追求穩定,故而后期很多人會考慮精準覺醒或者精準神兵。要知道,同級別,精準屬性是閃避屬性的3倍。3倍的差距可是相當大的。一個神兵的精準20屬性可以拉回來8%的差值。這其中的差距還是略大的。
總結:我沒怎么介紹諸葛的站位,諸葛的使用。因為目前諸葛的站位和使用還是比較單一的。小小的計算了一下極限閃避流的諸葛的效果。個人感覺橙五諸葛可以嘗試極限閃避流。但是需要裝備輔助。并且無論是常規的諸葛亮還是極限閃避流的諸葛亮,其上陣時間是有限的。最起碼在目前版本中,諸葛亮后期還是略顯乏力。要不然很多人也不會寧愿上月嫂也不愿意上諸葛,而諸葛本身還是有值得加強之處。