放開那三國武將徐晃技能屬性解析,進攻C加普攻豎排,怒攻全體,羈絆傷害加成高達百分之90,是為數不多的既有五人大攻擊羈絆,又有三人攻擊羈絆的武將之一,天賦戰意4破蜀8,使得徐晃在對蜀時看起來有著不錯的傷害表現,但是由于怒攻全體的設定導致其攻擊系數過低,對單體傷害輸出不足,在對非蜀武將時傷害進一步降低,屬于典型的看著很美型武將。
防御:C本身沒有防御羈絆,但是天賦自帶怒攻回血,令徐晃有一定的站場能力,生命羈絆84%配合孟德書提供額外的免爆效果,中規中矩。
控制:C紫卡時期毫無控制可言,橙化后怒技20%幾率附帶致盲1回合,效果曾經非常逆天,可致盲無視命中的趙云,但因為過度IMBA直接導致了命中機制的徹底改寫,魏國又一因得罪某將而被削弱的經典案例,另外由于20%幾率過低,導致徐晃的控制不是不穩定,是非常不穩定,一怒6骷髏當然效果逆天,可以直接導致翻盤,但如果一怒無特效,徐晃就失去了上場的資本,成為一個高級步兵,特別是在關羽還大行其道的時代,一次未命中后的聯動傷害反而成了我方武將的負擔,在被徹底認知后遭棄。
團隊:C-控制特效IMBA,但是因為過低的觸發率基本不能作為團隊貢獻來看,只能作為錦上添花,在面對關羽聯動時,特效甚至成為團隊毒藥。
上陣難度:D酒館12資武將,現在有變身系統,上陣難度極低,在新版本更新前,橙化進階更是只需要本體卡,是曾經最廉價的橙化武將之一。
羈絆搭配難度:B羈絆有一張限時,需要一定金幣,需要一張非主流武將(典韋),需要9伙伴才能滿羈絆,當年上陣不易。
設計:C整體設計思路即給頂住不蜀國高傷時代的魏國一個緩沖(想想首發徐晃致盲到馬超,不要太美),同時增加對蜀將的攻擊強度,但是因為影響了核心限時的出陣使得被削弱后直接遠離了原始設計思路。