放開那三國對現階段游戲的建議,游戲玩多了,大家也都是能夠發現的,在里面或多或少都是會存在一些我們個人感覺不是很完善的地方。其實這點是好事,多提一些內容建議的話,無論是對于大家的成長還是游戲的發展都是會有幫助的。
1.搶糧模式
一夫當關萬夫莫開,使得一個高戰成了左右戰局的關鍵。建議加入疲勞系統,殺一人后降屬性10%,提高玩家參與度,讓每個人有逆襲大神的機會,而不是成為被對面無限擊飛的背景。
2.城戰系統:
如果一個高戰公會帶一個低戰滿員公會,同時報一城,可高戰打掉后送低戰,有失偏頗,建議攻城雙方先戰,避免送城。
3.戰魂系統:
應加入重生系統,不重生也給個等級互換,避免換魂又不得不吃的尷尬,也為針對戰斗提供了方法,比如打群吳堆毒火。
4.寵物開放重生系統:
一只100級的熊看著旁邊100級的馬不能吃,恐怕很多人都有這種感觸吧,浪費的資源變成可回饋給玩家的經驗書可謂造福大眾。
5.擂臺比武:
每次戰斗后公告會自動回到第一條,下面的消息不翻幾乎看不到,建議公告自動往下順延不要回第一條。
6.關于巔峰對決:
一個大r辛辛苦苦打第二,因為壓哨被第三打死慘遭墊底,估計不少人有這種感觸,運氣好的躺進50,與其直接到底不如被打降50,主動打降到底,規避了一定的損失。