放開那三國技術黨屬性傷害公式逆襲土豪,首先這游戲里面有三維加4屬性,4屬性很好理解,攻、防、血,不用多做解釋。3維分統帥、武力和智力。首先統帥單獨為增加血量,直接顯示在屬性中。主角點天命中,增加統帥的是直接增加生命,這個很好理解,也不多解釋。
剩下的就是武力和智力了。官方解釋為影響攻擊力和防御力,但是問題來了,怎么個影響法?主角天命點物理和智力,攻擊和防御并不像點統帥一樣會增加。其他不同武力智力的人的4屬性差別也不大(僅僅是成長及初始差異),那這2個三維到底有何用?
下面引出我們的傷害公式,來告訴大家這個“影響”到底是通過何種方式:
傷害={(我方攻擊力-對方對應防御值)X技能系數X[1+(我方攻擊對應屬性-對方對應屬性)%]+最終傷害-對方最終防御}X(1+我方增傷百分比-對方減傷百分比)
這就很好解釋,防御力差距不過幾千,為何打起來傷害差距如此之大,因為,你的屬性差距太大了。
這也是為何蜀國普遍腦殘,被法術吳國打的死去活來的原因,不僅僅是火燒BUG。
也是主角為何攻擊防御也不低,血也不是那么少,為何還是打不動死的快的合理解釋。
有的人又說了,這屬性都是固定的呀,用的角色也是固定的,你說這個不等于白說么
但是問題是,誰說三維是固定的了?那只是暫時的,轉身會有的,魔化會有的。