首先說明一點放開那三國是一個布陣游戲,不是靠人民幣堆戰力而無腦布陣的游戲,下面接著分析兩個國家的控制技能,蜀國、封技、免疫封技,減怒、免減怒、暈、免暈、回春幾個主要技能。魏國、減怒、暈、致盲、封血、無法格擋反擊。基本就這幾個,其實說控制蜀國控制反控制要優于魏國。但為什么魏國控制依然這么強,就在于魏國主要控制技能在暈眩和封血致盲上,只有張飛免疫暈眩。
在分析兩個國家:
以張飛馬超關羽趙云劉備為例(諸葛沒玩過)橙卡時代感覺蜀國敗筆出在張飛身上,蜀國覺醒選擇,給予套裝選擇,狂怒8+雷霆10,要優于雙狂怒,至于關羽到底要不要命中這個仁者見仁智者見智,但雷霆對他好過狂怒。
魏國,遼神,郭嘉,張哥,晃悠,曹操,或者司馬。
紫,橙卡時代魏國敗在金湯天賦上,其次魏國最大的弊端攻擊分散,還有就是一個點殺武將司馬羈絆攻擊加成過少。
布陣是最有意思的地方,當你是先手情況下擼人家反背擼的情況下,你是否做過幾個細節,回放,查看對面裝備分配,戰魂等級,布陣的克制。
其實打魏國可以這樣,郭嘉的死是關鍵,晃悠怒氣致盲感覺沒那么可怕,可怕是那三次聯動致盲,還有就是對位張哥的取舍,還有就是曹操。
很多人只所以老叫弱,總有幾點原因,不會針對布陣,不會反針對布陣人,不看對面核心裝備布陣。打個比方,你拿你陣容相對核心的趙云對位對面橙5張哥,,不是因為你趙云花得金幣多過張哥趙云就不能被他打死,這是叫活該。
其實你可以考慮先手條件主角對位張哥學他技能,感覺主角的飛龍暈人幾率很大,旁邊放張飛,劉備放后排最好保證他是后排最后死的!趙云放前排最好他出手前考慮他要被對面碰過這樣直接觸發天賦,感覺關羽是現在1號很常見,上來對面直接送你郭嘉,你最少要廢掉個一個自曝暈(一個最少吧尼瑪,難道暈不到?)的和關羽被瞎的二個武將,對于蜀國暈誰虧大發了,到了二號位,很多馬超,直接又一腳,這個時候要是擼死曹操,尼瑪又廢一個,趙云放前排,尼瑪沒人動他出手天賦觸發不了,來了暴,尼瑪張聯動,就算不爆沒能打多少輸出?好加上前面一開始廢三個第二輪沒作用的武將!就算等你后排主沒被暈反而暈了張,到第二輪你前排兩個武將是沒用的,只有趙云,還是一個沒被碰過的云天賦又不會觸發,這里說的只是這一個狀況,但這個狀況是普遍發生的。