針對現(xiàn)階段的魏在放開那三國的實力探究,首先不得不承認(rèn),這個階段的魏國確實比較強勢,同戰(zhàn)力打誰都好打,特別是先手的情況下,下面就來說說魏國強勢的十二點。
1、郭嘉的暈人概率變得真實了,應(yīng)該是70%的真實概率。紫卡時代雖然是60%,但我對于這個數(shù)字嚴(yán)重表示懷疑。7怒氣時代使得郭無論先手還是后手,都可以在前排控制一輪,這一點就增加了不少逆襲的機(jī)會。
2、郭嘉自爆傷害的提升和概率的負(fù)比例提升,使得本來就可以逆襲的一個機(jī)會,更加增加了逆襲的概率。故郭嘉是一個不可或缺的神將,不建議魏國玩家下郭嘉而換別的將上陣。
3、張遼的提升,本來定位逗逼的張遼一下子定位全能了。(老納曾發(fā)過一帖吐槽張遼的定位逗比),但不得不佩服巴別游戲設(shè)計的功力。張遼的是提升是能過團(tuán)隊共同天賦的配合而獲得。郭嘉C4天賦+曹老板C5天賦+自己C4天賦,這就讓張遼在面對主要蜀國物理對手面前還是有一定硬度的,硬度有了,輸出總值自然就可以打出來了。
4、眾所周知的魏國是控制流,血多,戰(zhàn)力容易高,可以做到先手控而掌握主動權(quán)。特別是在面對只有4橙的蜀國的時候,戰(zhàn)力明顯占優(yōu)勢,加上針對性的站位,是讓蜀國玩家比較郁悶。這里指的正常戰(zhàn)力,不包括故意堆起來的戰(zhàn)力。老納一向不太認(rèn)可為了先手去堆戰(zhàn)力!
5、張郃的風(fēng)騷無需多言,強悍就是一個字:強悍!
6、VS蜀強勢主要強在了可以控點增加,張遼可控馬超吸血,馬超掛了還可控后段關(guān)二的一回半回的回血功能;張郃爆發(fā)云妹還是爆發(fā)劉備都是非常不錯的效果。而蜀國面對魏國的這一套打法,克制性相對不足,拿張郃無解,前排郭嘉的存在使得關(guān)二找到了張遼但無法阻止郭嘉的暈,找到了郭嘉又無法阻檔遼神的輸出,馬超的第一下還是非常的不可控的。再加上蜀國因為羈絆原因,只能四橙將出戰(zhàn),這又輸了一疇。故這個階段的魏VS蜀還是有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢的。
7、VS吳強勢好像無需要說太多,紫卡時代就是吳的克星。這個版本要說的是因為司馬的缺陣,在面對甘寧的時候明顯無解;因為陸遜生存能力的加強,張郃有火DEBUFF時對其也是無解的。所以這個版本其實是大大提升了吳VS魏國的能力。但是吳的兩個輸出點:陸遜和太史也有一個缺點:脆,故后手環(huán)境下,很容易被張郃秒殺。再加上戰(zhàn)力比不過魏的因素,更使其后手無法打。
8、VS群,這個主要拼先手,第一是左慈封了郭嘉呢還是郭嘉暈了左慈;第二是張郃能否秒人(一般是于吉或后排的左慈),能秒人基本就贏了一半了。個人實戰(zhàn)經(jīng)驗看后手打群的勝率不高,讓群雄一套技能打下來,基本沒有翻盤的可能。群雄在這個版本絕對不輸魏國,只是玩的人少亦或會玩的人不太多。
9、VS魏內(nèi)戰(zhàn),這個沒什么好說,搶戰(zhàn)力搶先手。老納不贊成特意去堆戰(zhàn)力,但在內(nèi)戰(zhàn)時,先手真的很重要很重要。
10、蜀國VS魏,一個不可或缺的神將:諸葛亮!老納現(xiàn)在看到帶諸葛亮的蜀就有些頭大,不確定性大大增加。因為魏的致使弱點就是無奶;而諸葛亮的AOE配合關(guān)二馬超的高爆發(fā)可以快速擊殺脆皮,靠一個趙云打出一片天下的時代已經(jīng)結(jié)束了,上諸葛亮吧。目前有諸葛亮的蜀在魏面前絕對不會落下風(fēng)。
11、吳VS魏;上一版本吳在魏面前是直接跪的,這個版本已經(jīng)大大加強了打擊魏的能力,但還是略顯不足。甘寧還是找張遼,陸遜還是要找張郃,甚至前排也不是不可以,先手吳打擊魏的能力還是不錯的。
12、這個版本的魏國先手勝率大大提高,這也導(dǎo)致了大家拼命強堆戰(zhàn)力,這其實是一個不太好的現(xiàn)象,我想巴別在這方面一定會有動作,不會太久。不過強堆出來的戰(zhàn)力也就讓被逆襲變得更有可能,也算是有得有失吧,請自行掌握。老納的戰(zhàn)力還是很實的,所以戰(zhàn)力偏低,勝率還行,但也很少被逆襲。
最后總結(jié):
這個版本的魏國因為先手控制的加強而使得其相很強勢,只要先手打誰都有不錯的勝率。當(dāng)然不久的將來,巴別也一定會在先手戰(zhàn)力上做些文章,一定會大大增加戰(zhàn)斗的不確定性,這也一定會是未來發(fā)展的趨勢。