彈射世界游戲是一款非常好玩的休閑類型動作游戲,在這款游戲之中你將會扮演不同的角色,通過瞄準設計的方式來不斷地打敗擋在眼前的敵人,每個角色都有其完全不同的技能,你還可以通過組合角色之間的技能來達成組合技的方式。彈射世界游戲中你可以和你的朋友一起組隊挑戰強大的boss,使用你們默契的搭配,靈巧的操作來打敗抵擋在面前的所有敵人吧。感興趣的小伙伴快來下載彈射世界游戲玩耍吧。
彈射世界游戲玩法
1、獲取方式
游戲中的角色主要通過使用星導石在扭蛋中獲得。當出現已經成為伙伴的角色時,會增加對應角色的重復數。重復的角色可以用來進行上限突破或裝換為經驗值。重復數的上限為99,如果超出持有上限,那么超出部分的角色會自動轉換為經驗值。
除了抽取扭蛋外,玩家還可使用一定數量的星之碎片兌換角色。兌換后得到的角色狀態是等級最高、技能最大時的狀態,期間限定的角色只能在限定的登場時間兌換。
2、角色分類
不論是我方角色還是敵人,游戲中的角色都有著自己的屬性和類型。游戲中共有6種屬性,分別為火、水、雷、風、光、暗,其中火克風,風克雷,雷克水,水克火。至于光與暗兩大屬性比較特殊,它們之間相互克制,與火、水、雷、風沒有任何克制效果。在我方角色屬性克制敵方角色的情況下,我方對敵方的攻擊上升,受到的傷害減少。而當敵方克制我方時,我方對敵方的攻擊下降,受到的傷害提升。
至于類型,簡單來說可以理解為傳統RPG游戲里面的職業。游戲一共有格斗、劍士、射擊、輔助和特殊這5種類型,不同類型的角色實戰當中的彈射動作不同,從而導致打法也會有明顯的變化。它們沒有任何克制效果。
3、角色強化
角色的養成分為 “等級強化”、“上限突破”、“能力學習”這3類強化要素。
4、等級強化
除使用星之碎片獲得的角色外,與玩家成為伙伴的角色一開始都處于Lv1的狀態。雖說每個角色的最高等級都是Lv100,但玩家得到的角色按照角色星級的不同,未進行上限突破前的最高等級也有所不同。
如果玩家將重復數為0的角色轉換為經驗值,那么這個角色將離開并且無法再使用。再次獲得這個角色時無法繼承其離開前的狀態。
5、上限突破
上限突破可提升角色的等級上限。若要進行上限突破,則需要相同角色成為伙伴后增加的重復數,或是符合角色稀有度的破星結晶。有多個可以進行上限突破的角色時,玩家可以點擊“全部”按鈕一鍵突破。
6、能力學習
在玩家點擊“能力學習”按鍵并點擊角色后,會進入相應角色的“瑪納板”頁面。玩家可在此查看每個角色的不同能力,并能通過消耗瑪納和培育道具來學習這些能力。根據習得的能力不同,玩家所需消耗的道具也不同。對于☆3及其以上的角色,只要玩家在“瑪納板”頁面中解鎖“故事”,便能隨時閱讀故事以便進一步了解相應角色。
在增強技能和習得所有能力后,角色便會進化、解鎖新的立繪。通過進化,角色可獲得“增強最大HP/攻擊力”和“增強隊長特性”的效果。
彈射世界游戲攻略
游戲的戰斗方式以三維彈珠的玩法為基礎,但是其中還添加了很多的設定。
1、普通戰斗
在戰斗中,玩家需要依靠點擊來彈射角色。當角色在空中時,玩家點擊屏幕就可以讓角色沖刺并改變軌跡,最后撞向敵人。對于所有敵方單位和大部分地形,角色碰撞后的運動可視為光線反射,但與底部斜面碰撞時將會被吸附在上面。游戲中的所有敵方單位可被視為一個圓,可破壞地形會被視為敵方單位。當角色撞擊到敵人后,他們會自動攻擊敵人。角色在飛行的過程中會受重力影響,我方第二、第三個角色會跟隨隊長的運動軌跡。如果他們掉落到擋板下方的尖刺時,會受到不少的傷害并清空當前連擊數。當角色的HP歸零后,那個角色會變為棺材并掉落在死亡地點附近,對棺材造成對應其數字的攻擊次數即可復活角色。如果同一個角色HP歸零的次數越多,那么玩家所需攻擊次數就越多,并且其復活后回復的HP也會越少。多人模式下的攻擊、技能均可對他人的棺材生效。
戰斗過程中會有一個“鎖定”的目標,它可以是敵方單位、機關地形或break部位,可能被攻擊到的break部位擁有最優先的鎖定等級,其他的鎖定目標取決于與我方隊長的距離。游戲存在著一種叫做“Fever狀態”的設定,Fever狀態下會根據不同地圖出現數個有利機關,主要通過連擊來積攢。若我方一段時間內不對敵方造成傷害,那么Fever槽會慢慢減少。
2、協力戰斗
協力戰斗是玩家與其他人一起組隊挑戰boss的一種玩法。玩家在通過第1章的過程中就可以解鎖游戲的boss戰玩法。解鎖之后,玩家點擊游戲主界面右下方的boss戰就可以進入到boss戰玩法之中。玩家可以自己從可挑戰的boss列表中點擊想要挑戰的boss進入挑戰。在協力戰斗中,boss的強度會大幅增加,相對而言,玩家可以獲得的獎勵也就更多。
玩家每天都有3次boss強化的點數,點擊確認之后系統就會自動建立一個信訪件,此時玩家可以點擊開始募集跟自己協力戰斗的隊友。玩家可以選擇向與自己相互關注的玩家募集,也可以選擇向自己的被關注者募集,亦能隨機向在線的其他玩家發送支援請求,在邀請到其他玩家加入房間之后,玩家就可以進行協力戰斗。
3、任務系統
游戲中的任務分為每日任務、成就任務、活動任務這3類。其中每日任務在會在每日凌晨5點重置,成就任務沒有時間限制,而活動任務則會根據游戲的系統有著不同的完成截止時間。玩家可以通過完成諸如通關單人戰斗、通關搖曳的迷宮、通關協力戰斗、在戰斗中使用沖刺等各項任務目標來獲取各類獎勵。
彈射世界游戲常見誤區
1、將所有資源投入在本命/XP角色/某一屬性隊伍上,并相信這足以滿足攻略需求
誤區:在起步階段,擁有一個高等級高數值角色確實能夠滿足大部分關卡的需求。但是當游戲階段從主線普通關卡和中低難度共斗過渡到深層階段時,會因為隊伍有短板非常難以推進養成進度。
建議:已經將資源花光的情況下,可以用自己當前的主力屬性帶上一兩個其他屬性低級角色盡可能蹭共斗車刷經驗,每個屬性至少培養2~4個角色,以滿足隊伍主位的克制需求。
2、屬性會被敵方克制
誤區:本游戲中所有克制均為單向克制,也就是只有我方克制敵方,敵方并不會克制我們。所以理論上來說是存在能夠打六屬的泛用隊伍的。
建議:多看版內的機制相關攻略貼,了解游戲知識。
3、克制屬性不重要
誤區:雖然上一條寫了,我方不會被敵方克制,但是這個游戲的副本難度跨度較大,尤其是在改版前的深層有高達5層的連續戰斗,非克制情況下續航會有非常嚴重的缺陷。克制情況下收到的傷害減半,傷害*1.5,與非克制情況有著天差地別。
建議:每個屬性盡可能培養2~4名角色,以滿足克制需求。
4、克制需要六個角色全部都是克制屬性
誤區:屬性克制僅根據“主位”的屬性來判定,助戰位(也就是三個主位下方的位置)可以攜帶任意屬性。
建議:資源有限情況下,游戲初期建議不要培養過多同一屬性角色,以免影響后續養成進度,2~4名即可。
5、只要主位屬性克制敵方,就可以完全不在乎助戰位的屬性
誤區:助戰位雖然不會影響常態下隊伍的屬性克制,但是在釋放技能時,助戰位的技能如果帶有傷害,那么該傷害依然是歸為助戰位的屬性。舉個例子,假設一號位主位是風屬性的四郎,助戰是雷龍,那么四郎釋放技能時依然是一次風屬性的傷害與一次雷屬性的傷害。同時部分助角色或武器的詞條對角色屬性有要求,如果主位角色屬性不符的話就無法觸發。
建議:想要最大化輸出的話,原則上還是建議打手位置的主位與助戰位均為克制屬性。但利用這個機制,如果攜帶暗大叔/叢云/雷龍這類極高額傷害加成,但本身輸出占比不高的角色作為炮臺的話,可以只需要練一個對應的克制屬性打手作為炮彈就能造成高額傷害,能夠節約練角色的資源耗費。
6、輸出角色的位置可以隨意放置
誤區:該游戲中,處在同一個位置的主位與助戰位的兩個角色,其能力提供的傷害加成是兩個角色共享的。因此如果輸出角色下方放置一個技能沒傷害的輔助角色,除非加成夠高,否則會浪費掉一半的傷害加成。
建議:如果輔助角色的能力詞條并不是只能加給自身的話,可以放置到其他位置,避免擠占輸出位。
彈射世界游戲特色
1、瞄準,彈射!爽快連擊!
透過角色撞擊,瞄準敵人弱點吧!
阻止敵人攻擊后,便是給予大量傷害的好機會!
改變移動軌道的操作,就能創造出更多樣化的動作!
與伙伴同心協力,體驗熱血的戰斗吧!
2、角色搭配?彈飛敵人!
雷射光束、追擊重炮、祈禱回復等多種型態的角色專屬技能,
角色的技能還可以組合使用!
嘗試不同的雙人組合,使能力及技能的效果倍增吧!
3、單人或是多人 都可以挑戰BOSS
不只有特色,還有充滿個性的BOSS們!
和其他玩家攜手發動“技能連鎖”!
4、各式各樣的角色及世界所交織而成的故事
異世界中所發生的事件,以及兩人與一隻動物一同冒險的奇幻世界。
當然各個角色的故事也不容錯過!
彈射世界游戲測評
彈射世界游戲中將會不同角色的不同視角來閱讀故事劇情,沒準一件事情在完全不同人的視角下,所發生的情況完全不同呢。