更新時間:2024-12-06 09:46 | 類型:益智休閑 | 大小:216.72M |
版本:v2.3.19 | 廠商:Atari, Inc. |
過山車大亨游戲是一款很好玩的RCT系列的模擬經營游戲,在這款游戲之中很好的還原了PC端的經典玩法,并且還將模擬經營以及卡牌相融合,你可以使用卡牌來加速你的收入或者減少建造的時間,不同的卡牌還會給你帶來很多的收益。過山車大亨游戲中你可以一步步的建造一個非常大的游樂園,感受建造的沉浸式體驗,以非常另類的游戲方式,反而可以吸引到更多的游客。感興趣的小伙伴快來下載過山車大亨游戲玩耍吧。
過山車大亨作為一款世紀交接時發布的作品,多年來憑借出色的自由度和令人眼前一亮的關卡設計吸引了很多鐵粉。游戲發售后,官方又先后發布了兩部資料片:歡樂天地和極限翻轉,其中歡樂天地著重于對玩家經營能力的考驗,而極限翻轉則主要針對過山車的設計。這次我要說的是歡樂天地資料片中非常有意思的一關:Sprightly Park。
首先介紹下關卡的基本信息,第三年年末要求游園人數達到1500人,且評價不低于600:
單從達成任務要求的角度來說,這關其實是對玩家相當親切的:公園本身相當完整,過關要求也不離譜,描述中的“badly in debt”其實不會對改造建設造成什么影響(因為還能接著借不少),按照一貫的“建過山車+拉人”策略即可輕松過關。但我相信這個負債額會讓不少玩家產生一種“這好像能還上,可以試試”的感覺。的確,如果這個負債是一個完完全全的天文數字(比如百萬級)的話,基本上不會有人想要去嘗試。但這個額度被設定在了24萬,正好游戲時間是24個月,對于一個非白手起家的公園來說,每月一萬進賬其實還真不是不可能的(在極限翻轉中也有考察月收入的關卡)。
那么我們再仔細分析下公園的情況,幾部過山車的數值還可以,只是承載量小+年頭太長,基本上最高只能收每人1美元的票價;游樂設施也很多,但還是因為太老,基本上只能定價為每人0.1美元。
其它方面,店鋪雖然少了廁所和飲料店,但很奇妙的是位置都已經留出來了(薯片店的兩邊都可以,當然你也可以建到其它地方);這也是為數不多的“機械師范圍劃定明確、合理”的關卡,Diamond Heights級別的待遇,可以可以。
初步情況了解后,就得開始分析啦。
要達到這么高的平均月收入,無非就是兩招:
1、老規矩,建過山車+拉人。這招搭配刷錢機在歡樂天地簡直就是無敵的存在,然而在本關中會遇到不小的阻礙。首先,在很長一段時間內根本就沒有支持Powered Launch Mode的過山車出現(也許根本就沒有,這里只研究出最多六款);其次,在初期沒有承載量大的過山車出現(先期四款全部為單節車廂的木質過山車),運力堪憂;第三,本關空余地塊有限且地形比較復雜,建造大型過山車頗為困難;第四,建造成本大,本身已經要求從游戲開始的每個月都要有1w的收入了,如果建造大過山車還需要把這項成本攤到每個月中,難度過高。
2、在門票上下死手。由于陳舊的設施太多,在公園內賺到游客身上的所有錢需要很長、很長的一段時間(游戲初始給的那近600名游客有很多到關卡結束時錢都沒花完),如果用門票直接撈游客錢的話將會是一個絕對快速起效的辦法。當然,這招會遇到的最大問題就是——不會有人來。如果搭配非常棒的游樂設施,興許游客還能愿意買個票,但這堆陳舊的、數值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面確實也要打一個大大的問號了。
看上去兩招都不行,且我(以及很多玩家)已經嘗試過第一招了。那么第二招究竟會怎樣呢?我也只能試試看了。
下面進入實際操作部分,由于我沒有按步驟進行截圖和存檔(當時純按照實驗來的),只能依靠文字+最終的截圖了。
進入關卡后先暫停游戲,對門前的游客進行抽樣,發現游客帶的錢在60-90美元之間,于是將門票價格定在60美元。
其次,在公園范圍內布置勤雜工,別怕浪費錢,每人負責3-4塊。大觀覽車那條路由于人少,可以適當增加負責區域,比如我就直接讓一個人來管整條路:
然后將科研部分勾選“刺激設施”“休閑設施”“商店”,資金選最大(在這種局面下,店鋪也算是相當來錢的,所以需要快速開發)。
最后,廣告除門票半價/免費外全部打滿(給過山車打廣告/免費乘坐的話最好全選擇Shooting Starr,因為Halitosis在默認道路上有找不到的可能),結束暫停模式。
進入第一天后,快速將全部的小設施原位換新,在適當的位置布下飲料店、廁所和問訊處。定價方面,兩部過山車定價一美元,火車定價0.5美元(這就不翻新了),店鋪按照默認價格略微上下調節(取整什么的),廁所根據位置定價0.1-0.2不等。
默認的旋轉木馬、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排隊欄長度不夠,如果遇到雨天,游樂設施承載力明顯不足。這種情況下可以拆除原有的Cycle Railway換成帶棚的設施,也可以直接將火車車廂加棚(不用額外研發)來進行解決。我自己是兩種方法都用了(初期沒有觀光塔,在秋千的位置放了個Crooked House),導致成果不太美觀。
改造完成后,調查民意可知最主要的問題在于Halitosis排隊時間過長,雇一個演員即可解決。
做完以上這些后,打開財政報表觀察公園價值,不出意外的話此時公園價值應該在1.1w-1.2w,不會觸發價格過高警報。OK,初始工作完成,所有盈余拿來還賬,剩下就是一邊還錢+打廣告,一邊盯民調,一邊等科研了。
(為了防止新人對于定價把握不準,我還是啰嗦一句吧。本關換新的小設施可以定價2-2.5美元,之后隨著民調以0.5-1美元進行降價,如果不放心的話可以像我之前那幾張圖一樣建幾個巨坑的迷宮~)
盯了一段時間后,你會發現月收入達到了1w+,且門票價格不報警,人數穩定在了1400+,公園評價穩定在800+這個位置了。OK,放下心來,我們再來說科研。
科研部分,其實等的就是幾個東西:刺激/水上設施里的海盜船、賽車,休閑設施里的觀光塔和碰碰車,店鋪里的各種紀念品店。
海盜船我布了兩個,分別在兩個過山車旁邊。由于過山車的承載力不夠,無處可去的游客可以多出一個選擇~
賽車和最后的碰碰車我放在了圖中相對空曠的區域,賽車設定兩圈,碰碰車設定20秒。一個用來增加人們的留園時間,另一個是增加收入:
完成這些后記得放幾個零散的機械師來應對這些小設施的故障。話說默認的兩架過山車在默認的同類型里面算是很良心的了。既不會在故障后出現車廂堆積,也不會爆炸。 紀念品店不用多說,默認價格取整,放在人流量大的地方,坐等收錢就行了。
做完這些,同時保證廣告不停,民調隨時看,到最后兩三個月再放點半價門票,就可以安全過關啦~
第三部分:操作原理
其實干了這么多,都是出于同一個目的:隨時都要保證游客源源不斷地來。從這兩張圖可以看出,這種策略最大的問題就是“人員流動性太強”。同樣是第三年10月,同樣是完備的公園,同樣是60美元的門票(后三個月我還把Sprightly Park的門票價格下調了),同樣是1500級別的人數,本關相對Diamond Heights的總進園人數多了將近2000人。然而從財報可以看出,在這種情況下月收入也沒有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那時候門票便宜,所以他們手里有更多的錢)、帶70-90美元的人是十分重要的。
當然,這樣的人員流動性也帶來了一定的好處,這也就是“加強商店建設”的原因。由于來過的人比一般公園要多,商品的售出量也會比其它關卡有著明顯的提高。還是以Diamond Heights為例,地圖售出量有著明顯的提升,而氣球售出量雖然差距不大,但DH中我把氣球店放在了刷錢機和黑白鋼架的出口處(如圖),SP則沒有這樣的條件。商店收入雖然占比不大,但在這個對收入要求極高的關卡中還是不可忽視的。
1,畫質十分精美,游戲設施建模和環境天氣等大幅度還原真實場景,背景音樂和音效也是非常的棒。
2,放置元素讓游戲可玩更高,有個功能藍圖編輯器,里面可以存放3套布局方案,不同擺放客戶滿意度也會不一樣。
3,游戲設施內置小游戲,比較休閑,可以打地鼠,玩水槍,卡片連連看等,也是加入休閑小游戲玩法。
4、在14個基于歷史和奇幻時間主題的新公園場景中穿越時空,建造一個真正來自過去(或未來,如果你愿意)的爆炸公園。
1、俯視3D樂園 歡樂盡收眼底
作為經典之作,畫質方面相比而言只能算是一般,我們依然采用俯視的視覺效果來體驗此作,3D的設計中,游樂場間的每個設施無論從造型還是色彩上來看,都搭配的非常完美,色彩斑斕的相互融合,鮮花綠化的配套設施,將游樂場濃濃的氣氛烘托的淋漓盡致。
2、歡樂游樂園 過山車為主
游戲在操作玩法在于前作并沒有多大的區別,即便如此,剛開始也還是會有貼心的新手教程,我們只需根據指引點擊屏幕,在空空如也的空地上,建造一些游樂場的基礎設施即可,不過千萬別忘了本作的核心建筑——過山車,才是王道。
3、不斷搭建 吸引客源
既然是模擬經營類游戲,吸引客源也是關鍵所在,我們通過不斷搭建各種各樣有趣的游樂設施、餐飲、禮品店、休息室等設施來吸引顧客的光臨,從而賺取金幣,搭建更多的游樂設施,看著原本空空的場地被一點一滴的填滿,那份成就感油然而生。
4、較于前作 舍棄負面
與前作相比,本作中的顧客循規蹈矩、老實了不少,例如前作中的顧客會故意搗亂或者制造一些突發事件等著你們去處理,而本作將這些負面的內容通通都舍棄了,簡化了系統玩法,可是西瓜卻覺得這個改變反而使得它缺乏了一些樂趣。
1、原創過山車模擬游戲:體驗《過山車大亨》和《過山車大亨2》原創游戲的所有樂趣,這款新應用程序結合了這兩款經典游戲的最佳元素;
2、過山車建造:創造令人難以置信的過山車 - 快速建造預制設計,或使用直觀的逐件建造工具來設計自己獨特的游樂設施并為其主題化;
3、公園設計師:通過建造溫和或狂野的游樂設施、食品和飲料攤位、水上游樂設施,甚至可以帶他們在公園周圍轉悠的交通工具,讓您的客人開心;通過構建風景、微調景觀和人行道布線來定制您的公園;
4、公園管理:管理您的公園的營銷和財務,以在吸引更多客人的同時獲利;組織您的員工,使公園保持良好運行并保持最佳狀態;
5、刺激的環境:在各種具有挑戰性的環境中建造終極主題公園,從森林邊疆的寧靜到超級世界公園的繁華商業;
6、公園場景:通過《RollerCoaster Tycoon》和《RollerCoaster Tycoon2》中的95個經典公園場景;
7、正宗的游戲玩法:經典風格的特色等距圖形和原創游樂園音樂和聲音效果;
8、內容豐富:包括數百種類型的過山車和游樂設施,以及數十家不同的商店、攤位和設施。
過山車大亨游戲中采用了很經典的過山車diy設計,你甚至可以憑借第一人稱的視角來體驗過山車的驚險刺激,感受自己改裝的過山車有什么不好的地方,可以修真的地方。