wotb節奏看似雖慢,但其實很快,開局走位,速度也是至關重要的,對于要搶重要點的圖尤為突出,比如說礦山、以前的風車(現在的風車貌似也要,不過新圖我不是很熟悉).
突出在哪里呢,比如說沙漠外線(機動優勢局),如果你的隊友總是在基地中磨磨蹭蹭不跟過來,那么你就不能在前面那個坡收過路費,否則將會被兩面夾擊強吃,很多中坦局和有過路費收的圖先人一步到達總是有優勢,但是說起搶點,并不是局局都要搶點,就拿沙漠鐵路那圖來說,假設敵人中坦多,我們重坦多,那么要么就跟隊友溝通好全體走外線滅他們的中坦群,要么我方中坦就得回城陪重坦并照看她們的菊花。
但是因為野隊隊友無厘頭,他們見內線沒人往往會放松警惕據機動拉成一條長線走,走最前面的重坦往往會傻傻逼逼的一直前進然后撲個空最后轉身回來隊友死光幾百輸出被滅然后大呼隊友坑逼自己最后死,因為兵力已經分散,后面的人會被優勢兵力一個個殲滅,所以我認為野隊遇到這種局面最好的方式就是溝通重坦全體外線。
那么你這種機動性坦克就不應該像往常一樣飛奔出去卡好坡,而應看著隊友走,保持沿著掩體走以隨時應戰的同時不能離隊友太遠,保證交戰后我方主力能及時趕到,裝甲矛頭不被強吃,在這種局面下,就涉及了一個經常性的走位失誤問題,就是當敵方到達中坦戰斗點后,發現沒敵人就以為這路沒人或者仗著中坦優勢就盲目推進,然后開始疏忽走位,大走空曠地然后迎頭撞上一波強兵,就算保了頭也驚慌失措剩個皮了,這是自己遇到這種情況下要注意的,如果沒有十足的把握,走位要時刻保持謹慎。