昨日,經典回合大作《水滸Q傳》手游正式iOS首發,一時間吸睛無數。運營十年的原創網游并不多見,繼《夢幻西游》《問道》等大作從端游轉入手游之后,《水滸Q傳》幾乎成為最后一個留守端游的老牌回合。《水滸Q傳》手游昨日iOS首發,獲得了不錯的市場反響,正式上線后或將在回合手游市場上重現當年西游、修仙、水滸三大題材鼎立的局面。
【見證回合黃金時代,水Q曾引夢幻擔憂】
《水滸Q傳》是回合網游黃金時代的見證者。2000年初,日本回合網游《魔力寶貝》《石器時代》成為國內網游市場最早的開路先鋒,隨后《夢幻西游》和《大話西游》系列成功擊退日系回合,開啟了中國回合網游的黃金時代。《夢幻西游》之后,國內相繼涌現出一系列優秀的回合大作,《問道》《水滸Q傳》就誕生在這一時期。
當時《水滸Q傳》是回合界一顆耀眼的新星,曾給代理商金山創造了超過3億元的收入,甚至在金山的上市過程中起到了十分重要的作用。據稱,當時網易害怕風頭正旺的《水滸Q傳》分流自家王牌產品《夢幻西游》的用戶,還曾授意網易的郵箱系統屏蔽金山的郵件。然而在那個回合制MMO發展最迅猛的時代,“老大哥”的排擠也并未限制《水滸Q傳》的成長,后者甚至躋身一線回合網游,一時風光無二。
【回合發展空間受壓制,金山事件大傷元氣】
2009年前后,國產回合網游的年產能接近100款,但回合制MMO市場卻逐漸進入下行趨勢。究其原因無非有二:一方面,回合網游創新進入到一個停滯不前的處境;另一方面,新崛起的即時網游,能更好的滿足玩家對畫面、打擊感以及代入感的需求。回合網游在與即時制的競爭中逐漸敗下陣來,市場空間受到極大擠壓。
這一時期《水滸Q傳》的發展也遭到了一個重要的轉折點:在代理權的變更中,前代理商金山因為商業分歧,刪除了《水滸Q傳》服務器上所有的玩家數據。原本營收良好的《水滸Q傳》元氣大傷,甚至跌出一線回合之列。
刪檔事件誰對誰錯雖難有定論,金山不續約的原因卻耐人尋味:據稱是為了將更多精力投入到某款自研即時網游當中。金山的一取一舍,雖不是《水滸Q傳》手游隨后遭遇的主因,但也隱約折射出當時回合網游與即時網游的市場空間沖突。
【手游時代煥發新生,回合繁榮之下實藏尷尬】
然而,就在大多數人都認為回合制游戲終將邊緣化的時候,它卻迎來了一次華麗的逆襲:《夢幻西游》《大話西游》手游版的上市后長期霸占App Store暢銷榜前三位,讓人們開始重新審視手游語境下的回合制網游。回合制網游操作簡單、交互性強、占用時間碎片化的特點在手游上得到了放大,許多業內人士甚至認為,回合網游才真正符合手游玩家的游戲需求。
然而回合手游的繁榮之下,實際暗藏著一絲尷尬:盡管有大量的回合手游新作上市,但基本都逃不出西游、修仙的題材,回合制手游又重新陷入同質化的怪圈。事實上,與其他游戲類型相比,回合制玩家對游戲玩法有著高度趨同的需求。同質化背后的核心癥結,恐怕還是題材的稀缺和單一。
【水滸題材回歸,補全回合全面復興最后一塊拼圖】
《水滸Q傳》當年就是憑題材,從眾多西游回合網游中開辟出了一條道路。有意思的是,盡管其他游戲類型在題材上一直都是百花齊放,但國內回合網游這十六年的發展歷程中,只有西游、修仙、水滸題材經住了時間的考驗,各自培養了一大批回合用戶。
西游回合、修仙回合的后來者中不乏成功之作;水滸題材雖也有后來者,卻無一能復制《水滸Q傳》的成功。隨著《水滸Q傳》在金山事件中的折戟,大量的玩家流離失所。曾經市場驗證的水滸題材,在回合網游中一時后繼無人。
不過隨著《水滸Q傳》手游的上市,水滸題材也將一同登上回合手游的舞臺。憑借《水滸Q傳》十年IP的影響力,該作手游版上市必將吸引大量老玩家回流,打破回合手游題材單一的尷尬,重現當年西游、修仙、水滸三大題材并立的局面。同時,《水滸Q傳》手游之后,并無其他老牌回合,而《水滸Q傳》上市所能帶來的局勢之變,或許才是回合網游真正的全面復興。