生死狙擊手游中對(duì)于每一位玩家來說,玩家所面臨的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中,移動(dòng)開槍的現(xiàn)象算是相當(dāng)顯著和突出的,畢竟無論是被動(dòng)移動(dòng)開槍,還是主動(dòng)操作習(xí)慣,移動(dòng)開槍還是有很多方面內(nèi)容需要了解的。
其實(shí)對(duì)于將FPS游戲嫁接到手游上,玩家在操作上,縱使蹩手蹩腳的放不開,所以槍械的精準(zhǔn)度上會(huì)出現(xiàn)明顯的偏差,別說移動(dòng)開槍了,站著開槍都會(huì)顯得無所適從。但是在該手游中,為了能夠最大程度上的環(huán)節(jié)這樣的狀況,還是有了“自動(dòng)吸附”這一功能。
其實(shí)在理解自動(dòng)吸附這一功能,玩家基本上可以顧名思義,就是所有擦過敵方的子彈,會(huì)進(jìn)行判定,一旦判定距離敵方很近,及判定完全命中,所以移動(dòng)開槍能夠依附于自動(dòng)吸附,大大提高了游戲中的對(duì)決進(jìn)度和對(duì)決實(shí)效。