水滸Q傳手游劍客大神給出職業(yè)調(diào)整必要性詳解,以前我是不推薦升起來(lái)的,畢竟藍(lán)耗太高,但是為了命中還是忍痛終于點(diǎn)到了20。今天打天上梁山試了下,效果還可以。我是不贊同堆命中的,雖然我現(xiàn)在命中有2100+,但是感覺(jué)效果不明顯,也不推薦大家使用。
1.推薦:
盡量把七劍點(diǎn)滿吧,藍(lán)的問(wèn)題堆2個(gè)藍(lán)石頭,錢不夠就先用6級(jí)的,坐騎領(lǐng)悟刷到加攻擊和藍(lán)的最好。PK的時(shí)候把藍(lán)石頭換成血的,因?yàn)槟鉖K的時(shí)候沒(méi)機(jī)會(huì)丟七劍,不需要那么多藍(lán),現(xiàn)在PK節(jié)奏也快。
2.關(guān)于英雄技能:
2.1 今天有個(gè)劍客朋友試過(guò)了,火力吸引好像是吸不到群體技能的,可以吸醫(yī)生的靈香術(shù)但是吸過(guò)來(lái)是受傷不是吸血,玩過(guò)端游的都會(huì)明白,火力這么一改也基本廢了,因?yàn)榫璨辉诹恕?/p>
2.2 關(guān)于以逸待勞,被改成反擊了,會(huì)出現(xiàn)哪些問(wèn)題呢?
中了部分狀態(tài)是無(wú)法觸發(fā)的:醉酒、禁錮、燕返九式(燕青)、眩暈如此之類的技能,也就是說(shuō)和反擊一樣不能觸發(fā)的狀態(tài)都不會(huì)觸發(fā)以逸待勞;
以逸待勞效果:和反擊一樣,上去普通攻擊一次,會(huì)被閃避。本人實(shí)際見過(guò),一臉蒙蔽。
還有一點(diǎn),改成跟反擊一樣了,四連或者寶寶連擊的情況下觸發(fā)2次格擋有人說(shuō)只觸發(fā)一次以逸待勞,因?yàn)楦駬跤|發(fā)幾率低而且以逸待勞現(xiàn)在無(wú)法點(diǎn)滿,鄙人無(wú)法親測(cè),有人說(shuō)只能一次不知道是否如此。
2.3 關(guān)于金剛護(hù)體受端游的影響,個(gè)人不太喜歡這個(gè)技能,只針對(duì)物理,實(shí)戰(zhàn)作用感覺(jué)還不如以逸待勞。
2.4 聲東擊西:一個(gè)斗智斗勇的技能暫時(shí)不太適合這個(gè)快節(jié)奏的,不過(guò)在七劍有冷卻的情況下,聲東擊西或許也是不錯(cuò)的,希望有人能實(shí)踐下效果。
推薦:
如果你是一個(gè)偏向于輸出的劍客,建議你主修以逸待勞,雖然被改的很垃圾了,但是還是比其余幾個(gè)稍微給力點(diǎn);
如果你是一個(gè)敏體劍客,可以考慮點(diǎn)火力吸引,雖然只能吸引單體傷害也不能吸引加血到自己身上,但是作為一個(gè)肉、控來(lái)說(shuō)火力吸引還是有點(diǎn)用的。其次再考慮以逸待勞或者金剛護(hù)體吧。
3.關(guān)于加點(diǎn):
如果你是個(gè)平民劍客,全力加點(diǎn)吧,別想著什么做體劍,別想著逆襲土豪,多加點(diǎn)攻擊做日常你會(huì)發(fā)現(xiàn)順很多,鞋子打血石頭,劍客本來(lái)就龜速了,要那點(diǎn)速度石頭沒(méi)用;
如果你能一套力體傳說(shuō)或者以上,我想你自己也能玩出點(diǎn)心得了,血和攻怎樣去平衡,做什么用什么石頭應(yīng)該也不用我多說(shuō)了。
關(guān)于敏劍或者體劍,今天帶一個(gè)12萬(wàn)多戰(zhàn)的劍客過(guò)80劇情滅了三次硬是沒(méi)打過(guò),大概6000血速度在400到500之間吧。其實(shí)日常里很多怪都是免疫封印的,道士可以散力可以吸血,你一個(gè)敏體劍靠什么去輸出呢?畢竟星將太無(wú)腦!
當(dāng)然,劍客其實(shí)是玩法最多的一個(gè)職業(yè),可能每種玩法都有自己的樂(lè)趣,但是我個(gè)人還是更推薦力劍。
致游戲團(tuán)隊(duì)的建議:
我不知道策劃團(tuán)隊(duì)為什么如此仇視劍客,端游劍客雖然很不錯(cuò)但除了完克武士之外,打其他職業(yè)也并不好說(shuō),而且劍客也是一個(gè)越后期越厲害的職業(yè)。手游相比端游從各個(gè)方面都削弱了劍客,現(xiàn)在英雄技能更是改成了渣,越往后劍客反而越看不到希望,真是心累。不敢奢求你們改的像端游那樣,只希望能得到一些優(yōu)化:
1.希望能夠適當(dāng)降低步月和七劍的藍(lán)耗,目前步月68點(diǎn)、七劍92點(diǎn),建議可以降低到步月24點(diǎn)、七劍68點(diǎn),這樣大部分劍客玩家都會(huì)選擇把七劍點(diǎn)起來(lái),緩解了日常一些任務(wù)命中的壓力;
2.如果采納建議1,不建議取消七劍的cd,七劍的傷害雖比不上武士,但是也比較可觀,如果沒(méi)有cd其他職業(yè)必定不服。
3.截劍式(格擋)建議提高幾率增加到和端游一樣30%或者更高一點(diǎn),現(xiàn)在20級(jí)觸發(fā)幾率極低,完全無(wú)法體現(xiàn)劍客的精髓;
4.如果不采納建議3,希望能考慮把以逸待勞改回和端游一樣的反傷害。武狂的隔山和四連威脅著所有脆皮,而劍俠天生就是用來(lái)限制武狂一家獨(dú)大的,然而現(xiàn)在劍客改的如此弱勢(shì),恐怕要被武狂吊打都未可知了。
在此提建議并不針對(duì)任何職業(yè),其他職業(yè)噴子請(qǐng)繞道,不服氣的請(qǐng)自己開帖子有理有據(jù)的擺出來(lái)。
劍客這個(gè)職業(yè)看似什么都會(huì),卻是什么都不精,太過(guò)中庸!
現(xiàn)在的劍客改的真心弱勢(shì),我提的東西對(duì)劍客確實(shí)是會(huì)有所加強(qiáng),不會(huì)讓劍客無(wú)敵或者變態(tài),望采納。