仙劍奇俠傳3D回合各有千秋,門派如何選擇。在仙劍奇俠傳3D回合里,新手在初期想必對于游戲中如何選擇門派十分的困擾吧。那么,如何選擇門派呢,一起來了解一下吧。
首先,六大門派各有特色。蘿卜青菜各有所愛,或許你本已有你心儀的門派。不過從綜合游戲的前中期(70級)開放的活動和目前幾個版本,第一梯隊的門派優選就是巫月神教、五靈門、折劍山莊這三家。
輸出門派:折劍山莊、仙霞派、夜叉。
折劍山莊:偏物理單體爆發,物理群攻也很猛,又有回血技能,四個常用技能非常靈活多變(個人覺得在群攻方面,考慮門派平衡,遲早會削弱);
仙霞派:法術群體爆擊,還有法術單秒爆發,常用技能就兩個,比較單調不合理。70級之前都非常弱勢,70后技能能秒6才稍見起色。只有女性模型。
夜叉:法術群傷數量比仙霞少,也有單秒技能,但有豐富的減益技能,玩法比仙霞豐富。
輔助門派:巫月神教、五靈門、唐門。
巫月神教:加血加盾加攻復活;
五靈門;純控制,就是封印,混亂,比速度,拼命中,(唯一的不好就是輸出極低,日常任務比較累,但因重大組隊都很需要五靈,所以也不用擔心沒人帶,大家都樂于結交);
唐門:全能,有奶有輸出,還有各種輔助技能,中庸之道,好壞優劣見仁見智。只有男性模型。
為什么第一梯隊的門派優選就是巫月神教、五靈門、折劍山莊這三家。
巫月:優選任何游戲都離不開奶媽職業,唐門在輔助方面還是不如巫月專業的。一個標準隊伍可以兩巫月,可以一巫月一唐門,但兩唐門是行不通的。
五靈:有封和混亂,這些控制技能代表什么,代表以弱勝強的希望,高難度BOSS帶來高收益,如果以弱勝強?就靠控制一部分怪的輸出,此類技能五靈專屬。
折劍:輸出,為什么是折劍,因為折劍單體爆發高,生存能力強。再面對高難度怪時,開局快速讓對面減員,才是勝利的唯一辦法,三大輸出門派只有折劍有這個爆發,且有回血技能,群傷絲毫不弱于仙攻門派。
為什么推薦玩家優選?
同等級狀態下的回魂仙夢玩法、伏魔玩法、PVP玩法(包括幫戰、玩家鎖妖塔或擂臺PK、品劍大賽中多人玩法中尤其是三人品劍玩法)。這些活動都是日常活動,所以無論怎么調整版本,都難以改變這一游戲現狀。這三個門派的組合,就是組隊玩法的基石。在服務器等級的新資源的優先占有率上有先天優勢。我只是從這個游戲開服前中期資源經濟發展角度,推薦大家優選罷了,六大門派各有特色,相信策劃也會進一調整更具特色的門派系統,筆者自己就在默默堅持玩仙霞,我想一定會有出頭天的。供策劃參考。
就拿我一直堅持玩的仙霞派來說,70級后輸出量明顯可觀不少,雖然依舊只有兩個實用技能群和單,但在帶隊伍刷日常,門派闖關活動,甚至PVP玩法,多仙霞組隊常常有奇效。(還請策劃大大為我們仙霞的技能多費點心思琢磨,拜托了~),仙攻門派,從70級開始,其實也能看出后期會有希望有前途的,例如九黎五星伏魔怪物設置多了鐵甲(物抗怪),六星伏魔怪物強勢,折劍單秒技能需要休息一回合,不如法系輸出每回合都能提供穩定可觀的單體輸出量。
綜上可見,六大門派各具特色,相信策劃們會不斷完善豐富的。