戰(zhàn)斗吧蘑菇君元素屬性所不為人知的作用,看到這個(gè)標(biāo)題可能很多老司機(jī)覺得我又在水貼了(為什么要說又??)其實(shí)很多萌新對(duì)這個(gè)游戲的了解還很淺,需要我這種老司機(jī)帶一下路,好了話不多說,看路!!
?屬性決定傷害
面板的光屬性越多,那么你使用光屬性的武器傷害也就越大(記得帶突破限制的防具),其他屬性同理,戰(zhàn)斗時(shí)候使用技能增加的屬性也會(huì)算到傷害里,這也就是女神系列武器為什么那么吃香的原因,戰(zhàn)斗中多疊幾次屬性,然后用其他武器的必殺(與女神同屬性)就可以打出超高傷害
屬性的克制也會(huì)決定你輸出多少傷害,很多屬性武器上面都會(huì)寫,對(duì)X屬性傷害大幅(超大幅)增加,這就表明了克制關(guān)系,用克制屬性往往能打出可觀的傷害,這里注意,盡量不要用被克制的屬性去打,有概率會(huì)被完全防御住的
?進(jìn)階裝備的屬性
萌新進(jìn)階裝備時(shí)要看看清楚,除了裝備名字和技能外,附帶元素屬性也會(huì)影響能不能進(jìn)階,只有附帶元素屬性一致(可以看裝備的背景色),才能用來進(jìn)階
?堆屬性是否真的好
個(gè)人覺得還是不要專精于某1個(gè)屬性,那樣打被克制的就會(huì)很難受,通常來說都是光暗屬性互補(bǔ),不過光暗互補(bǔ)有個(gè)缺點(diǎn),就是很難獲取到光暗屬性的突破限制防具,打其他4屬性試煉有概率開到的,這次我就有幸得到1個(gè),當(dāng)然好處還是比較多的,光暗蛋池是常駐的,想什么時(shí)候抽就什么時(shí)候抽,其他屬性蛋池都是輪換的,錯(cuò)過1次得等很久,手中光暗輸出都有能確保任何時(shí)候不被克制(野外的怪都是單屬性的)
堆屬性的話還是看自己能力吧,一般雙屬性可以考慮只堆1個(gè),有條件的話可以考慮2套裝備輪換,除了基本的武器防具,輔助裝備欄里的裝備也能提供十分可觀的屬性值,所以開放輔助裝備欄還是很重要的