巔峰戰艦自由人的開局走位及側點走位解析,自由人的開局走位好的開始就是成功的一半。老生常談,觀察對方的陣容再決定走位。開局走位大概3種:跟隨大部隊,側點占領,中點側點之間直插。
先看看在沒有我方驅逐支援下的側點走位:
閱讀對陣信息,對方驅逐都是什么級別?探測距離是否比你遠?驅逐都有幾個?是否會走側面的點?
對面是否有沙恩,恰巴耶夫這種能緊跟驅逐的船只?如果沒有,且對方可能走側點的驅逐是塔什干這種級別的,就可以考慮利用驅逐與支援火力短暫的距離斷節,來在短時間內嘗試擊殺驅逐獲得優勢。那么具體如何操作呢?
開局如果你的出生點在最邊側,那么立刻調整方向往離你最近的側點直線加速前進,在你快到達側點時,可能有幾種情況:
一。對方驅逐已經開始占圈讀秒。
那么你保持直線前進,盡可能快速點亮驅逐。
如果點亮驅逐的時候他正船頭對你,那么恭喜你,這是最好的癱瘓機會,因為他必定轉向,就看你頭兩炮點射是否命中了。
如果他被癱瘓以后開煙霧,要么你相對他距離平行移動盲打,能命中的話15秒沒殺死再補癱瘓。要么盲打不行,他離你近你就進煙霧,完事就是你死我活。他離你遠你就放棄走人。一般來說,你從遭遇開始有15秒的安全時間,再纏斗就是重火力伺候你了。
我們玩的就是時間差,這是精髓。
二。驅逐開始占圈讀秒,但是你沖上去長時間點不亮驅逐。
你最好放棄了,因為驅逐在回跑找隊友支援。
三。沒人占圈。
這種情況你最好把屁眼夾緊了,因為要么就是沒有驅逐過來,要么就是驅逐在邊上等隊友。
你要做的,就是進圈以后馬上停船在圈內邊緣,船屁股正對敵人可能過來的方向。時刻觀察小地圖看看預想的驅逐是否在其他地方出現。如果沒有,看到你的點進入爭奪狀態就立馬開溜,甚至要視情況提前跑路;如果有,那么過來船應該是視野小于你的,移步到敵人可能過來的方向的圈的邊緣,過來船就打停收走。
那么如果預判對方和你走同一側點的既有本森級別的驅逐,又有能緊跟他的恰巴耶夫或者肖爾斯,我還是執意想站點,又怎么搞呢?
仍然開局直沖側點,如果圈內對方開始占領了,馬上往邊線靠攏,進入貼邊線狀態繼續前行,注意到你的小地圖現實的攻擊范圍了嗎?別讓這個范圍進入圈內。為什么呢?這樣可以保證圈內的人不能點亮你,而如果驅逐出來游走點亮了你,除非被驅逐攻擊,否則不開炮,說不定敵人不會看到你,當然,一般不會被點亮。
待他們占領完成以后,注意觀察主屏幕上面的占領標志是否還在閃爍,還在閃爍說明對方沒出圈,不閃爍說明出圈了。那么你就掐好時間進入占領,這個時間很重要!
如果你晚點進圈,他們走遠了看到你占領了再回來,就會打亂他們的隊形以及節奏,你帶著他們跑就是了。如果他們不回來,那么點就是你的了。
如果你早點進圈,就很有可能點亮跟隨他們落在后面的戰列艦,打停他撿個大便宜。當然,風險就更大一點。
這一招,在面對驅逐+戰列的組合的時候,尤其有用。