8年老玩家談街籃手游的優點及不足,8年街頭籃球玩家-700場街籃71%勝率,SF角色主玩,沖了300左右,其他角色都大概體驗了下。
先說槽點
1.特么方向鍵不能固定,有些時候因為大拇指按了一下,就飄到上面去,玩的又是SF特別容易因為方向鍵移位,上籃的時候沒按出技能來,被帽,至少你得有個系統設置可以方便解鎖方向鍵或者固定方向鍵吧
2.丑到不行的服裝,然而丑還不夠,還非得要你穿,特別是那些個口罩,眼鏡,帽子之類的,帶上去丑的我不忍直視,要不是因為那幾個屬性點,我特么早不想穿了;’我覺得這游戲的策劃目的是為了讓那些個沒充錢買衣服的人看到對手或者隊友都是充錢買了衣服,營造一種全民消費的局面,于是大家都去消費了,所以才有這個強制設定,但是從另外一個角度,人性化一點,可以設置穿上有屬性,但是可以隱藏服飾,有些服裝設定還沒有原先人物的衣服好看
3.蛋疼的好友聊天,特么我在打比賽,一出來點好友消息,啥歌屁都沒,都不知道他講了什么,有“叮咚”設置是好事,但是特么看不到消息,你們可以設定在比賽游戲下方現實私信消息,這樣方便好友組隊,增強游戲互動性,畢竟這游戲打到白金階段再想上磚石基本就是依靠好友~~靠單排碰到一個稍微坑一點的隊友,輸一晚上
4.游戲過程中的話語設置,表情和話語“好好防守”“隨便投”“別帶球”,MD我就記住這三個稍微有用點的話了,其他的呢?有些時候想講一些話只能用那幾個表情和話語,真是蛋疼,比如“是我的錯”,這個有些時候是在承認自己打的不對,這個還是街頭籃球設置1-6的話語我覺得比較合適,而不是那蛋疼的沮喪表情來替代,你們這些游戲策劃有沒打過真實的籃球啊?都不能理解打籃球的真實情感!!再好一點,就是多增加一些表達勝利-失敗-表情,話語可以自己打字發
5.俱樂部模式,到現在應該俱樂部是最沒用的地方,可能這也是游戲官 方后期一大亮點,所以現在存著放大寶!
6.比賽過程中的人物,街籃本來打起來就比較混亂,但是操作者的人物光圈下是個蛋疼的黃色,有些時候這種但是他和隊友的顏色綠色基本都屬于色環里面的亮色系!有些時候因為人物服裝穿的差不多,玩了幾百場下來,出現好幾次看錯操作人物,特么能不能改成別的顏色,方便操作者看對人
7.MVP的評選設置,我特么最狠就是這個,這個游戲MVP設置目前我的感覺,得分》籃板》助攻》蓋帽,而且特么設置居然還沒有搶斷,游戲里叫搶斷,但是數據上不顯示,更蛋疼的是生涯模式卻特么叫你去搶斷,而且還有數據產生,游戲策劃先生能不要這么搞笑么?另外一方面改變得分為先的MVP模式,特么經常就是一些無腦A的家伙,最后特么還A贏了,然后你這官 方還用這種MVP的評選模式告訴他們你A的好,我曹,不是他A的好,是對方特么太垃圾,而且根本沒有團隊精神,碰到個會防的分分鐘叫他做人!官 方的這種MVP設置模式就是特么教會一群新人拼命A,我們這些個老玩家特么在青銅勝率掉到50%,都是特么被這官 方引導的SHA子給慣的~~甚至到白金了還有SHA比黃金在那里拼命A,我都不知道他是怎么A上來的!!
8.坑爹的C帽和PF帽,現在白金階段能力等級都上去了,C站在中場帽SG分分秒的事情,我SF中投有些時候C站在內線稍微出來點就被帽了,真是火大,這也特么太假了,這么搞下去,又變成PC街頭籃球模式,滿天下的PG+PF+C模式,我現在SF除非空擋大半個場,不然不敢中投,這模式不改,以后SG-SF都沒人玩了,包括現在坑爹的PG
9.怎么刷新也刷不出紫色技能的技能,這個SVIP的5次刷新,基本都是廢了,到后期,刷的都是藍色技能和綠色技能,能不能改改概率?
下面說亮點
1.本游戲最大亮點天梯模式,玩了那么多手游到目前為止看到最合理的競爭方式,促進游戲玩家的不斷競爭,但是又不會吐槽官 方只是維錢輪排名的心里狀態,其中設置最合理的就是,(1)低段位輸分只減1分,但是加分卻又2分以上,就是基本上輸贏2換1你都能維持住你的段位,同時稍微努力下,就能爬上去了,這樣勝率保證在25%以上你就能往上爬(2)高段位減分增加,一旦進入白金階段,輸一場的分數就等于贏一場的分數,所以你得至少保證在50%的勝率你才能夠留住你的段位,到達磚石以上階段應該是輸分比贏分扣分還多,這樣至少得保證勝率70%以上才可以(3)連勝加分模式,到達5連以上就會有1分的加成 (1)天梯的寶箱,這個設定我覺得也太好了,刺激很多人去打天梯賽制,我覺得策劃可能是借鑒了王室戰爭的游戲模式
2.還算不坑爹的服裝屬性模式,至少是永久的,這樣大家也愿意去掏錢買服裝
3.個人練習模式,這個模式對于新手來講真的是太好用了,比原來PC街頭籃球好太多,而且還有跟你陪練的,還有演示過程,以前街頭籃球根本就沒這陪練,自己撿球自己投
4.還算友善的免費一天抽紫卡,我的SF紫色技能連著3都是自己用的,后仰,交替,交叉,拉桿,都是免費抽出來的,后面就坑爹了,有重復的,直接當經驗吃掉了
5.人物專屬技能模式,其實這個是大大刺激消費的一個非常合理的方法,我基本看都沒看就充錢買了,游戲策劃采用每種角色同崗不同定位的方式進行人物設定,滿足對人物崗位定位的不同需求,有些SF喜歡中投,有些喜歡扣籃,有些喜歡防守,這個設定非常合理!!
6.訓練營模式,這個模式我覺得也是個性化設定,非常好!而且到一定階段還可以點出特殊屬性,這點看出游戲官 方非常的用心
7.系統設置-戰斗內提示,這個設定太好了,甚至我打到白金了還一直在使用,看到紅\綠\圈,防守圈,SG基本現在過不了我,而且SF搶個板也知道自己搶到了,“漂亮的籃板”,不點出來你搶到籃板了也不知道是不是自己搶到的,但是不知道為什么有些時候就會自動關閉,我還得重新回去打開
8.比賽過程中的“加速”模式但是又有時間CD,這個設置的太好了,大大增強了游戲性,但是這個只能在防守里面用,如果能夠在進攻里使用那就更好了,這樣比賽也會更激烈,其實很多投籃機會對方跳起來以后,馬上傳球給隊友,隊友再傳給你,你再投,其實在現實籃球賽這種進攻也是非常多的,但是這個游戲設定就不能這么干,導致進攻端非常辛苦!
9.每天的經驗模式,我覺得我看待這個內容是優勢的,但是對于一些游戲狂來說就不一定了,每天有限定的等級經驗上限,到后期,打到一定程度就不給你漲經驗了,獎勵也會變少,但是天梯的積分不會因為時間受影響,所以這個設定非常合理!