仙劍奇?zhèn)b傳3d回合新人福利,伏魔要素分析。在仙劍奇?zhèn)b傳3d回合里,伏魔是一個(gè)非常有趣的玩法,吸引了大量玩家的參與。那么,對于新人來說伏魔有什么要素呢,一起來了解一番吧。
在伏魔活動(dòng)中,第一個(gè)重要的要素那就是伏魔開始的時(shí)候所站的位置,因?yàn)槟闼镜奈恢茫鶝Q定了你能否點(diǎn)到怪。因?yàn)楸救耸莿γ耍远际窃阪i妖塔右邊,如果你在以上所站的位置,卻沒有出怪,請不要慌,第一時(shí)間操控自己,往與自己相反的陣營方向走(劍盟往左,仙盟往右),路上只要看到自己陣營的怪了,立馬點(diǎn)下去,這就是伏魔活動(dòng)中第二重要的要素,手速。
講完了伏魔第一要素位置和第二要素手速之后,我們要講講第三要素:“隊(duì)伍”。緊接上面,我們已經(jīng)充分利用好了位置的優(yōu)勢和手速的優(yōu)勢,我們成功搶到了怪,那么我們也只是成功了一半,還有一半也是至關(guān)重要的一半,那就是隊(duì)伍,一個(gè)好的隊(duì)伍,在指揮得當(dāng)?shù)那闆r下,打完伏魔怪還能全員健在(包括寶寶),那么什么叫好的隊(duì)伍呢?我這里只說隊(duì)伍中不可或缺的那些配置,第一,是巫月或唐門(奶),沒有奶幾乎能難打死伏魔怪(怪還沒死,你就被怪打死了,那種高等級人員打低等級的伏魔怪咱們不說)。
第二,折劍(單體爆發(fā)高),一個(gè)沒有折劍的隊(duì)伍,再要秒一只特定怪的時(shí)候會(huì)顯得很乏力(折劍單體爆發(fā)不用我說,誰組誰知道)。
第三,仙俠和夜叉(群體傷害高,仙術(shù)傷害),如果一個(gè)隊(duì)伍沒有仙俠或者夜叉,那么在面臨大批怪物的時(shí)候就會(huì)很墨跡,并不是打不死,但是打得慢的那種感覺對那種喜歡趕時(shí)間的人來說很受不了,所以隊(duì)伍里,最好有一個(gè)仙俠或者夜叉(仙俠和夜叉的單體也不差,破魔碎和御劍術(shù)都是不錯(cuò)的單體仙術(shù)小爆發(fā))。
第四,五靈(封印,鬼降),我把五靈放在最后并不是因?yàn)槲铱床黄鹞屐`,是因?yàn)槲屐`這個(gè)職業(yè)有一定的幾率性,所以把這個(gè)職業(yè)放到最后,五靈如果封印和鬼降都成功的話,那會(huì)讓伏魔變得很簡單,也能減輕隊(duì)伍很大一部分壓力,如果你剛好有玩五靈的朋友,請你組上他,他絕對不會(huì)讓你失望(前提要封印住)。