街籃手游訓練營技能球加點對應屬性分析,首先這個游戲不是街頭籃球,而是巨人以前的自由籃球,籃板和彈跳屬性與街球不同,很多玩家總把籃板定義為**板的高度,誤導很多街球粉各種加籃板,導致流失各種高板!本文主要介紹,訓練營里的,技能點效果和一些游戲玩法!請輕砸!
籃板: 增加搶奪籃板成功率,**板范圍更大,不能提高**板的高度
彈跳:決定搶奪籃板的高度,和蓋帽的高度,不能提高起跳速度
對抗:增加身體對抗,對被人卡位,擋拆等有效,但不能減少被晃的倒地率
扣籃:決定扣籃成功率,不增加扣籃幾率
投籃:提高近投命中率
三分:提高三分命中率
上籃:提高上籃命中率
蓋帽:提高蓋帽成功率
搶斷:提高搶斷成功率
傳球:傳球速度加快,被攔截的幾率降低
運球:突破時更容易晃倒人,更不容易被搶斷
跑動:跑動更快,更容易找到空隙
傳球失誤率降低: 降低將球傳丟在地上的幾率,與普通攔截,飛身攔截和搶斷無關!
被撞停率降低:被身體對身體對抗中,被撞停幾率降低,可降低被卡位撞的停留率和被擋拆撞擊的停留率
干擾效果加倍:干擾敵方的范圍更大,使各種進球命中率降低,sf的蕾貝塔可以減小干擾范圍
安全接球距離增大:安全接球距離一般為從籃下到中投這段距離,增大后可從籃下到3分線外,降低被普通攔截,飛身攔截成功率,球傳到地上的幾率減小,與被搶斷無關!
防偷球率:增加被搶斷的幾率,與被兩種攔截無關
天梯,競賽金幣收益,天梯,競賽經驗收益顧名思義,不用詳說了!
了解以上技能點以后!每種職業可根據自己擁有的“技能”或“習慣”改變打發與套路!下面舉兩個例子
強勢中鋒:
技能:擁有卡位,強力蓋帽,強力籃板,補籃等牛b技能
主加:籃板=彈跳>蓋帽
這種中鋒到處都是,籃下卡位,蓋帽即可!
技能加點:
籃板用于**板命中率更高
彈跳用于**板的高度更高
蓋帽用于防御
全能中鋒:
技能:無卡位,無各種c該有的技能
主加:彈跳=籃板>跑動>對抗=被撞停留率>蓋帽
有了一定的彈跳和籃板后,幫助外線擋拆得分,跑動用于更好的跑沖(不懂跑沖請科普),使籃下的卡位c,卡不到你的位置!前能冒飛外線,后能堵對手的路,能幫外線得分,又能及時回防冒c,能飛身搶籃板,有機會還能自己得分!
技能加點
跑動為了能找到空位沖板!
對抗為了不被卡位卡延遲
被撞停留率為了不被卡位卡停很久
有了對抗和被撞停留率,就算站著不動,也感覺不會被卡了!
跑傳后衛
這種后衛大部分來自于pc端,習慣性的傳球,傳球再傳球,通過隊友的擋拆,傳球,逆跑,順跑,各種走位,找空位投三分或者兩分!這也是pc端的高端打發!
主加: 三分=跑動>傳球=傳球失誤率=安全接球距離>投籃<運球
這種sg不喜歡突破,所以跑動和傳球就顯示得非常重要!可以加速的跑動來讓對手跟丟,從而干擾不到命中率!由于跑動快,傳球快,被搶斷的幾率大大減低,所以,運球不是非常重要!
突破后衛
這種后衛大部分是不傳球的,利用自己的突破技術獨當一面。
主加:三分=運球>對抗=跑動
不傳球,只會a的后衛,罵聲一片。這種習慣雖然不好,還非常吃c的**板能力。但是有個技能點叫做運球,運球強化后,晃人基本無解,目前官 方也指出,沒有任何技能點能應付運球技能!也就是說,除了晃人結束時,撞到對抗比自己高的人身上會倒。其他晃人的時間,只要不撞到人,永遠都是對方倒,或者是站著不敢動,而且對方的對抗再高都沒用!晃倒人可以投球,站著不動可以利用自己的跑動,跑離對方防守區域,讓他蓋不了
總之,游戲不一定打發和套路都固定,就像一個沒有卡位的c,和一個卡位很牛的c站在籃下,就算能偶爾**板,也是劣勢!與其在哪里抱怨抽卡坑爹,官。方坑比,還不如想想利用其他打發去贏得比賽。一個只會突破,晃a的后衛,改也改不掉,被罵死也喜歡獨領風騷,也要根據自己的習慣改變加點方式!游戲有很多種贏發和玩發,不一定和別人都一樣!