坦克世界又恨又怕,火炮使用技巧分享。在坦克世界里,火炮對于玩家來說可謂是又愛又恨,其強大的威力使得玩家經常被虐。那么,對于火炮,玩家該如何使用呢,有什么技巧呢,一起來了解一番吧。
火炮(俗稱炸逼或狗炸逼)玩得人還真不少,特別是到了晚上。被人黑槍,你至少還有可能看到他在哪兒,然后黑回去,被人爆菊大不了扭過頭換血,但被火炮打中,你除了知道它在幾個山頭外某個地方,就只能在心里問候他一萬遍,然后收起放浪的心,祈禱慫到最后爭取去操他!
高手們場上呼風喚雨,瀟灑游走,一人扛起一條線,正準備高興地吃肉,突然天降一炮砸你幾百上千,黃掉你幾個零件,帶走你幾個乘員,吃肉頓時變成奢望。你好不容易逮到它時,也就給你一點肉絲,不但難解你心頭之恨,掏的時候還要小心,弄不好還要被它刺刀挑死,這種感覺,仿佛你都能聽到電腦另一頭炸逼玩家得意的笑,得意的笑!!無法用語言形容!!!!
就是這種戰斗方式,火炮被人詬病多年,有些玩家居然從來不玩,可能是不習慣那種節奏,幾十秒一發,還要瞄個半天,瞄完特么還滅點了,也可能是打心眼瞧不起這種玩法,純粹慫逼玩法,趁人之危的機會主義者,鄙視之!那我只能說,這火炮不是為你準備的!
誰都被火炮虐過,但誰又沒有經歷過在關鍵時刻被自家火炮搭救的情況呢?誰又沒有在沒有火炮的地圖僵持不下的時候在內心呼喚”來門炸逼就好了“?這么多年這么多版本,很多人呼喚取消火炮,但毛子也只是漸漸減少了火炮的出場數量,因為他們也明白,坦克世界這個游戲離不開火炮,火炮才是這個游戲的神來之筆。
雖然我是服控論的支持者,但毛子在火炮上的做法我感腳還是公平的,幾百的血量博成噸傷害,看似輕巧,但是這樣的輸出戰斗收益完全不能跟其它車型來比,把個M也要難得多,研發成本也明顯比其它車要高,配件炮彈也不便宜,更不要說隨機的精度問題,說它是最需要人品的車型,大家不會反對吧! 而且就火炮出場數量,雖然現在控制到四五門,但雙方相差數量最多就是一臺,而且少的一方必是一臺高級火炮。
火炮的存在的確改變了野隊游戲的一些打法,有些精心設計的地圖位置在火炮出場的時間有可能成了擺設,毛子設計地圖的時候更多了很多的無奈,那些地圖中很多很突兀的高山大家一看也就明白為什么這么設計了吧?不得不說有時候我們的戰線被火炮給壓縮了,發揮的空間也變小了。
小弟的意見是,應該在火炮性能或炮彈性能上做文章,拉開各型火炮的參數,讓他們有突出的優點和劣勢!比如說GC和查四炮我感覺就想得很妙,GC出場有些地方就不能停留了!查四炮可能隨時出現在地圖任何地方,沒有永遠的防炮位!濺射這玩藝其實也可以多做點文章,別總限于JBD和大口徑,反正已經這么超現實,就再科幻一點唄!
說到火炮高玩,很多高手(真正的高手)什么車都能來!但火炮高玩往往是專業炸逼,因為這是一個不同的領域,對玩家的技術或是說心理要求跟別的人完全不一樣!看過職業比賽的人會想:職業領域哪里有火炮的空間,MT 唱大戲,HT LT做配角,火炮出個場都是一片驚嘆!看過職業隊員進野隊的直播吧,被火炮虐得毫無風度可言,說人家不行吧,那可不一定,職業隊員玩的是操作和配合,野隊玩的是什么?野隊圖的是”不確定性的巧合和戲劇性的結果“!都看得出結局的戲劇能有人看么?等待看看會發生什么才是最有趣味的!
都說翻盤是最爽的游戲經歷,這就是最好的證明,一場完美的比賽應該經歷開場撕逼,前場對恃,后場撕殺,結尾再來個神翻盤!!你說這種劇本怎么能少得了最戲劇性的角色”炸逼君“呢!每一局局末,基本上是隨著火炮一個個被發現被掏掉來結束,但對火炮來說還有一招刺激的要使出來,近距離大口徑命中,不用開鏡就能看見對手在你眼前升起火球——俗稱:刺刀!
刺刀之所以刺激,還是因為能制造戲劇性的意外結果,(部分人的思想可能認為樂趣在于“粉碎這些自以為是別有用心的敵人的如意算盤”)但是小弟以為,火炮最高境界應該是遠距離命中移動中的目標,目標越浪,滿足感越強!不單單是因為這種目標難打,還因為這種目標基本上對本方都是較大威脅,算是為本隊立了一功!而且這些車都自以為老子跑那么快,你炸逼能拿我如何的心態,不滅它們滅誰!
說到玩火炮,火炮實技術含量比其它車都高一點(此處隨便噴)。火炮玩得好的,首先地圖是最熟悉的,蹲哪兒能打哪兒自然不用說,開局人家怎么走位和關鍵交火點必牢記于心,各種坡、坑、角落、建筑的縫隙,隨時有LT的草叢,炮彈落點拉多少能保證最大機率著彈?距離多遠?炮彈中間飛幾秒?這都是在轉瞬之間就要在腦子里計算出來的,而且熟悉各種車型的步閥,通過裝蛋時間判斷目標什么會露頭?亮點后會怎么轉身,怎么移動,最后算出個提前量,雖然跟現實中自行火炮的戰術完全牛頭不對馬嘴,但不得不說毛子奇思妙想還弄出個高深的學問來了。
罵火炮可以理解,別鄙視它,晚上開火炮出來的很多是被虐完準備報復社會的主,能不能報復還得看技術還有人品!好的火炮玩家必定是個心態穩定,有耐心又細心的人,幾十秒一次的機會不是可以隨便浪費的,裝填的時間也會被他們好好利用,成噸的傷害有時還是逆轉戰勢或者打破僵局的關鍵,不是所有人都能玩得好火炮,但玩得好火炮的比一般玩家都更享受游戲的樂趣!
雖然火炮少有在游戲中當隊長的,但就像足球比賽中的守門員,站在全隊之后,縱觀整個賽場大局,了解每個位置的情況,深諳對手的出腳,關鍵時候還能以刺刀的方式粉碎對手的致命一擊,其實更適合成為全隊核心。沒有這種心態就不能稱之為一個稱職的好炸逼!