坦克世界大神心得分享,新手進階十要點。在坦克世界里,對于新手新手來說初期如果不能夠快速的融入游戲那么就極為容易比其他人所趕超。因而,接下來小編為大家帶來了新手進階要點分析,希望能夠對大家有所幫助。
一、開局
當你進入戰場面對對手時,你和他有什么區別,你可能會說我是重坦他是重坦,我兩都一樣啊,車的系別不同,但我兩一樣啊,對,這就是戰場第一個細節,對位,當你和他形成對抗對位,在哪一時段你們兩人的戰場價值就是一樣的,別小看他也別小看自已。你要用自已的優勢把優勢轉為勝勢,干掉他或趕走他,你對位就成功了,通過對位,壓縮其生存空間就會形成局部的優勢,當然一對多也一樣,他們的戰場價值與你方這條線投入的兵力是等效的。
所以開局的走位很重要,一些車如重坦TD火炮他們的轉場能力很差,如果開展形成不了良好的對位,后期就很難轉變。
二、換血大法好
換血高手可能不屑,但對新手來說,換血是最好的消耗。你開炮后的空檔就是別人進攻的良機,其實正常的換是形成均勢的根本,換到最后互相才不敢再突進,出現僵持,這最后一炮的細節才是這個點上勝負的關鍵。
三、每一炮都很重要
你一局開不了幾炮,如果你有一炮沒打好整個戰局失利我都見過不少,所以提高自已的射擊技巧吧。
四、對血量與裝彈情況的分析與細節
如果對面是一個滿彈的查查,他全穿情況下可以在5次射擊后計約15秒內打出2000左右的輸出,也就是說可以在這個時間內帶走一輸同級的滿血中坦或TD,或這個血量下的重坦目標。但當他一發沒打出就會產生近40秒左右的空當,就是你打他的時候。因為他換不過你。
同理,183就算是極限裝彈也要23-24秒,他完成一次射擊加上瞄準要27秒多,一發打不死你你就可以在這期間換掉他的血量。
當然這說得是一對一,如果一對多,可能一發打完他就回車庫了。
五、點燈別開炮
開炮不亮要退草15米,這就不講了,老司機都知道。
六、剿滅
2打1的售后最好是一個人逗,一個人打,別小看輕坦啊,跑你后面啪啪時也是很快的。
七、地圖控制
如果你們被壓縮到地圖的4分之一,基本上就很難打了。因為他們可以想打你頭打你頭,想打你屁股就打你屁股,誰讓你開頭不努力啊。你雖然活到了最后,打出了輸出但你的結果還是被人圍起來爆菊,呵呵,有意思嗎,還不如開局打開局面,爆人家的菊吧。
八、評估戰力與車量屬性的細節
進一局中,你先要評估一下會不會有人能一發秒了你(這里不含爆彈藥架),要注意有一個二級壓制原則,即車量等級差二級其火力,裝甲、血量對相差兩級的車有絕對優勢。如六級的幾個大口徑重坦,TD,對四級車基本能做到一炮秒。八級的50-100一彈莢能帶走任何同級車。152,150的幾門TD炮,基本上就對六級車可以一炮送走,同級車基本上中坦兩炮,重坦三炮帶走。到了十級,像183,百運更是兇殘到極點,對同級車都可以一個回合帶走,別說八級車了。
火炮更是同級車的殺手,HE擊穿不死就大殘,一發板磚帶你走是常態。打AP的更是如此,只要打中,你就可以摔鍵盤了。老鼠,E100碰到92AP,一發著火帶走也不奇怪。那么當你所用的車處于低端,你就不要同高你兩極的車牛,該慫就慫,我是小弟就要有小弟的覺悟,你的穿深,裝甲,血量處于劣勢,還要和它滿血一對一對剛,那你還想討到好。他打你咋打咋穿,一兩炮帶你走,你打它不用金幣彈很難穿,他正面擺個角度對你,中坦都能大機率跳你的彈。
所以你的戰術選擇就定了,要學會伴隨,支援,換血,繞后爆菊,牽引炮線,為同伴爭取機會。
這時萌新會產生一種心理,啊,為什么我被高級車一炮秒,那我也要用高級車秒人。我用高級車就不會被人秒了。他們用各種辦法迅速出了高級車,結果由低級的一塊肉,變成了一塊血多點的肉,被人罵的要死,坑的要命,為什么呢,這種牽扯到高級車的責任。
為什么不建議新手玩高級車。你還駕御不了。一下秒不了變成了兩下,等了三十秒,進了一局,再等三十秒走到中場,下個十秒,一炮沒打回車庫了,你說是不是在逗逼,是不是浪費你的時間,讓別人娛樂,有意思嗎。
九、高級車的戰場責任與分房的初步判斷
高級車在戰場上具有統制力,相應的你責任的比其它車大,你一個班長車打了幾個低你兩級的車,就感到你牛的不得了,但和你對位的車一個沒干掉,你讓穿深傷害血量均不如你的車和對手剛,他們能剛得動嗎。
同理你面對兩個對手,一低一高,你忙著吃人頭,先打低的,結果高級車把你方也打的很受傷,劃算嗎,沒有完成你的初級戰場責任前,你的第一任務就是先干掉和你對位的一輛同級車。同級干掉再吃肉,這個順序最好不要反了。
對火炮等長裝填低精度型更是如此。你打殘一個十級車和收一個八級車的人頭,戰局走勢就會不一樣。一個沒血的十級車,和少一個八級的人頭,當你隊友面對時,壓力是不一樣的,沒血的十級,我八級也敢上去換他,因為這樣我方合算啊,但滿血的,我上去就是送了。
但是進入到收尾結局時,要反過來,要先收人頭,減少火力點,再換血。
十,視野的壓制力與火力的分布情況。
視野是每種車都有的,因分工不同輕坦只是視野機動穩蔽有優勢 ,如果再沒有對對手的視野進行壓制,那就沒有多少用了。同時,先把對手的視野進行壓制,可以使對面的走位造成牽制,使其脫節,并吸引一定的火力。
同理,進入戰場中期,火力的分布其本定型,是攻是守可以判斷,有機動的可以通過轉場改變戰場的火力視野分布,講了這么多,萌新如果能吸收了,基本保你不坑。