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          街籃手游減弱數值依賴增加操作對抗

          2016-12-22 15:57:17來源:游戲狗整理編輯:two

          街籃手游減弱數值依賴增加操作對抗,本次圣誕版本更新后,玩家們的“熱情”真的出乎了所有小伙伴們的意料,熊貓君今天剛從洞里面爬出來就被噴成了篩子……

          玩家A:XX的官 方,這個籃板是什么鬼,我跟對面C同時起跳爭球,結果球被站在我腳下的PG撿到了……

          玩家B:世界上悲傷的事情是我們的C喊著“隨便投”但卻一個板都沒有搶到

          玩家C:我的費恩變成廢材了……早知道不如培養龍心算了,官 方還我的血汗錢啊

          玩家D:XX的今天更新了200多M,等了那么久好大一個更新,結果進去一玩還以為跑錯游戲了,改得我都不會玩了,有同感的有木有!

          嗯,在海外好像有個詞叫“炎上”大概就是形容現在這種情況。畢竟新版本大改動肯定很多人沒發第一時間適應過來,而在熊貓君擦干口水出場前,我們不妨先聽一下幾位大神玩家比較中肯的評價:

          大神玩家E:這次改版以后,隱藏套裝、自定義比賽按鍵功能都值得稱道,這些貼心的功能確實能讓所有玩家受益;另外比賽中搶斷的提高讓比賽更需要配合;籃板的修改比較有爭議,現在的改動讓玩家更需要對球的高度、落點、以及自身距離有更細致的判斷,讓搶板更需要技巧,但同時板點過低,沒有了原先爭搶高板、秒板的刺激感;雖然更公平,但也沒有了原來的爽快感,希望熊貓能綜合考慮一下

          大神玩家F:官 方這次對許多球員進行了數值調整,之前先鋒測試時候已經調整過一次,不過在正式放出后,改動的幅度并沒有原來那么大,確實也顧及到玩家們的意見,不過哪怕僅是微調也觸及到了部分玩家的蛋糕,這個不僅僅是880還是680的問題,球員的培養上花費的時間和金錢也需要考慮進去,職業平衡和培養上的重新定位本來無可厚非,但有些改動方向上違背了玩家簽約球員時的本意,顯得太過直接,也太過心急,是否考慮讓玩家在簽約球員時能夠自己選擇培養方向?或者把球員解約以后材料的返還功能一并放出會更人性化一點呢?希望熊貓采納

          大神們的意見都很中肯,也沒有刻意帶節奏,有不對的地方指出來是理所當然的事情,現在輪到我們來看看負責背鍋的熊貓君對此有什么解釋吧!

          熊貓君:容我先擦一下臉上大家的口水……今天一起床發現已經被噴成了狗……實在是出乎小伙伴們之前的預料,不過大多數的玩家永遠是對的。確實我們此次為了趕在圣誕前就放出新版本內容,期望能夠盡快改掉之前玩家一直詬病的遠程蓋帽、職業平衡等等問題,在先鋒F測試不夠充分,沒有大面積采樣和聽取大部分玩家的意見的情況下就放出來,實在是我們工作上的失誤。所以容我代表官 方先向大家道個歉,確實我們的工作不夠到位。下面就由我來一一解釋一下玩家們爭議比較大的問題。

          熊貓君:先說一下關于籃板,這次的改版我們改變了籃板機制,是希望爭搶籃板時,需要更多的預判、跑動、對抗技巧,而不是像原先被玩家吐槽的那樣:C幾乎站在籃下依靠比拼數值就能制霸。籃板的判定主要由以下幾個條件:

          1.需要預判落點,越靠近落點的優勢越大,因此運用卡位技能和對抗屬性就變得非常重要;

          2.之前的版本有預判秒板和加速沖板,這在視覺和體驗上是非常爽快的。但是C幾乎可以站在籃下不動,簡單比拼屬性就可以拿到籃板,隊伍太過依靠C的內線制霸的情況,也被許多玩家吐槽過。而新的機制下,C需要跑動起來并預判球的落點,適時卡位和同隊友更好的配合。

          3.改動以后,使得整個戰術格局由內線制霸的單一戰術變得更多樣化,比如F位和G位也有機會跟不會跑位和預判的C爭一下籃板。不會卡位的C也會面臨比較嚴峻的挑戰。

          4.籃板和彈跳值依然非常有效,在落點預判準確的情況下,能力影響籃板范圍和高度,在多人同時爭搶時,增加成功概率。所以吐槽白培養的大可放心。

          5.另外玩家提到的爭搶高版和秒板的爽快感,確實由于此次改動有所降低,這個問題我們希望有更多的玩家能與我們進一步探討,作為競技游戲,核心機制的優化是我們一直需要研究的課題,我們也希望每次更新都能給玩家帶來更好的體驗。

          6.從內測以來,我們戰斗每次的改動都可謂戰戰兢兢如履薄冰。從增加加速跑怕被玩家吐槽到發現玩家欣然接受,從搖桿只有8方向到現在的360度,從技能只有寥寥幾個到現在的每個職業都有一套可構筑的核心技能……體驗過內測籃板的玩家一定不會忘記那時候籃板的酸爽。我們相信和玩家一起互動能夠讓戰斗進一步優化,請給我們一點耐心和時間,我們同樣會處理好籃板機制。

          ps.一句話,我們的目標是在近期調整優化籃板到一個趨于合理的程度,并會預先在新的先鋒F開放測試邀請玩家體驗,讓玩家來對我們的調整打分。

          再PS:再送一波福利:據說萬眾矚目的訓練營重置也在準備近期上線了~~~

          熊貓君:關于費恩屬性的問題,其實費恩的總體屬性是有所提升的,比如費恩的對抗屬性大為BUFF,使其成為了籃下坦克,在處于防御模式下對抗蓋帽、卡位或是晃人時會更有優勢;不過許多玩家吐槽是由于他的籃板和蓋帽不如龍心,對辛苦培養的大費恩有了明顯的缺陷表示不滿。確實我們職業平衡時,會讓原先對某些球員投入時間、精力和感情的玩家帶來一定損失,而這次的改動可能又有些過于直接,沒有提供更人性化的解決方案,比如上面的大神玩家提到的自選培養方向或是重置功能。不過有一個好消息時,訓練營的重置功能會很快出現在玩家們的面前,并且球員屬性的調整我們也會本著更謹慎和人性化的態度進行。

          熊貓君:最后,我們會于本周在上海和成都同時進行兩場玩家見面會,希望能與玩家們一起暢談本次新版中遇到各種問題,也希望最終能給大部分玩家一個滿意的解決方案。在這里請各位玩家們稍安勿躁,如果有問題或建議,也可以繼續在論壇或者微信上留言,熊貓我敢發誓,我們的官 方人員都會耐心收集和聽取玩家們的反饋,只是熊貓嘛……動作都會慢一拍,已經一個多月沒回家了,今天一直被噴到現在還沒吃晚飯,容我啃個竹子先……

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