全民槍戰生化地圖包括生化模式和生化英雄。全民槍戰生化地圖中的生化模式無非就是開始后隨機一個人類變成母體,然后感染其他人類。直到時間結束或或幽靈全死或把人類感染完為止。生化英雄就是母體感染人類最后2人時變為英雄,把英雄殺死或幽靈全死或時間到為一局結束。
首先生化地圖有4個必須用到的物品:生化出生點、幽靈復活點、生化彈藥箱、生化幽靈罐。生化出生點就是在開始時都是人類狀態下出生的地方。
幽靈復活點:在幽靈死亡后復活時的地方。
生化彈藥箱:為人類的槍械補充彈藥,一個就可以把身上所有彈夾補滿。
生化幽靈罐:幽靈受傷時使用它可補血,最多補到滿血,滿血時不會增加血量。
生化出生點:在CA生化地圖中,無論哪張圖的出生點都在一個區域范圍類。這點在創造發現排行榜的生化地圖中就滿足要求,做得很好。
如圖,出生點都在一個區域范圍內。并且還具有對稱性,在生化地圖中,出生點可以不設置成具有對稱性。但為了美觀,建議還是使用對稱性。 并且此圖中出生點有3條路可以走,所以建議設置的出生點要有至少2條路以上可以走。如果只有一條路,在母體出現時,可能造成擁堵或人類太集中。
如圖,出生點也同樣具備對稱性,雖然出生點離開的正常的路只有一條。 但是,仔細看看旁邊,過道邊只有一個高!而角色至少可以跳1.5個方塊高, 并且在創造模式中,不管從多高跳下去,人類和幽靈都不會少血。 所以這種設置方法也是可行的喔。
再看看這張圖,由于地圖所處環境的影響,為了美觀,作者把生化出生點放置到了2個部分,且都是均勻分布。這樣也都是同樣可行的。 要保證生化出生點都再同一個區域范圍類,是否讓它們具有對稱性,為了美觀建議還是放置成有對稱性。
幽靈復活點:這種東西呢就沒必要都放在一個區域內了。 一張生化地圖中都會有幾個適合人類阻擊幽靈的地方,在這阻擊幽靈的地方人類占領的區域就不要放在復活點。其他該怎么放就可以根據作者自己的想法來放置了。但不要把復活點放置的較為集中在其中一個區域。
彈藥箱和生化幽靈罐: 這2類物品,建議都不要集中放在一起。比如可以放置幾個彈藥箱在人類阻擊幽靈的地方。可以把生化幽靈罐放置在那幾個阻擊幽靈那個地方的附近,在幽靈受傷時可以去補血。 建議把大部分的都放置在阻擊幽靈的地方的附近。