全民槍戰(zhàn)2創(chuàng)造SOLO地圖有20個(gè)出生點(diǎn)可以放置,如果全民槍戰(zhàn)2創(chuàng)造SOLO地圖相對(duì)較小,建議出生點(diǎn)不用設(shè)置太多。如果地圖相對(duì)較大那么建議20個(gè)出生點(diǎn)全部放置,注意了這些放置的出生點(diǎn)應(yīng)該大致均勻分布在地圖中。
然后再來聊聊solo戰(zhàn)中的道路,solo戰(zhàn)不同于團(tuán)戰(zhàn)、殲滅戰(zhàn)。solo戰(zhàn)是混戰(zhàn),所以道路設(shè)置就可以不像團(tuán)戰(zhàn)殲滅戰(zhàn)中應(yīng)該具有的對(duì)稱性。還有solo戰(zhàn)中的道路建議不要太長或者太短。道路也可以弄復(fù)雜點(diǎn)。
掩體:如果在太空曠的地方放置出生點(diǎn),那么他的旁邊就應(yīng)該有掩體。為什么呢?大家想想,如果你才復(fù)活,是要有一定的反應(yīng)時(shí)間,我相信沒有幾個(gè)人能在復(fù)活的一瞬間就直接反應(yīng)過來投入戰(zhàn)斗,可能就在你還在看周圍情況的時(shí)候敵人可能就是一梭子子彈過來了喔。而你因?yàn)橹車諘纾瑒e人又是偷襲,你的死亡率可能會(huì)很大喲。所以在周圍太空曠的出生點(diǎn)旁放置掩體,已避免一復(fù)活可能就被擊殺的可能。
比如此圖,如果出生點(diǎn)在一面墻的旁邊,出生點(diǎn)旁邊也放置了掩體,很合理。試想一下,如果你一復(fù)活眼前就是一面墻,第一次遇到這種情況你會(huì)不會(huì)是一臉懵逼呢?可能就在你還不知道是什么情況的時(shí)候,敵人的槍口已經(jīng)對(duì)準(zhǔn)了你。畢竟這是混戰(zhàn),別人殺了人后一般會(huì)到處走尋找下一個(gè)獵物。
solo戰(zhàn)只需具備前3個(gè)基本要素就行了。因?yàn)榛鞈?zhàn)沒必要具有沖突點(diǎn),玩家基本都是到處跑尋找獵物。同樣的,solo戰(zhàn)中道路相對(duì)較復(fù)雜,沒有明確目的地,所以路標(biāo)也沒用。為了戰(zhàn)斗的公平性,solo戰(zhàn)也應(yīng)該不要有特殊區(qū)域。如圖,在solo戰(zhàn)中建議不要把出生點(diǎn)放置在這種地方。它比2邊的平面都低,出來時(shí)容易遭到擊殺。如果在此陰人,相信過不了多久也會(huì)遭到擊殺,畢竟它有2面。