權力與榮耀全球戰場5大戰場玩法詳解,本玩法為攻略《全球戰場玩法介紹》的補充,在此僅作戰場PK相關玩法介紹,關于全球戰場的具體規則可在全球戰場玩法介紹攻略中查看。
(1)空城的兩種情況
第一種是領土無法被占領的原住民居住地,例如下圖中的阿刻戎河。原住民居住地不同于其他城池,城池在地圖中會有明顯的標灰。原住民領土無法被占領,但是可以掠奪資源,所獲取的獎勵與戰斗評級相關,戰斗時間越短,評級越高。
第二種是可以被占領,但還未擁有城主的空城。例如下圖中的阿卡耳納尼亞,通過查看右側界面欄中文字可看出其無人占領。通過PVE戰斗,擊敗守城的城堡領主可以占領空城,若同一城池有多國攻打,則進攻耗時最短的國家獲得該城池的歸屬權。
(2)空城戰打法(原住民戰場與占領空城戰場打法相同)
空城戰為PVE玩法,需要一國玩家通力合作,擊敗城堡領主方能獲得最后的戰斗勝利。
空城戰的戰斗場景與游戲中的瞭望平原場景相同,玩家的復活點與地圖的左下角,需要消滅沿路的守城小怪,前往城門處攻打城門,擊破城門打敗城堡領主即可獲得勝利。需要注意,初始狀態下,城門處于無敵狀態,擊敗任意守護者可以解除城門的無敵狀態。守護者存在于前往進攻城池的沿途中,守護者被擊敗后不會再次復活。
當解除城門的無敵狀態后,便可以攻打城門了。在攻打城門時,需要為大家分享3個小技巧。
第一,玩家可以在戰車營中乘坐戰車,使用戰車攻打城門傷害更高。(戰車只可攻擊建筑)。
第二,位于城門右下角處有兩只陣地BOSS,它們為城門提供一定的傷害減免,擊敗它們則傷害減免消失,能夠更快地摧毀城門。
第三,當城門的血量降低至80%時,會于城門門口處刷出一守城BOSS,擊敗BOSS同樣能降低城門一定的傷害減免效果。
摧毀城門后,即可進入城堡,將城堡中的城堡領主擊敗便能獲得最后的戰斗勝利。最后,將根據本國玩家進攻時間,判定戰斗評級并發放獎勵(若為占領空城戰斗,則判定哪國耗時最短就獲得該領土所有權)。
當城池已經有了歸屬權后,有國家選擇進攻已經被占領的城池時,則觸發城池攻防戰玩法,進攻國成為攻方、城池所有國成為守方。城池攻防戰共有:王位戰、資源戰、王城戰3種不同的玩法,每周七天,開放的戰場類型不同。三種不同的玩法對于攻方、守方而言,擁有各自的優勢。而具體原因,還需各位國王、指揮們仔細揣摩。
(1)王城戰打法
王城戰的獲勝條件為攻守雙方積分比拼,無論是進攻方還是防守方,陣營能量率先達到上限或是在戰場結束時能量比對方高,則判定獲勝。而在戰場中,占領能量柱能持續性地獲得能量,為己方奠定優勢。
初始狀態下,防守方和進攻方的復活點分別位于王城的西南與東南兩角。為了獲取勝利,雙方需要爭奪占領位于東、西、南三側的能量柱,占領能量柱后,能量柱能夠持續地生產能量積分。
初始狀態下,能量柱處于中立狀態時,擊倒能量柱后,根據攻守雙方的傷害量判定傷害量較高的一方可獲得能量柱的歸屬權。當能量柱獲得歸屬權后,將周期性地持續會己方充能。已經擁有歸屬權的能量柱同樣可以被另一方再次擊倒而改變其歸屬權。同時,除了可以通過能量柱生產獲得能量以外,擊殺敵人同樣可以獲得能量。
整個王城戰的戰斗將圍繞3個能量柱而打響,攻守雙方需要在限定的時間之內,占領能量柱、擊殺敵人,獲取能量以獲得最終的勝利。
(2)資源戰打法
資源戰玩法,顧名思義,是為己方核心爭奪資源以獲取最后勝利的玩法
進攻方獲勝條件:無畏核心率先達到100%的血量,或者戰斗時間結束后,無畏核心血量高于不敗核心血量。
防守方獲勝條件:不敗核心率先達到100%的血量,或者戰斗時間結束后,不敗核心血量高于或等于不敗核心血量。
不管是無畏核心還是不敗核心,它們都需要依靠能量柱進行回血。如上圖所示,能量柱初始為無歸屬狀態,攻方和守方通過擊殺能量柱獲取其歸屬權(通過傷害量判定其歸屬)。搶奪成功的能量柱僅擁有50%的建造完成度,之后會緩慢提升建造度,需要等到其建造度達到100%后,才能為己方核心加血。(能量柱可以反復爭奪,這意味著,已經被成功搶奪的能量柱,無論是處于建造中,還是已經完成建造,另一方都可以將其擊倒讓能量柱重新回到中立狀態。)
除了能量柱是需要爭奪的資源外,礦車也是需要爭奪的資源點,如圖中的標注點“礦車1”、“礦車2”都為礦車可能刷新的地點。刷新出的礦車分為兩種,第一種是巨型礦車,擊殺巨型礦車將直接為己方核心提供加血效果。另一種為小型礦車,擊殺小型礦車可以為己方占領的所有能量柱提升10%的建設度。因此,巨型礦車為必須爭奪的目標,而小型礦車可以根據目前己方的情況進行取舍。
當無畏/不敗核心開始回血后,核心遭到敵方的攻擊時,血量會有所降低。這為戰場注入了更多元素的對戰策略。當敵方的核心開始回血時,既可以選擇直接偷襲對方無畏/不敗核心,也可以選擇摧毀對方能量柱,或是占領礦車等。
(3)王位戰打法
王位戰也可以理解為積分戰,無論是進攻方還是防守方,陣營積分率先達到500000積分或是在戰場結束時積分比對方高,則判定獲勝。而在戰場中占領王位,則能持續性地獲得積分,為己方奠定優勢。
初始狀態下,防守方和進攻方的復活點分別位于左上角與右下角兩處。雙方首先需要做的便是擊敗己方圣火,以獲得圣火帶來的全陣營移速加成。而后雙方需要向城門發起進攻,城門處會有城門守衛,會向靠近城門的單位發起攻擊,在進攻城門時,可優先將城門守衛摧毀。
當有任意一扇城門被摧毀后,靠近攻方一側的密道將開啟,通過密道可以快速傳送至王城中。雙方在城門被摧毀后,便可以進入占領王位,王位僅能一人占領,點擊占領后會讀取進度等待占領王位,這時友方成員需要保護其不被擊殺。王位被占領后,占領王位的勢力一方將不斷獲得積分,而這位占領王位的成員將無法移動、無法攻擊、并獲得額外氣血加成,占領王位的成員會受到刷新出的審判者以及敵方成員的攻擊,該玩家死亡后審判者消失。
除了占領王位和持續占領王位可以獲得積分外,擊殺審判者,擊殺箭塔、占領密道均可以獲得積分。同時,王城中還有兩個群體攻擊道具:魔法炮和弩炮;開啟魔法炮和弩炮可以對王城中所有的敵方單位造成AOE傷害。