英魂之刃口袋版四大技能特色詳細(xì)解析。這款新推出的英魂之刃口袋版,不同于其他低端操作的手游,它的游戲內(nèi)容很豐富,題材很有吸引力,話不多說,讓我一起看看這款游戲的特色吧!
主打差異 還原MOBA核心體驗(yàn)
作為一款擁有端游MOBA基因的對(duì)戰(zhàn)手游,《英魂之刃口袋版》選擇在操作系統(tǒng)設(shè)定上適當(dāng)保留了MOBA游戲的核心元素。每位英雄擁有4個(gè)技能,可進(jìn)行TP傳送,玩家可以選擇技能的升級(jí)順序,保證了英雄的玩法多樣性。而英雄視野上則借鑒了DOTA的設(shè)定,高低地會(huì)產(chǎn)生視覺效果的變換,玩家的可見范圍受到地勢(shì)等因素的影響。整體體驗(yàn)下來,基本可以實(shí)現(xiàn)和端游一樣的操作體驗(yàn)和策略對(duì)壘。
施法流暢 端游戰(zhàn)斗快感再升級(jí)
說到戰(zhàn)斗體驗(yàn),技能施法流暢、細(xì)膩的操作手感,是《英魂之刃口袋版》吸引玩家的另一要素。雖然是傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵,但封測(cè)玩家的普遍反饋:英雄移動(dòng)敏捷,操作十分流暢。一是反應(yīng)時(shí)間短,二是指向性技能的目標(biāo)區(qū)域顯示非常明顯,極大程度降低了玩家釋放技能的失誤率。游戲當(dāng)中也設(shè)置了非常多的系統(tǒng)功能,可以依據(jù)玩家自己的操作習(xí)慣自由設(shè)置,也讓更多人玩起來愛不釋手。
順暢的施法 直觀的動(dòng)作條
目前《英魂之刃口袋版》單局的游戲時(shí)間基本在10-15分鐘左右,相比端游戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為暢快激烈。但因?yàn)樯鲜鲞@些獨(dú)特而熟悉的設(shè)定,讓這款作品的內(nèi)容足夠豐富,并沒有因?yàn)楣?jié)奏的加快而喪失移動(dòng)MOBA該有的一切因素。
主動(dòng)裝備 數(shù)值更具平衡性
同時(shí)《英魂之刃口袋版》也將端游多年積累的平衡數(shù)值體系優(yōu)化至移動(dòng)端:首先是匹配機(jī)制,游戲根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)和實(shí)力進(jìn)行智能匹配,5V5中對(duì)陣雙方都是實(shí)力相近的選手,新手體驗(yàn)良好;其次,在商城里出售的皮膚不會(huì)影響人物的競(jìng)技數(shù)值屬性,只改變每位英雄的造型,用鉆石購買的加速道具例如金幣、經(jīng)驗(yàn)卡等會(huì)加速游戲進(jìn)程,通過更快的收集金幣和經(jīng)驗(yàn),來擴(kuò)充更深的英雄池;最后,裝備系統(tǒng)中完美移植了端游的主動(dòng)性道具,并且不出售影響數(shù)值平衡的RMB裝備,極大地保證了游戲整體的平衡性。
制作精美的皮膚系統(tǒng)
不僅如此,《英魂之刃口袋版》測(cè)試期間,玩家們還將諸如POKE、分路推線、亡命四保一等戰(zhàn)術(shù)融入到游戲中來,大大增加游戲的可玩性,讓玩家可以充分地發(fā)揮策略和操作。而在接下來的版本里,還會(huì)陸續(xù)推出不同于傳統(tǒng)MOBA玩法的PVP模式,包括1V1的SOLO對(duì)決、3V3的小型團(tuán)戰(zhàn)作戰(zhàn)、7V7紛爭(zhēng)圣壇模式等,力求給玩家多樣化的游戲體驗(yàn)。