巔峰戰艦萌新入門常見地圖打法詳解,今天小編會給大家帶來幾個地圖的解析,希望大家會喜歡。
第一張圖:雙峰海峽
圖中橢圓形綠色區域為雙方出生點,在地圖中心圓形紅色區域為據點。(個人不是很推薦進去,一般進去大多會死的比較慘)紅色橢圓型區域為雙方推薦交戰區域,可作為驅逐點燈區域,當然視情況而定。因為這張圖相對簡單,也是低級場相對多見的地圖。不做多的解釋。
第二張地圖:海洋囚籠
圖中橢圓形綠色區域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區域為據點,交戰區域沒有畫的原因是:一般的交戰區域都是圍繞著據點展開的。橢圓的紅色區域,隨著級別的升高可以推薦驅逐去兩側轉轉。
第三張地圖:熔巖海峽
先說據點,橢圓形綠色區域為雙方出生點 ,1字樣代表據點位置。紅色區域為交火區域。藍色粗箭頭表示雙方大部隊最佳前進方向。藍色細箭頭代表雙方開場驅逐可點燈方向。
死斗(人頭勝利)
死斗模式沒有據點,所以不推薦往據點方向跑,驅逐艦可根據藍色箭頭方向前進,利用地圖中間島嶼掩護。戰列艦在戰局不明朗的情況下不推薦冒進。地圖較小,不是很推薦抱成一團。
第四張地圖:佛得角對決
這幅圖據點和死斗打法基本一致:
橢圓形綠色區域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區域為據點,紅色橢圓形區域代表交火區域,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表少量船只前進方向(細箭頭區域,當初和哈特、羅蘭、亮劍幾個驅逐去過,好長時間看不見人,頓時覺得我們幾個玩的不是戰艦,是賽艇)。
第五張地圖:沙窩島爭霸
橢圓形綠色區域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區域為據點,紅色橢圓形區域代表初期區域,主要交火區域為據點附近,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表驅逐艦初期前進點燈方向。
死斗模式如下圖不多做解釋。(別往據點跑,死斗沒據點!)
第六張地圖:法拉洛普島之爭
橢圓形綠色區域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區域為據點,紅色橢圓形區域代表小股勢力交火區域,主要交火區域為據點附近,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表雙方少量驅逐艦點燈方向。
第七張圖:冰川海峽
個人認為相對復雜。主要是戰術上,不管什么模式,主要交火地點還是以地圖中心據點為主。不推薦戰列艦進去。如果想繞邊偷襲,個人推薦跟驅逐艦沖進去。這幅圖的打法也是最多變的,這期不做多的解釋,畢竟給新人看,只有一點提示,戰列艦別檔路口,驅逐艦看好冰島,少撞船。
總結了一些建議,希望對一些新人有用:
⊙驅逐艦是眼,死的少是最大的貢獻。
⊙戰列艦別跟太緊,驅逐艦往往沖出去為了規避魚雷或炮彈會往回轉,跟太近會堵死隊友和退路,害人害己。
⊙戰列艦或巡洋艦技能可以開場提前點開,這樣可以最少多打一輪技能。
⊙走向虛構之城
⊙戰列艦優先攻擊對方戰列和巡洋,因為他們對己方驅逐威脅最大。除非你能保證一輪帶走對方驅逐。驅逐艦發現潛艇要優先打,你和己方戰列艦是一根繩子上的螞蚱。
⊙ 驅逐艦最忌諱平行前進,因為對方開炮,要不你無處躲閃,或者你的小伙伴沒空間跑。
⊙戰列艦射程遠,沒必要沖太前,除非己方快把旗子占領了,你需要吸引火力?;蛘?hellip;碾壓!
⊙能進能退才是好潛艇。
⊙驅逐和驅逐單挑過后,永遠不要走對方走過的路,也許路上對方給你準備了不少小禮物-水雷。
⊙沒事看看小地圖,驅逐就知道哪里需要你,戰列就知道哪里不能去。
⊙有的路線或者區域,放不下那么多驅逐。如果撞了,誰也別怪誰。
⊙不要總覺得 對方裝備比你好就是你輸的原因…心理因素…你自己打的準不準,你們隊的戰術安排是否合理。
⊙技術好的給他個船他就能做到照顧全場,技術不好的,你給他個宇宙飛船他也能給你弄沉到海底。
⊙輸了不埋怨他人,自己想想,你自己輸出多少,送了幾個人頭,有沒有保護好你的隊友。
⊙和小伙伴高興的打,安靜的玩,不嘲諷,不氣餒,保持低調。