坦克世界如何擊穿厚實裝甲,擊穿機制解析。在坦克世界里,裝甲的厚度決定了玩家在戰(zhàn)場上的生存能力。那么,對于玩家而言有那種方法能夠擊穿裝甲呢,接下來就讓我們詳細的了解一番吧。
【四大彈種 各有千秋】
《坦克世界》中的四種炮彈,都有各自的特性:
AP擁有穩(wěn)定的穿深和傷害,而且飛行速度也是比較快的,并且擁有最高的5度轉(zhuǎn)正和較低的穿深衰減。
APCR擁有較高的穿深和中等的傷害,飛行速度最快,但只有2度的轉(zhuǎn)正,而且隨著距離會有較大的穿深衰減。所以此類炮彈一般不要攻擊傾角較大的部位或者較遠的重甲車。
HE擁有最低的穿深和最高的傷害,飛行速度最慢,也沒有轉(zhuǎn)正,但是它沒有穿深衰減也沒有未擊穿和跳彈機制,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克的HITBOX即會計算造成的傷害。當它擊穿時造成全額傷害,如果未能擊穿則直接傷害減半,并會綜合考慮爆炸范圍內(nèi)最近的裝甲值計算傷害折損。
HEAT則擁有高穿深和中等的傷害,飛行速度和HE一樣慢,它沒有轉(zhuǎn)正也沒有衰減,非常適合攻擊傾角較小的各種距離的目標。但它有個缺點就是遇到各種柵欄和間隙裝甲就沒轍了。
【等效裝甲?角度為王】
這是《坦克世界》等效裝甲的計算方式,當你攻擊一個有傾角的裝甲時,會按照幾何學增加裝甲的厚度,這也是很多重坦為什么要擺角度的原因。但是這里有一個兩倍口徑擊穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口徑如果是目標裝甲的兩倍,則轉(zhuǎn)正大幅增加,以提高擊穿率。
對AP和APCR還有一個準則,即70度傾角跳彈。當傾角超過70度,則AP和APCR炮彈會削減25%的穿深,如果此時穿深值小于目標裝甲則會發(fā)生跳彈,此時它仍然能擊穿其他較薄的裝甲造成傷害。
HEAT則需要85度以上才會跳彈,其余的和上部分是一樣的。而HE不會跳彈,只會因為傷害被折損光了沒有造成傷害才顯得和跳彈未擊穿差不多。
【一發(fā)入魂:三倍碾壓準則】
最后還有一個《坦克世界》大神經(jīng)常使用的:三倍碾壓準則。當你的AP和APCR主炮口徑是目標裝甲的3倍時,無視裝甲不會跳彈。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬時期的T110E5大傾角側(cè)面,靠的就是這個三倍碾壓!