《鎮魂曲》手游不可或缺的群P大亂斗——光明之巔是否讓很多玩家覺得痛快的同時也讓很多玩家感到抓狂?我戰力高超一個打兩個卻沒辦法CARRY全場,我橫掃一片卻最終沒法走向勝利。
在15V15的大型對戰戰場上,一個高戰力的玩家在一個配合默契的5人隊伍中,還是能夠左右大局影響整場比賽的。我們就以龍將來進行全面的分析,讓諸多龍將玩家能夠清晰的認清自己的位置,做一個左右戰局的前排龍將。
PS:由于小編玩的是龍將角色,所以攻略只偏向于龍將,不過其他職業也能夠從中得到一些經驗,再結合自身玩法獲得啟發。
龍將定位
首先在群P里面,龍將就真的只能做一個前排能打能抗的肉戰士了。從鐵甲營與地火騎這兩個流派的選擇來看,個人更加傾向于鐵甲營。原因在于戰場上每死一次都需要花費一定的時間來復活,并且每次死亡都會給對方增加一定量的積分。15V15就是三個隊伍,假設每邊都有3個龍將,那么當一邊的龍將平衡被打破時對于后排的威脅可不單單是死一個人這么簡單,有可能一隊人覆滅。
個人觀點流派選擇鐵甲營,就是要肉和控制,抵擋時間越長越好,做一個合格的攪屎棍。技能必須帶上戰神、龍騰,另外兩個技能個人推薦戰吼和龍忍。戰神和龍騰就不要說了,兩個禁錮技能相當于兩個高概率的大團控,給隊伍爭取最大利益。戰吼的拉人技能有可能在關鍵時刻能夠保住我方后排,而且點出滿級嘲諷之后的10米價值也是非??捎^的;至于龍忍全體降傷的這個技能,你說AOE降傷所帶來的作用是否巨大也要由玩家自己去評估了。
龍將技能使用
在光明之巔中,龍將使用技能不能像進行通關一樣全部技能一下子都使用完畢,要根據敵方英雄的多少以及站位和對方使用技能之類的進行選擇使用。比如戰神和龍騰,在同一個時間里面用一個進行控制敵方大批成員,給隊友爭取時間即可,不要一下子兩個技能都使用,僅控制少量的時間,要把技能的時間最大化。畢竟在光明之巔里面要的就是爭取更多時間給隊友占領旗幟、擊殺敵人。群控制的技能,按住之后往人多的地方進行使用,一用之后就自己往回拉,畢竟人多的時候可能也被敵方限制住直接被秒。嘲諷技能則在控制即將消失的時候使用嘲諷往回跑(人多的時候),龍忍技能則在控制對方完的時候往自己人堆里面施放。
攻略心得
玩家首先要弄清楚贏的定義,是哪邊陣容首先獲得3000積分就獲勝,而不是根據殺人的多少來進行計算的,因此哪怕戰力一邊倒,策略正確也能夠咸魚翻身獲得勝利的,因此不要絕望。
在游戲里面,搶占化身所能夠帶來的積分是最快的,尤其是當你搶占化身達到一定的時間全部填充變成一種顏色的時候;接下來是搶占旗幟再到殺人獲取積分。搶占旗幟變成全部填充跟搶占化身的性質差不多,而殺人獲取積分是通過擊殺每一個玩家就會獲得相應的積分。不過由于是3個5人隊伍,因此基本每邊都會配備有一個和尚,要想殺死一個人只要不是二愣子或者脆皮遇上幾個人包圍,很難被殺死的。
玩家可以從圖二的大地圖看出,紅藍兩方都有一個總部。當出來的時候,最好先就近原則把兩個已方的旗幟給占了,然后跑去別人的地盤進行占領。一般情況下,坐騎移動速度快的一開始就跑去中間搶占化身,最好一個小隊直接殺向中路。另外兩個小隊的輔助分別去占領上下兩個旗幟,而主力輸出由龍將帶隊加上一奶媽去對方旗幟進行騷擾、占領,如果對方有人看管旗幟可以選擇強行擊殺占領或者進行騷擾,把對面輸出重心拉過來;或者分別派兩個龍將去牽制對方上下兩個旗幟,另外的主力輸出奔赴中路守住化身,保持優勢即可勝利。
不過切記,在突進到對面旗幟的時候,最好每個己方旗幟都保留有玩家進行看守。因為填充滿顏色的旗幟得到的積分不但快且細水長流,比化身和搶占敵方旗幟剛開始的半個所獲得的積分多。這游戲并不是說殺人多就能夠贏,玩家應該盡可能的把旗幟的優勢給把握住。只要旗幟還在,每多一個所能夠獲得勝利的幾率就大很多。