武俠類RPG《九陽神功:起源》于今日IOS首發,開啟不刪檔測試,玩家可以通過蘋果商店安裝體驗,而安卓小伙伴則要等待游戲的后續消息。作為一款標榜主機級畫質的手游,本作究竟能為玩家帶來怎樣的視覺震撼,而中規中矩的玩法和題材,能否讓玩家體驗到群雄并起亂世爭奪的江湖氣息,讓我們走進游戲體驗一下吧。
角色塑造多元化
九陽神功出自武俠小說,與九陰真經、易筋經同為至高無上的武林絕學,所以游戲很容易讓我們聯想到武林正道與江湖幫派,但游戲在角色設定上并沒有更多的和門派相關聯,而是打造出了更加多元化個性更突出的角色。游戲提供降龍神丐,天機魔童,血衣殺神,霹靂雷火四種職業供玩家選擇,不同的定位和造型讓玩家能夠選擇自己喜愛的角色。
畫質優秀打擊感強
與其他突出畫質的手游一樣,本作在畫面質量的調節上也提供了畫面優先或者性能優先等不同的檔位,畫面黨可以特效全開,體驗細膩畫面下的光影交織,而注重流暢度的玩家也可以選擇犧牲部分畫面效果來實現更好的戰斗體驗。綜合來說,我們雖然沒有很明顯的感受到主機級畫質的具體表現,但游戲相比同期作品來說,畫面效果還是非常出眾的。
角色在戰斗過程中展現出來的動作設計,或張揚,或靈敏,都體現了不同職業的戰斗特性,招式銜接連貫,特效也收放有度,用江湖氣替代重金屬,一招一式間藏不住的是俠者風范。初期體驗下來游戲在戰斗方面對新手還是比較友好的,上手較快,并且快感不斷,每一個精英怪或者BOSS都經過獨立設計,想挑戰的玩家也有練武之地。
資源多為副本產出
除了線性任務之外,游戲也常規性的配備了一些日常副本,產出包括資源、裝備、經驗等不用的玩家需求。想要培養出一個強大而角色,這些副本是少不了了,而游戲的副本并不繁瑣,雖然形式上沒有特別新穎的游戲形式,但是總體不會給玩家帶來很多壓力,對于一款畫面出眾的游戲,是絕不能被繁重的日常任務拖住看風景的腳步的。
角色養成與江湖武學
從初出茅廬到一代宗師,需要經過不懈的努力,有些人是經過自己長期的習武,而有些人則通過開掛遇到世外高人獲贈絕學一套。在本作中,我們會走過通常RPG游戲的成長之路,那就是角色的養成,包括技能升級,心法研習等,通過主屬性來提升自己的實力。
同時你還有機會在游歷江湖的同時獲得江湖武學,這些名字看上去有些郊區的武功,不管殺傷力如何,都是有著自己獨特的定位。不同套路有不同的攻擊方式,在學習的同時,我們可以從一個角色里體驗到不同職業,或者說不同門派的玩法,這對于一款RPG來說,是一個非常有趣的內容。
輕功較為保守
為什么輕功會放在最后說,因為游戲的輕功在小編看來并不出彩,甚至沒有自己的輕功列表。雖然我們可以通過手動點擊輕功按鈕來實現多段滑翔,任務接取也會自動觸發輕功,但是對于一些想登上更高峰,穿梭在叢林中的小伙伴,這么一點輕功,著實不夠用,希望后續會有更加有趣的輕功出現。
總結:行走江湖,刀光劍影
游戲的畫面就像我們說的,雖然主機畫質看不怎么出來,但是總體效果還是很出眾的,在光影和細節的渲染上,足以呈現一個完整的江湖。除了出色的打擊感,游戲里輕功、幫派等與武俠沾邊的內容也一應俱全,四個職業不算多也不算少,且擁有各自極具特色的定位,不同口味的玩家都可以選擇到心儀的人物。在這個多彩的江湖,有巍峨的群山,萬里的河流,更有江湖名士以心為由征戰四方的快意豪情,我們要的不是九陽神功,是一段屬于自己的故事。