從遠古時期開始,那時一次測試就幾周,大家競技場疲于剛臉,于是雙加特林的高V大佬顯得近乎無敵。同時期由于霰彈雙切沒有削弱,雙散甚至三散怒切,手 機配置到位隨便1V2。
套路一:高V流
代表裝備,電槍加特林。特點,遠程消耗電槍的自動制導近乎無解,中近距離加特林秒傷極高。如果雙方站樁輸出不輸任何沒用控制的裝備,然而現在的PVP環境,大家都懂得。
套路二:雙散流
代表裝備:冰散,毒散,憤青。遠古時期能雙切那會,這種套路近乎無解,哪怕遇到現在強有力的重狙,然而時過境遷,隨著3測后雙切一刀砍費,雙散地位也逐漸下降,不過由于有著可觀的傷害和惡心的控制,虐萌新還是效率比較高的套路。然后隨著重狙的興起,各種重狙的套路被開發,隨之而來的是控制裝備的潛力挖掘,流派花樣增多。
套路三:雙重狙加一霰彈
代表裝備,反器材,天罰,毒狙,冰散,毒散,憤青。遠程重狙爆炸虛區,即時被近身對散,也不會吃大虧,萬金油的搭配,下可爆炸傷害虐萌新,上可身法躲狙懟大佬。然而這套更看重裝備硬實力,星級低,改造低就會劣勢很大,而且怕被臟。
套路四:三重狙(6重狙)
代表裝備,反器材,天罰,毒狙等。從這里開始人們開始發現,我為什么要剛正面呢?打一槍就跑豈不美哉,于是6重狙流派出現,照面咚咚咚,然后搖身一變成秦王。能在隊友掉線時1V2的套路,怕臟,怕被粘,精神洗禮,核心。
套路五:五重狙一放置
代表,重狙不寫了,威懾,重力場。6重狙的黑車發現,這套路不行,萬一被冰散人品單發,甚至遇到初始小手槍都會疲軟,于是他們選出一個人,帶了一個放置,你追啊,威懾定住邦邦邦邦,要不就是重力場你根本追不上。
套路六:永凍流
代表配置,雙冰散雙威懾,養由基,下馬威。其實最開始只是雙冰散加威懾而已,冰散凍住滾上去威懾就是怒懟,然而人們發現太容易被風箏而且集火被控住的人的時候,一不小心被另一個重狙串糖葫蘆就出事了,所以這兩個帶控的狙擊就成為了他們的好幫手,讓這套更全面。
套路七:放置流
代表裝備,液氮,威懾,重力場,破片。一般這個套路另一個隊友需要帶輸出,因為這套傷害實在不夠看,放置流的特點是,控制足,機動性高,出其不意,但傷害不足,需要黑車配合默契,臟歸臟,但并不強力。
套路八:筒子流
代表配置,冰桶,火桶,天馬流星。首先,向某手搓一秒雙桶大佬致敬。其次,要吐槽一下這游戲的服務器以及優化,火箭筒在競技場中擁有隱形的彈道(雙切火箭筒,別人只能看到第一發的彈道,其他一律隱形),和謎一樣的范圍(屏幕內什么也沒有,表面上看爆炸點理你十萬八千里,就是呼你臉上了),導致這套只要火箭筒切出來,爆炸的秒傷和蛋疼的擊退會讓對面生不如死,然而切不好,一來彈道能被看見,二來啞火一發基本就得吃一套重狙,所以需要流暢的手 機,和強大的雙切節奏感。
套路九:窩家流
代表裝備,四重狙兩液氮。代表地圖,夜景,海濱。打法,出生點一邊一個液氮賭路口,不出門,別人不進來就探個頭狙一槍回來打消耗,進來就要吃地雷然后重狙伺候,打法極其猥瑣。缺點,怕無敵,山林圖疲軟,只能重狙硬懟。
套路十:跑酷流
代表裝備,重力場,強酸,泰坦,小手槍,巫女服。仗著移速優勢,憑借著咱不翻滾,你也就是打不到咱得特點,用手槍打傷害。然而這游戲有自瞄的大兄弟,競技場遇到幾次,表示重狙只要不是和彈道垂直走照樣自瞄干掉你。據說移速疊到50可以全場漂移無視自瞄,反正咱沒試過。
套路十一:雙電槍重力場加重狙
完全靠電槍自動制導輸出,憑借重力場的高機動性,造成,咱雖然傷害低,但你就是打不到是不是賊氣的局面。自己開發的套路,被三通流怒懟,其他的暫時情況良好,一局時間極其長。
套路十二:回血流
代表裝備:急救裝置,戰地天使。特點:你干不掉咱,繞一圈咱又是一條好漢。缺點不突出,但由于缺少一個輸出位置,容易雙武器過熱,機動性差。
套路十三:無敵流
代表裝備:巫女服,不朽騎士,太陽爐。目前可能這并不是一個完整的套路體系,主要輸出還是要看別的裝備,新模塊太陽爐的實際效用有待測試,不過,目前不朽騎士在應對重狙時的突出表現,已經讓很多人頭疼——一槍打下去,自己掉半血。而且目前看,這一套,算巫女觸發一次,一條命無敵時間起碼5~6秒,還是很不錯的。然而不朽騎士如果遇到高玩,被騙了,那么它本身傷害不高,還沒控制,將成為雞肋一樣的存在。