在鎮(zhèn)魔曲手游里,武器是玩家輸出的保證。那么,對(duì)于玩家而言,每一個(gè)職業(yè)武器該如何培養(yǎng)和進(jìn)行洗練呢,接下來(lái)就讓我們?cè)敿?xì)的了解一番吧。
龍將:體力》力量》物理》致命》禁錮強(qiáng)化。其他選項(xiàng)不考慮,為無(wú)用項(xiàng)。力量加防加傷害,沒(méi)傷害的龍將基本拉不住仇恨,因?yàn)槌鸷迿C(jī)制是建立在對(duì)BOSS的秒傷上產(chǎn)生的,龍將的技能加成是200的仇恨,而不是無(wú)限啦BOSS,所以適量的輸出才能保證團(tuán)隊(duì)輸出的穩(wěn)定發(fā)揮
夜狩:致命》敏捷》體力》禁療》物傷》穿透。夜狩的禁療強(qiáng)化非常重要,難度本BOSS或者小怪都帶有很高的抗性,即使修煉點(diǎn)點(diǎn)滿也未必能保證高成功率,所以需繼續(xù)強(qiáng)化
御靈:體力》凈化強(qiáng)化》精神》治療強(qiáng)度。其他不做考慮,道理同上夜狩。如果不能及時(shí)凈化可能導(dǎo)致龍將被持續(xù)控制從而OT滅團(tuán)的發(fā)生
圣修:精神》體力》治療強(qiáng)度。其他不做考慮。說(shuō)明下和尚的體力異常重要,不能盲目的追求高治療強(qiáng)度導(dǎo)致被BOSS一招秒。往往這種情況都是隊(duì)伍OT之后BOSS面向改變釋放技能沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就被刮死了。所以能存活下來(lái)有個(gè)良好的操作基本就能保證隊(duì)伍的血限
星術(shù):智力》體力》沉默》致命》法傷》穿透。我的理解是職業(yè)本身就是個(gè)脆皮.沒(méi)有血量的加成很難存活,其次現(xiàn)在版本的星術(shù)站樁輸出是非常強(qiáng)的,但是就是因?yàn)楦哳~的傷害容易OT,所以選擇偏向控制打斷的輔助輸出流派可能更適合大眾,畢竟不是人人都可以像土豪法師那樣,抗BOSS技能還不被秒的,沉默洗出來(lái)的意義就是繼續(xù)強(qiáng)化控制
刺客:敏捷》體力》眩暈》致命》致命》物傷》穿透。刺客的境地和法師一樣。本身其實(shí)不肉,然而卻是屬于近戰(zhàn)輸出。新手刺客往往在前期打BOSS的時(shí)候被BOSS諸如血池火墻這類圍繞BOSS四周的技能摸到從而被秒殺。然后刺客的屬性也非常可怕。甚至是可以達(dá)到站樁OT的類型。如果一步小心輸出過(guò)力,啦了仇恨亂了面向,往往死亡的不僅僅是你,還有你后排的輔助,所以不推介打過(guò)高的傷害。用你天生的優(yōu)勢(shì)去彌補(bǔ)不足,堆生命和防御打出冥陣的控制,游走于BOSS周圍,可以單獨(dú)拉出小怪扛著小怪的輸出配合自己的控制和強(qiáng)力的輸出隊(duì)友擊殺它,這樣就幫助龍將分擔(dān)了傷害上的壓力,從而保證團(tuán)隊(duì)的續(xù)航。