狂徒在上個版本中類似于夢幻的獅駝,主要以群體物理攻擊和連環(huán)攻擊為主。版本更新后削弱了群體物攻的攻擊數(shù)量,連環(huán)擊也取消了,導致現(xiàn)在PK貌似就是一個群攻。這個職業(yè)一個字就是暴力。如今的定位是一個刺客,在后面我來給你們慢慢說。
下面先介紹一下這個職業(yè)的大致特色:
職業(yè)特點:群體物理,物理點殺
職業(yè)武器:長槍
主要屬性:力量、敏捷
職業(yè)加點:五力或五力一敏(一點體質(zhì)沒必要加)
適用陣法:風、鳥、虎
適用寶石:物攻、速度、氣血、物防、法防
PK定位:清理寶寶、暴力點殺(被技能殺死三回合內(nèi)無法復活)
裝備適用屬性:當然第一優(yōu)先是力量,第二是敏捷,體質(zhì)和耐力差不多排第三。
智力呢,最好不要有智力。
武法雙修只是神話!不要覺得智力加法抗,其實加的那一點幾乎看不出來。
很多不了解狂徒的人對狂徒的印象是:狂徒?狂殺挺好用的。更多呢?更多就不知道了。那么狂徒是不是只有一個狂殺呢?看完我的介紹,或許你能有不一樣的看法。
首先說一下關(guān)于狂徒的定位,我給他的定位是物理高機動輔助功能性點殺。這點是區(qū)別于戰(zhàn)俠的爆發(fā)性點殺的。狂徒是一個具有很強的可玩性和操作性的職業(yè),那些打算玩掛機或者無腦輸出的就不要考慮狂徒了。
下面我從加點方案,裝備選擇,寶石打法,技能介紹,寶寶選擇,普通pve打法,pvp打法。介紹一下狂徒,讓萌新更好的了解狂徒。
普通pve打法:
起手狂殺,第三回合直接用讓對方不能復活的點殺技能讓對面損失一個人;
然后慢慢用狂殺清理脆皮。
pvp打法:
狂殺配合己方寶寶清對面寶寶,然后血量不足就用吸血技能補血;
感覺對面已經(jīng)快死就用讓對面不能復活的技能擊殺。