守望先鋒新地圖月球基地上線也有段時間了,小編我發現守望先鋒新地圖月球基地很有特點,就是特別容易打出a點慘案(也有圖剛出還沒有形成完善的戰術體系的原因)。剛接觸這張圖時,它給我的印象就是這張圖相比別的占點攻防圖(阿努比斯神殿、花村、沃斯卡婭工業區)來說要小,而且房間掩體特別雜亂,剛玩這個地圖甚至有點讓我暈頭轉向。在我看來,地平線這在地形方面更像是一張搶點圖(雖然不對稱,但地形特點相似),而不是一張占點攻防圖。
目標點A
進攻方出來可以從三個方向前進,從左上可以來到主路線的二樓平臺。左側可以來到一條側路,右側那條路將它稱之為主路。
進攻方二樓平臺是一個天然的狙擊位,在這個平臺可以直接看到A點的窗口,玩家可以在左側掩體處配合己方地面隊友對防守方二樓平臺進行擊殺或者驅趕,壓縮防守方的陣型,幫助隊友奪取二樓平臺。
圖中五星處為進攻方路線的匯合處,這個點可以說是這一段地圖的焦點,進攻方會承受來自防守方的大量火力。右下角的角落處可以作為防守方的狙擊位,在這個位置防守方狙擊可以對焦點處進行壓制。因為右側有著建筑物的存在,進攻方二樓平臺狙擊要想對這個點進行壓制必須離開平臺,將自己暴露在防守方的火力之下。有機動性英雄過來針對這個狙擊位時,可以向后離開二樓平臺,尋找后面不遠處的小血包,尋求后方隊友幫助。整個高臺是一個對防守方非常有利的位置,從二樓平臺到焦點處為長視距,中間沒有有效掩體打破視距,適合使用長槍英雄進行防守。
防守方在A點也占據著些許優勢,點里與A點正面區域有著微小的高低差,防守方對正面過來的敵人會有一定的壓制力。
通過危險位置,因為左邊有很長一段位置暴露在防守方視野下,容易成為防守方的活靶子,進攻方一般會選擇往右邊走,來避免正面的火力壓制。右邊有三條路線供進攻方選擇,左側一樓可以來到A點的側方。右上方有一段樓梯可以來到二樓,但是此段樓梯比一般的樓梯要長很多,很容易會被防守方火力壓制,當走到樓梯中段時遭遇火力時會使進攻方陷入進退不得的狀態,成為防守方的砧板上的魚肉。右下方可以來到室外的失重區域(聽到的聲音也會變小很多),然后通過另一端去到二樓。
一樓的房間內有一個大血包可供補給,黃色框處為一個小房間,進入里面可以聽到音樂聲。我覺得設計師應該把大血包放入小房間里會更好一點,不然這個小房間會成為一個無用的空間(地圖中優秀玩法永遠都不會去的地方)。
進攻方來到二樓后,對二樓防守方人員進行消耗擊殺。二樓防御潰散后,防守方的陣型會被壓縮在點里,法老之鷹可以通過上方的梯形缺口和右側門口向點里遞炮,形成有效的火力壓制,配合己方隊友迅速合力擊殺點內的敵人。
進攻方如果從左側進攻,應選擇機動性較強的英雄,快速進入左側房間與防守方迂回作戰,配合己方隊友火力擊殺敵方英雄。
丟失二樓平臺主動權后,防守方應陣型往點的右后方調整。一方面,左側只有一個狹窄的門可以進入點里,對其進行火力壓制,進攻方不易攻進來。(因為進攻方的左側路線暴露在防守方視野中,進攻的人較少,點里左側阿三的攝像頭極少會被拆掉)另一方面,右側地形相對開放,更利于防守方發揮。安娜可以掛靠在掛靠在點右后方的進出口處,在這個位置既可以奶點里的隊友,也可以照顧到樓上的狙。
總結
地平線A點上方的二樓平臺是整個A點攻防作戰最重要的地點。進攻方如果被防守方火力壓制,防守方的進攻壓力會非常的大。但一旦防守方徹底丟失二樓平臺,進攻方可以壓縮防守方陣型,將其蠶食。點左右倆邊火力配合,防守方極易被包夾,被進攻方蠶食。當進攻方占據了據點位置,由于返場路徑單一狹窄,防守方返場將會變得十分的困難。