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          守望先鋒新地圖月球基地B點(diǎn)進(jìn)攻最佳指南

          2017-07-03 10:31:44來(lái)源:游戲狗編輯:ZERO

          守望先鋒新地圖月球基地是一個(gè)非常給力的地圖,這是守望先鋒新地圖月球基地進(jìn)攻方進(jìn)入b點(diǎn)的示意圖。從圖中可以看到進(jìn)攻方有四個(gè)入口可以進(jìn)入點(diǎn)里。數(shù)量相比較別的占點(diǎn)攻防圖可以說(shuō)是只多不少。而且別的占點(diǎn)攻防圖基本一兩個(gè)入口會(huì)有地形的限制:

          花村左側(cè)有懸崖的限制,正面?zhèn)z個(gè)窗口有有位移的英雄才能上去。沃斯卡婭工業(yè)區(qū)左側(cè)入口需要位移進(jìn)入,右側(cè)要么需要位移過(guò)懸崖要么被掩體遮擋需要回到中間路線(xiàn)進(jìn)攻,電梯處會(huì)運(yùn)氣不好還要等倆秒(老寒腿有時(shí)候還會(huì)踩滑了哈哈哈)。阿努比斯神殿整個(gè)入口點(diǎn)離點(diǎn)的距離比上面?zhèn)z張圖要稍微長(zhǎng)一點(diǎn),左側(cè)通道有高低差的存在不能直接對(duì)點(diǎn)里形成有效壓制,右側(cè)也不能直接對(duì)整個(gè)點(diǎn)進(jìn)行火力壓制,需要跳上臺(tái)階或向左移動(dòng)。

          下面我們看一下地平線(xiàn)這張圖的入口情況(從左至右依次介紹)

          從最左側(cè)的入口進(jìn)入,進(jìn)去后就可以看到一個(gè)小血包,血包前面有帶有玻璃的掩體。通過(guò)掩體上的玻璃可以觀測(cè)到整個(gè)點(diǎn)里的情況 ,從左側(cè)房間可以來(lái)到點(diǎn)的側(cè)面。

          從第二個(gè)入口進(jìn)入,可以直接來(lái)到點(diǎn)的正面。

          從第三個(gè)入口進(jìn)入,也能夠進(jìn)入點(diǎn)里,右側(cè)車(chē)后還有一個(gè)小血包。

          從右上方的入口進(jìn)入,可以來(lái)到一個(gè)二樓平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)可以說(shuō)是雙方的必爭(zhēng)之地。進(jìn)攻方占領(lǐng)這個(gè)平臺(tái)后,幾乎整個(gè)b點(diǎn)都在平臺(tái)上的英雄視野范圍內(nèi)。

          這個(gè)點(diǎn)可以說(shuō)是對(duì)防守方及其有利。大家可以發(fā)現(xiàn)這張圖好多布局都跟花村這張圖有著相似的地方,所以通過(guò)和花村對(duì)比可以看出這張圖對(duì)于進(jìn)攻方有很多有利的點(diǎn)。首先,進(jìn)攻方復(fù)活點(diǎn)到二樓平臺(tái)對(duì)比花村要少了4秒到5秒的時(shí)間,防守方丟了a點(diǎn)后調(diào)整站位的時(shí)間減少了,這就需求防守方要果斷做出是否放棄a點(diǎn)的決斷。然后,b點(diǎn)的二樓平臺(tái)還是比較好突破的,它的入口只是一個(gè)門(mén)而不是一個(gè)通道(花村右側(cè)二樓處必須通過(guò)一個(gè)狹長(zhǎng)的樓梯才能來(lái)到點(diǎn)側(cè)邊的三樓,而且防守方還可以在正門(mén)上面的橫梁平臺(tái)對(duì)該入口進(jìn)行火力壓制)。最后,這個(gè)點(diǎn)可謂是四通八達(dá),進(jìn)攻方都不需要位移技能靠著倆條腿(即使是老寒腿)就可以來(lái)到該點(diǎn)各個(gè)方位。

          防守方從其左側(cè)復(fù)活點(diǎn)出來(lái)會(huì)直接遭遇二樓進(jìn)攻方的火力,從樓梯回到二樓將會(huì)十分困難。托比昂可以把炮臺(tái)架在樓梯口處,炮臺(tái)的火力可以覆蓋到點(diǎn)里,而且二樓平臺(tái)基本點(diǎn)不到這個(gè)位置。(可是這不能成為你選托比昂理由,233)

          點(diǎn)的右后方有個(gè)平臺(tái),可以做一個(gè)狙擊位,76也可以利用火箭跳上去。(其實(shí)這個(gè)點(diǎn)并沒(méi)有什么用)

          點(diǎn)右側(cè)的房間跟花村依然有點(diǎn)相似,里面有一個(gè)大血包。但是不同的是這個(gè)大血包比花村那個(gè)血包要離點(diǎn)近好多(花村的血包還在一個(gè)小房間里,這個(gè)點(diǎn)的血包有位移的英雄一個(gè)位移就能吃到),選出一個(gè)黑影,黑了這個(gè)大血包和周?chē)鷤z個(gè)小血包,防守方的壓力會(huì)小很多,但具體套路還有待發(fā)掘。

          在點(diǎn)正上方有一個(gè)左右移動(dòng)的吊裝梁,一些有位移的英雄都可以來(lái)到這個(gè)上面。死神可以傳送到上面,當(dāng)?shù)跹b梁在左邊時(shí)可以對(duì)二樓的敵人起到壓制作用,時(shí)不時(shí)還能跳下來(lái)來(lái)個(gè)死亡綻放還是美滋滋的。

          不管怎么說(shuō)防守方在點(diǎn)里防守的壓力還是很大的,其實(shí)我們可以把戰(zhàn)線(xiàn)拉到上圖的位置,雙方從復(fù)活點(diǎn)到該位置的時(shí)間是差不多的。可以部分英雄站在二樓高臺(tái)進(jìn)行火力壓制,然后源氏獵空進(jìn)行臺(tái)下側(cè)方的騷擾。這個(gè)區(qū)域掩體很多,對(duì)于源氏還是挺友好的,可以爬上爬下輾轉(zhuǎn)騰挪(光速砍不要撞墻哦233)。

          總之,這張地圖比賽暫時(shí)應(yīng)該還不會(huì)有隊(duì)伍選。比賽中選擇占點(diǎn)攻防圖的隊(duì)伍都是練習(xí)過(guò)黑影體系的,利用黑影來(lái)增強(qiáng)占點(diǎn)攻防圖的競(jìng)技性,降低這種圖的不穩(wěn)定性。但是這張圖的這種開(kāi)放地形并不利于黑影的發(fā)揮。更好的戰(zhàn)術(shù)還是要靠廣大玩家慢慢去發(fā)掘。

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